7,601

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ja tu nie widze problemu, proces ladowania programu bedzie przebiegal np 2etapowo: ladujesz np 16 kb do ram atari + init na program ktory przepchnie to do vramu, rts i dalszy ciag ladowania... to moze byc nawet szybkie.

mam pytanie, tryb $2 antica, mapa koloru jak moze wygladac? wielkosc mapy? damy antica na 32 lub 48 bajty szerokosci - nie bedzie problemu?

skoro stare gtia i nowy uklad sa zsynchronizowane to nie mozna bylo polaczyc wyjsc ukladow i wyswietlac tak polaczonego obrazu? - mega laik ze mnie w tym temacie pytam tylko. to rozwiazaloby poroblem pewnej niekompatybilnosci.

a tak poza tym to SUPER pomysl z POZOSTAWIENIEM antica.

rozumiem ze w czasie dli mozna ingerowac w rejestry ukladu - pytanie jak z czasem reakcji VBXE ?

7,602

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

"program konfiguracyjny" mozna zmieniac podczas pracy sprzetu czy tylko poprzez reset - chodzi o to, ze dopal moze dzialac jako graficzny, kilka mykow, dogrywamy inny konfig i mamy koproca?

wez urlop, zrob liste chetnych i w tydzuien bedziesz mial druga pensje :-)

7,603

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy mozna zerknac na dokumentacje programowania ?

7,604

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

kiedy toto bedzie mozna kupic? ile koszci?

ps. rewelka.

7,605

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

na tej zasadzie chcialem kiedys podlaczyc 'internet' to a8 ;-) atari przez sio2pc wysyla zapytanie do sieci i dostaje ta sama droga odpowiedz :-) np. www.onet.pl heh albo np. select * from tabela where warunek ;-) i na atari robisz 'aplikacje' bazodanowa ;-)

tez mialem podobnie wydany (chyba program) gdzie byla dyskietka atari i dyskietka na c64. oszczedzali na pudelku ? ;-)

7,607

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

fajnie :-) ale ja widze na ekranie tyt. podpis powrooza pod grafika, co do "klockow' gry - poczytaj watek... bylo kilka prob podmiany elementow w grze...

z dzwiekiem sie zgodze - zawsze mozna wylaczyc ;-)

7,608

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czekalem, czekalem...

gra ukonczona. wersja bez obrazka 2kb a z obrazkiem: http://atari.pl/scorpions.obx

ps. szkoda, ze grafikom braklo motywacji do UKONCZENIA tego co zaczeli (@dely, @Vidol) :(

sterowanie: start - rozpoczecie tego samego poziomu
select - wybor i automatyczny start poziomu
+ kursorki

jakie wrazenia z gry?

7,609

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dzieki, dzieki bardzo. pomoglo :-) @tebe szkoda, ze niemozna kompilowac tego w xasmie :(

7,610

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czesc,

mam dwa obejoty, chce aby pierwszy polaczyc z drugim w taki sposob aby run pierwszego stal sie initem w pliku polaczonym.

innymi slowy mam obrazek wygenerowany g2f do exe i moj program,  chce aby po zaladowaniu obrazka nastapila dalcza czesc ladowania ...

copy pierwszy.exe,drugi.exe/a raczej nie zalatwi sprawy

JTZ

pozdrawiam

7,611

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Atari nie jest jakims specjalnie wymyslnym sprzetem, jesli ktos umie programowac i ma odpowiednie narzedzia bez problemu napisze gre na atari, c64, gameboya, komorke, zx itp ... problem w narzedziach. programistow umiejacych napisac na atari super gierki jest cala masa, ale nikt nie usiadzie i nie bedzie pisal jesli ma do dyspozycji tylko edytor tekstu i kompilator - lata 80 juz dawno minely...

7,612

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no to odpoczywam tydzien. zobaczymy co sie stanie ;-)

7,613

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Widzę, że prace idą w dobrym kierunku...

prace ida? skorpiony juz sa skonczone :p (bez muzyki i fx). wczyszcze kod z procedurek do debugowania i w weekend lub poniedzialek puszcze gierke w swiat ;-)

> czy po ukończeniu skorpionów jest szansa na drugą wersję sudoku?

jest szansa na cos innego. sudoku mialo byc max proste i jest. projekt zakonczony.

co do propozycji graficznych (oprocz czolowki bo ta adm juz zrobil) zdaje sobie sprawe, ze gdybysmy czekali jeszcze tydzien to pojawi sie kilka zajebistych propozycji grafik do gry i kazda bedzie kilkakrotnie lepsza od tego co pokazalem na poczatku. ale czy jest sens czekac? jesli dostane zrobione charsety do soboty to zmienie tryb graficzny w przeciwnym wypadku zostanie jak jest. jeszcze bedzie okazja sie wykazac :-) mam nadzieje.

7,614

(50 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

na slowacji nie zakumali by czaczy, trzeba powiedziec tak:

vyfajči mi :-)

7,615

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bo w silniku nie bede musial NIC zmieniac :-)

linia trybu 5 - jak teraz znaki 8x8

linia trybu 4 lms linia1 dli zmiana charset -
linia trybu 4 lms linia1(jescze raz) dli zmiana charset - da nam to samo z punktu widzenia programu ale uzyskamy rozdziale 8x16

7,616

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

chodzi o to, ze pixel w trybie 5 jest kwadratem a w 4 prostokatem

7,617

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na maila poszla rozpiska jak poukladac fonty w charsetach.

zrezyguje z 5 trybu antica na rzecz 4 gdy dostane PELNY zestaw fontow na podmiane obecnego.
zmiany w programie do obslugi trybu 4 sa minimalne: dli zmienia zestaw co linie + wydluzy sie DL.

7,618

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

fakt, wyglada duz lepiej. tylko, ze matryca 8x16 co akurat nie jest problemem - d_lista by sie tylko wydluzyla i co wiersz dl zmienia zestaw, ale jak bedzie wygladal skorpion idacy w lewolub prawo? piksele nie sa proporcjonalne. wydaje mi sie tez, ze szkoda dodatkowego koloru na tlo kosztem trzeciego koloru na elementy gry. za to animacje mozna zrobic duzo ladniej.

playery juz wykorzystuje do ograniczenia pola gry.
kolejny raz zmienilem procki obslugi tablic - teraz pole gry niezaleznie od czesci wyswietlanej moga miec rozmiary hmmm prawie dowolne ;-) scroll co 1 element czyli w poziomie 2 znaki a w pionie jeden.
kompresja zrobiona
brak obslugi klawiszy konsoli.
gra zajmuje 5kb

---- dodane

brak fx'ow, brak muzy ...

7,619

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dodane: animacja lawy, zmienione fonty
delikatnie zmieniona procedura oblugi tablic dzieki czemu gierka moze obsluzyc levele z:
http://lightforce.freestuff.gr/double.php - trzeba by tylko zmienic generator znakow ;-)
to nie jest moja gra. na poczatku dalem linka do flasha, klasycznie zerznalem pmysla.

brak obslugi klawiszy konsoli
brak fx
prawdopodobnie dodam jeszcze ramke ograniczajaca pole ruchu skorpionow

7,620

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wczoraj nie mialem neta. widze, ze w skrzyni sa jakies listy z sugestiami, grafika i muzyka. poki co zrzut z wczoraj:

http://atari.pl/scorpions.obx

---

dodane:

jesli sa sugestie - prosze teraz. do konca tyg. chce ukonczyc program, a od srody do piatku nie bede mial neta ...

7,621

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ta logiczna gierka na koncu co to bylo?

7,622

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w calym tym porcie najlepsza bedzie muzyka i grafika :-)

7,623

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

envision tez chyba ma edycje we wszystkich trybach tekstowych atari ;-)

7,624

(45 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

rewelacja ....

moglbys spakowac i sprawdzic ile bajtow ma

przyklad5:
aaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaabbbbbaaaaaa
aaaabaaaaabaaaaa
aaabaababaabaaaa
aaabacaaacabaada
ddabaacccaabaadd
ddaabaaaaabaaada
daaaababbbaaaada
daaaaaaaaaaaaada
daaaaaaaaaaaadaa

moja metoda tu sie calkowicie wyklada : 34 bajty

i taka mala prosba  :-) czy mozna bezczelnie zapierniczyc Twoja procke do rozpakowania plansz w gierce? oczywiscie wymieniajac Cie na liscie plac ?

7,625

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przy $4 masz 8x8 ale dalako mu do kwadrata. przy $5 piaty kolor tez jest.

elegancki g2f moze niema tego trybu ale mozna konwertowac g2f a robic w dowolnym gwintowym edytorze.

za duzo gadasz ;-) zrob czolowke w g2f i trybie antica 4.


--- dodane

http://atari.pl/scorpions.obx

poprawione procki - wiecej widac na ekranie
migniecia i smieci w ostatniej lini potrzebne do debugowania.