ponizej wersja skonczona, po optymalizacji ale bez czolowki.
i to jest najlepszy moment na zglaszanie OSTATNICH poprawek.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
atari.area forum » Posty przez xxl
ponizej wersja skonczona, po optymalizacji ale bez czolowki.
i to jest najlepszy moment na zglaszanie OSTATNICH poprawek.
amigowe ktores cli (a moze shell) bylo czadowe - tabulatorem otwieralo sie okienko z dodatkami ...
z piszczalek najlepszy jest: YM-2151 - zaraz po pokeyu. paula i st-bipper kucaja, chyba applegs go miala
prace sobie ida. 2/3 procedur sprawdzania poprawnosci skonczone. smieci w ostatnich liniach potrzebne mi sa jeszcze do debuggowania ;-) jest to ostatnia beta, ktora pokazuje. pod koniec tygodnia lub w przyszlym pokaze skonczony program ciagle bez dzwieku - i chyba tak zostanie :(
acha! zmieszcze sie w 2 kb :-))))))
tez mnie to wkurxxxxx. kino domowe za kupe kasiury nie lapie niektorych filmow a dokupilem badziewiaka za 199 zl i wszystko idzie jak leci :/
gdzie 2 sie bije tam apple korzysta ;-)
gdyby arni chodzic na atari osie tak latwo by im z nim nie poszlo.
a tu cos innego: http://members.chello.nl/taf.offenga/me … MINAT.html :p
amiga byla :-) wykorzystywana w 'studiach filmowych'. czy st czy amiga bylo lepsze? niewiem, kupilem st i po tygodniu wymienilem na amige - nie zalowalem. smiem twierdzic natomiast, ze amiga miala o wiele, wiele wiksza biblioteke programow (profesjonalnego rowniez) - nie mowiac o grach ...
init bedzie z graficzka - mam poczatek - mozna wziac, podkolorowac, pozmieniac itp. pozniej nastepuje dalszy ciag ladowania i juz niestety tylko tryb tekstowy (nie chce zmieniac charseta). procedura sprawdzania zajmuje w c tyle co generowania, wiec mysle ze calosc powinna sie zmiescic w 4 kb ... (oprocz czolowki).
jesli chcesz modyfikowac to co juz jest w grafice to podesle - w pliku, ktory udostepnilem niema czolowki.
czasu było dość - nikomu się nie chciało
zalozenia takich konkursow w malym srodowisku sa do bani :p
najpierw trzeba znalezc chetnych a pozniej dobrac temat a nie zapodac temat, ktory moze niepodpasowac 98% wszystkich POTENCJALNIE chetnych. zA mAlE sRoDoWiSkO.
start - rozpoczecie
select - poziom
option - ustaw na create
1-9 - wpisywanie cyfr, spacja - kasowanie
jak to wyglada?
chcialbym doniesc, ze w programie brakuje juz tylko sprawdzania poprawnosci. dodalem takze wejscie na wpisywanie wlasnego sudoku do... rozwiazania przez program - kto wie, moze dolacze procki rozwiazywania.
dzwieku nadal brak.
napisalem procedurke rozwalajaca sudoku :p ale jej nie dolacze do programu na atari bo poco:p na atari chce zeby byl generator + sprawdzanie poprawnosci rozwiazania
ale to juz inna bajka! jak chcesz dodac do tego kooperacyjne nawalanki to juz lepszy byl final fight, knight of the round ... i 150 innych
o i jeszcze seria golden axe :p
i jeszacze rastan III (nie pamietam tyt. dokladnie)
Czesc,
nowy tydzien, nowe zadania w pracy wiec trzeba ostro zaczac - pykam sobie wlasnie na roznych emulcach w mordobicia. Pytanie: jakie jest Wasze najlepsze mordobicie wszechczasow.
moj typ:
mature - karate champ,
gorace lata 90 - mortal kombat I
sprawa wyglada tak: podczas generowania sudoku 100% czasu zabieram generowanie trwa do 20 sekund... czasem i 40 sekund :( pozniej juz tylko odczyt klawiatury, poruszanie kursorem wypelnianie 2 tablic, odczyt konsoli... - wszystko nie zabiera wiecej jak 20 lini skaningowych, dli nie uzywam... moze by tak dli wyzwalalo plajera ? prawde mowiac myslalem o czyms prostym o np. emulacji aygreka. (zart) mysle ze nawet fx by wystarczyly :-)
1. pod koniec przyszlego tygodnia upublicznie niezaleznie od tego czy skoncze (brakuje juz tylko obslugi klawiszy i sprawdzania poprawnosci wypelnionego przez gracza sudoku) bedzie mozna zobaczyc... juz w tym momencie mozna posluzyc sie tym programem do generowania hmm 6*10^21 roznych sudoku?
2. dlaczego nie w cc65? - zrobilem test - 2 zagniezdzone petle i operacje na tablicy 3d stworylo kod o wielkosci calego programu w asie6502 lacznie z grafika. pewnie sie naraze, c jest super ale na wiekszych maszynach :(
3. wymagania muzyczki? bo ja wiem :-) ? niemam doswiadczenia, milo by bylo gdyby plajer byl na przerwaniu timera2 (nie musialbym nic robic :-) )
dzieki za mile slowa
Witam,
Napisalem (skonczylem) w c program do generowania sudoku (http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku)
latwe/srednio trudne/trudne plus podprogram rozwiazujacy sudoku latwe i srednio trudne... i co z tego?
a to, ze probowalem kompilowac go cc65 (chyba) ale to porazka, w action! tez nie bylo duzo lepiej (wyszla straszna kobyla) pracowalem, pracowalem i przepisalem go na assemblera 6502. Dlaczego to pisze - dzieki temu za mam go w assie moge dodac (mam nadzieje) jakas muzyke :-) i to zadanie dla CIEBIE !!! jesli jestes chetny do napisania muzyki/fxow skontaktuj sie ze mna.
stan na dzis:
- generuje sudoku w 5 stopniach trudnosci (dla dwoch ostatnich istnieje wiecej jak 1 rozwiazanie)
- zegar dziala, klawisze kursora i kursor dzialaja, wpisywanie liczb nie dziala
- nie sprawdza (jeszcze) poprawnosci
- nie przewiduje procedury podpowiedzi (szkoda czasu a przydaje sie tylko dla beginnerow)
jak powiedzialem, program jest skonczony w c. obecnie bawie sie w maszynistke ktora przepisuje go na assa wiec nie widze powodow zeby go nie skonczyc z powodzeniem :-)
pytania? podpowiedzi? fucki?
czekamy :-)
I proszę mi tu nie porównywać programowalnego kalkulatora ZX Spectrum do Atari. 2 Kolory w polu 8x8 to raczej średnie, o ile nie tragiczne możliwości.
wiecej pokory ... w przypadku gr.8 lub gr.0 basica atarka ma 1 kolor w 1 odcieniu na calym ekranie
spektrus w obszarze 8*8 2 kolory w roznych odcieniach z palety
za takie mozliwosci bym sie w atari nie pogniewal
watpie czy istnieje na xt
robilem kiedys gdy (xt bylo hitem) test wyswietlania tekstu. wyszlo ze atari8 robi to z podobna predkoscia jak xt.
a8-ass
xt-pascal
:p
on amauroter engine yo can write WarCraft 3
-||- gauntlet -||- Warcratf 2
-||- catpture the flag -||- Unreal Turnament
-||- pengo -||- GTA
Alien Breed II
Monkey Island I
Galaga
Shadow of the Beast III
Seek And Destroy
Heroes II
Prince of Persia
Click ClaK
Pang
River Raid
WipEout
wonna more?
ja bez niesmiertelnosci skonczylem amauroter :p
witam,
temat posrednio dotyczy atari8. czy ma ktos procedurke na pc (np w c) do wyciagniecia/zapisania pliku z/do atra ?
jeden format arta - dowolny
pozdrawiam
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.206 sekund, wykonano 13 zapytań