7,701

(13 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

sapa pliz

7,702

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

powiem tak: robie tournee po polsce (wymuszenia/characze itp.):

dzis: krakow-wroclaw
jutro: wroclaw-plock
pojutrze: plock-kielce

mam magnet ast wyglada jak nowy, kardridge do niego i kilkanascie kaset - glownie oryginaly (nie w ast) moge wymienic na powiedzmy hmm cos do atari :-) jesli nie masz nic na wymiane to dostaniesz free :-) w sobote bede w plocku - najblizej wawy; mozesz podjechac. jesli masz to gdzies to trudno ;-) znacie trase ktos chce sprzet niech da znac do 16:30 zgadamy sie na tel.

7,703

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

do ast byl kardridge ?

7,704

(58 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ja mam takie pytanie, a gyby tak nie wolnomularz chcial "rozbujac logosa i puscic scrolla" ? to co? w poscie mowa jest tylko o demie miedzygrupowym czyli tylko scena?

7,705

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

jak bedzie mozliwosc tworzenia gracza atascii z przesuwem 1px to kto zabroni stworzyc playfield z przesuwem 1px a dalej dowolnej grafiki stworzonej ze zlorzenia elementow z generatora znakow i poprzesuwanych o 1, 2, 4 px? zaczyna sie kombinowanie - to juz lepiej zezwolic na przedefiniowanie np 4 dowolnych znakow (ktos chce zrobic delikatny przesow gracza - bedzie mial, ktos inny wzbogacic grafike - tez wystarczy). zezwolic na 2 kolory na ekranie, zero playerow sprzetowych, zadnych zmian zestawow w ramce.

7,706

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

obserwuje kontesty na aarea i jakos nie moge sie dolaczyc :( wymowek mozna znalezc mase, przytocze kilka:

1. czas - wiem, ze sa tu macherzy, ktorzy trzasna grafike, muzyke kod na dowolny temat druga reka jedzac obiad. ilu ich jest? 5? 10? a co z reszta? napewno potrzebuja czasu, nie kazdy moze zarwac 2 nocki z rzedu.

2. temat - akurat ten jest niezly (gierka w atasci) a nie mozna najpierw wstepnie zapodac 4-5 propozycji konwersji i sposrod nich wybrac 1?

3. kto startuje - to jest wazne! wiedzac, ze staruje powiedzmy 5 kolesi mamy jakas motywacje dodatkowa.

4. z czego nie wolno korzystac. w powyzszym temacie np nie wiadomo czy mozna uzywac dli, playerow (do podkolorwania), interlance zeby zrobic np antica2 w 9 kolorach, hscroll, programowe sprajty? zaraz ktos wykombinuje zeby zrobic zabe znakowa ale poruszajaca sie po 1px itd.

5. z nogrod mozna spokojnie zrezygnowac :-)

moze kiedys uda mi sie wziac udzial w konkursie na malym atari.

7,707

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

usb internal by sie przydalo, prawde mowiac mialem nadzieje ze MM po udanym sio2ide wezmie sie za usb do atari.. no ale skoro rodzi sie nowy standard... tez jestem chetny na usb do malucha

@jellonek
"tak z ciekawosci zapytam: do czego ci on?"

za dlugo trzezwy jestes.

7,708

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

z przyjemnoscia przeczytam

7,709

(56 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

swiety napisał/a:

najtrudniejsze będzie zsynchronizować sygnały zegarowe atari i układu

czyli dokladnie to samo co jest przeszkoda w instalacji sida w atari.

7,710

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

mam taka dokumentacje po angielsku z rysunkami z oscyloskopu co sie dzieje po nacisnieciu klawiszy itp. ale masz problem - jestem w trakcie przeprowadzki. daj znac na maila za jakies 2 tygodnie.

ps. w serwisowce atari na 100% widzialem tez cos takiego.

7,711

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

teraz zerkam na watson II i prawie ideal gdyby jeszcze mial graficzne podgladanie zawartosci sektora

7,712

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w dodatku w trzech wersjach na 2 systemy

7,713

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

witam,

szukam programu ktory pozwoli podgladac dowolny plik od dowolnego bajtu w postaci grafiki o dowolnej szerokosci, wysokosci, trybie (antic 2,4).

:-)

napisz se?

7,714

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a ja bym zawezil pytanie do: skad wiem ze moj dynamiczny sprajt wszedl na dany obszar?

wezmy ostatni przyklad (+tablice) z http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 20&p=2

        ldy #7
petla ldx nakladany,y
        lda znak,y

; ---
; detekcja kolizji

        and nakladany_tab_kolizji,x
        cmp nakladany_tab_uczulony,x
        beq kolizja
        lda znak,y
; ---

        and tab_maska,x
        ora nakladany,y
        sta znak,y
        dey
        bpl petla
       
szybsze od sprawania wspolrzednych.

w ten sposób wykryjemy, ze sprjt doznal kolizji z danym kolorem, w zaleznosci od tego na ile kolorow ma być wyczulony tyle porownan dla jakiegokolwiek koloru nie trzeba zadnego porownania.
po co te tablice? a po to, ze sprajt może mieć hotspota definiowanego w tablicy nakladany_tab_uczulony, albo można zrobic dowolny ksztalt (nie koniecznie ksztalt sprite) który będzie odpowiedzialny za kolizje.

moglem sie machnac bo siedze w pracy o glodnym zoladku.

7,715

(32 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nic to nie zmienia, poprostu tablica masek bedzie miala nadal 1 strone pamieci ale dane w niej beda sie powtarzac ...
antic 4 itp.
bez ramki:
11111111,11111100,11111100 itd
a z ramka:
11111111,11110000,11110000 itd.
dla antica 2:
bez ramki:
11111111,11111110,11111101 itd.
z ramka:
11111111,11111100,11111000 itd.

7,716

(32 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie zgadzam sie, maska zawsze sie przydaje, kto wie, moze bedzie chcial robic obwodki wokol znaku (jak na zx)?

z mojego przykladu:

        lda tab_maska,x
        sta _and+1
        lda znak,y
_and    and #0

mozna zmienic kolejnosc pobierania i zastapic:

        lda znak,y
        and tab_maska,x

ale to wlasciwie bedzie to samo co swiety...

7,717

(32 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to zalezy czy ma byc to procedurka wyczynowa czy raczej na uzytek domowy ;-)

nie wydaje mi sie zeby trzymanie masek do kilku/kilkunastu 'nakladanych' znakow bylo pamieciozerne ale jesli tak to:

do dynamicznego tworzenia masek potrzeban jest tablica o wielkosci 1 strony pamieci (dla znakow 8*8)

        ldy #7
petla ldx nakladany,y
        lda tab_maska,x
        sta _and+1
        lda znak,y
_and and #0
        ora nakladany,y
        sta znak,y
        dey
        bpl petla

chyba o to Ci chodzilo, oczywiscie to pomysl - wykonanie zostawiam lepszym.

z nielegalami szybciej :p

7,718

(56 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

stryker napisał/a:

hehe i jak xxl ? ;) doczekales sie tego ??? bo Candle cosik milczy ;/

nie doczekalem, Candle mowi ze nic z tego nie wyszlo.

trzymam kciuki za slight sida i sledze temat :-)

7,719

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@miker

Stealth - to "Landscape"

http://www.intellivision.ca/Reviews/landscape.html

landscape to niedokonczony stealth, ma czolowke rozbudowana ale ma bledy przy wyswietlaniu np. radarow, scout lata nie ten tego, ma mniej roznorodnych przeszkadzajek. stealth ma 6 faz i zakonczenie, landscape 3 fazy bez zakonczenia.

a co do bjl to:
http://www.qlam.com/atari/s_rescue.html

7,720

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

witam,

chcialbym sie dowiedziec pod jakim drugim tyt. wydana byla gra "stealth".

jakie znacie gry z dwoma tytulami:

stealt -
rescue on fractalus -

nie moglem, bo temat zablokowany...

co z ludzmi, ktorzy zabulili a nie byli na zlocie?

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=2907

jak sie sprawy maja?

7,723

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

gdzies czytalem ze pod koniec produkcji atari8bit (modele 800xe) mialy wsadzane gtia z defektem.

7,724

(0 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

czesc,

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=1262

od dawna szukam i nie znalazlem.

o co chodzi?

poszukuje soundmachine (piter finzel) wersji dyskowej znajduje sie na niej min program do odtwarzania songow, troche dokumentacji ale co najwazniejsze - znajduje sie tam demonstracyjna muzyczka podobna do demo.tsm z dysku
http://ftp.atari.art.pl/stuff/mirror/ft … 20-%20ATR/
charakteryzujaca sie tym, ze poczatek jest taki sam jak demo.tsm ale pozniej graja same instrumenty perkusyjne

co w zamian?

a co chcesz?
gorzała? sliwowica? beer pak? konto mailowe na serwerze atari.pl?

7,725

(32 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

hmmm zerkam.  na czym polega sztuczka 2 zestawow znakow i DL z pobierajacym danych 2 razy z tego samego miejsca? dlaczego odrazu nie zdefiniowac pobieranie tylko 40 bajtow przez antic na calym ekranie i manewrowac zestawami znakow. wszelkie operacje dokonujemy w pamieci znakow.

wracajac do glownego watku. nie chodzi mi o niewiadomo jaka procedure mistrzow swiata z avalonu tylko o optymalizacje procedury ktora ma polozyc sprita na znakach w okreslonym miejscu z dokladnoscia do jednego znaku a nie pixela z tym tylko aby tlo bylo widoczne pod znakiem tak jak opisalem w 1 poscie. mysle ze mozna to przyspieszyc badajac tylko skrajne bajty sprita. cos komus przychodzi do glowy?