Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
Opcje wyszukiwania (Strona 305 z 328)
ja tu nie widze problemu, proces ladowania programu bedzie przebiegal np 2etapowo: ladujesz np 16 kb do ram atari + init na program ktory przepchnie to do vramu, rts i dalszy ciag ladowania... to moze byc nawet szybkie.
mam pytanie, tryb $2 antica, mapa koloru jak moze wygladac? wielkosc mapy? damy antica na 32 lub 48 bajty szerokosci - nie bedzie problemu?
skoro stare gtia i nowy uklad sa zsynchronizowane to nie mozna bylo polaczyc wyjsc ukladow i wyswietlac tak polaczonego obrazu? - mega laik ze mnie w tym temacie pytam tylko. to rozwiazaloby poroblem pewnej niekompatybilnosci.
a tak poza tym to SUPER pomysl z POZOSTAWIENIEM antica.
rozumiem ze w czasie dli mozna ingerowac w rejestry ukladu - pytanie jak z czasem reakcji VBXE ?
"program konfiguracyjny" mozna zmieniac podczas pracy sprzetu czy tylko poprzez reset - chodzi o to, ze dopal moze dzialac jako graficzny, kilka mykow, dogrywamy inny konfig i mamy koproca?
wez urlop, zrob liste chetnych i w tydzuien bedziesz mial druga pensje :-)
czy mozna zerknac na dokumentacje programowania ?
kiedy toto bedzie mozna kupic? ile koszci?
ps. rewelka.
na tej zasadzie chcialem kiedys podlaczyc 'internet' to a8 ;-) atari przez sio2pc wysyla zapytanie do sieci i dostaje ta sama droga odpowiedz :-) np. www.onet.pl heh albo np. select * from tabela where warunek ;-) i na atari robisz 'aplikacje' bazodanowa ;-)
tez mialem podobnie wydany (chyba program) gdzie byla dyskietka atari i dyskietka na c64. oszczedzali na pudelku ? ;-)
fajnie :-) ale ja widze na ekranie tyt. podpis powrooza pod grafika, co do "klockow' gry - poczytaj watek... bylo kilka prob podmiany elementow w grze...
z dzwiekiem sie zgodze - zawsze mozna wylaczyc ;-)
czekalem, czekalem...
gra ukonczona. wersja bez obrazka 2kb a z obrazkiem: http://atari.pl/scorpions.obx
ps. szkoda, ze grafikom braklo motywacji do UKONCZENIA tego co zaczeli (@dely, @Vidol) :(
sterowanie: start - rozpoczecie tego samego poziomu
select - wybor i automatyczny start poziomu
+ kursorki
jakie wrazenia z gry?
dzieki, dzieki bardzo. pomoglo :-) @tebe szkoda, ze niemozna kompilowac tego w xasmie :(
czesc,
mam dwa obejoty, chce aby pierwszy polaczyc z drugim w taki sposob aby run pierwszego stal sie initem w pliku polaczonym.
innymi slowy mam obrazek wygenerowany g2f do exe i moj program, chce aby po zaladowaniu obrazka nastapila dalcza czesc ladowania ...
copy pierwszy.exe,drugi.exe/a raczej nie zalatwi sprawy
JTZ
pozdrawiam
Atari nie jest jakims specjalnie wymyslnym sprzetem, jesli ktos umie programowac i ma odpowiednie narzedzia bez problemu napisze gre na atari, c64, gameboya, komorke, zx itp ... problem w narzedziach. programistow umiejacych napisac na atari super gierki jest cala masa, ale nikt nie usiadzie i nie bedzie pisal jesli ma do dyspozycji tylko edytor tekstu i kompilator - lata 80 juz dawno minely...
no to odpoczywam tydzien. zobaczymy co sie stanie ;-)
> Widzę, że prace idą w dobrym kierunku...
prace ida? skorpiony juz sa skonczone :p (bez muzyki i fx). wczyszcze kod z procedurek do debugowania i w weekend lub poniedzialek puszcze gierke w swiat ;-)
> czy po ukończeniu skorpionów jest szansa na drugą wersję sudoku?
jest szansa na cos innego. sudoku mialo byc max proste i jest. projekt zakonczony.
co do propozycji graficznych (oprocz czolowki bo ta adm juz zrobil) zdaje sobie sprawe, ze gdybysmy czekali jeszcze tydzien to pojawi sie kilka zajebistych propozycji grafik do gry i kazda bedzie kilkakrotnie lepsza od tego co pokazalem na poczatku. ale czy jest sens czekac? jesli dostane zrobione charsety do soboty to zmienie tryb graficzny w przeciwnym wypadku zostanie jak jest. jeszcze bedzie okazja sie wykazac :-) mam nadzieje.
na slowacji nie zakumali by czaczy, trzeba powiedziec tak:
vyfajči mi :-)
bo w silniku nie bede musial NIC zmieniac :-)
linia trybu 5 - jak teraz znaki 8x8
linia trybu 4 lms linia1 dli zmiana charset -
linia trybu 4 lms linia1(jescze raz) dli zmiana charset - da nam to samo z punktu widzenia programu ale uzyskamy rozdziale 8x16
chodzi o to, ze pixel w trybie 5 jest kwadratem a w 4 prostokatem
na maila poszla rozpiska jak poukladac fonty w charsetach.
zrezyguje z 5 trybu antica na rzecz 4 gdy dostane PELNY zestaw fontow na podmiane obecnego.
zmiany w programie do obslugi trybu 4 sa minimalne: dli zmienia zestaw co linie + wydluzy sie DL.
fakt, wyglada duz lepiej. tylko, ze matryca 8x16 co akurat nie jest problemem - d_lista by sie tylko wydluzyla i co wiersz dl zmienia zestaw, ale jak bedzie wygladal skorpion idacy w lewolub prawo? piksele nie sa proporcjonalne. wydaje mi sie tez, ze szkoda dodatkowego koloru na tlo kosztem trzeciego koloru na elementy gry. za to animacje mozna zrobic duzo ladniej.
playery juz wykorzystuje do ograniczenia pola gry.
kolejny raz zmienilem procki obslugi tablic - teraz pole gry niezaleznie od czesci wyswietlanej moga miec rozmiary hmmm prawie dowolne ;-) scroll co 1 element czyli w poziomie 2 znaki a w pionie jeden.
kompresja zrobiona
brak obslugi klawiszy konsoli.
gra zajmuje 5kb
---- dodane
brak fx'ow, brak muzy ...
dodane: animacja lawy, zmienione fonty
delikatnie zmieniona procedura oblugi tablic dzieki czemu gierka moze obsluzyc levele z:
http://lightforce.freestuff.gr/double.php - trzeba by tylko zmienic generator znakow ;-)
to nie jest moja gra. na poczatku dalem linka do flasha, klasycznie zerznalem pmysla.
brak obslugi klawiszy konsoli
brak fx
prawdopodobnie dodam jeszcze ramke ograniczajaca pole ruchu skorpionow
wczoraj nie mialem neta. widze, ze w skrzyni sa jakies listy z sugestiami, grafika i muzyka. poki co zrzut z wczoraj:
http://atari.pl/scorpions.obx
---
dodane:
jesli sa sugestie - prosze teraz. do konca tyg. chce ukonczyc program, a od srody do piatku nie bede mial neta ...
ta logiczna gierka na koncu co to bylo?
w calym tym porcie najlepsza bedzie muzyka i grafika :-)
envision tez chyba ma edycje we wszystkich trybach tekstowych atari ;-)
rewelacja ....
moglbys spakowac i sprawdzic ile bajtow ma
przyklad5:
aaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaabbbbbaaaaaa
aaaabaaaaabaaaaa
aaabaababaabaaaa
aaabacaaacabaada
ddabaacccaabaadd
ddaabaaaaabaaada
daaaababbbaaaada
daaaaaaaaaaaaada
daaaaaaaaaaaadaa
moja metoda tu sie calkowicie wyklada : 34 bajty
i taka mala prosba :-) czy mozna bezczelnie zapierniczyc Twoja procke do rozpakowania plansz w gierce? oczywiscie wymieniajac Cie na liscie plac ?
przy $4 masz 8x8 ale dalako mu do kwadrata. przy $5 piaty kolor tez jest.
elegancki g2f moze niema tego trybu ale mozna konwertowac g2f a robic w dowolnym gwintowym edytorze.
za duzo gadasz ;-) zrob czolowke w g2f i trybie antica 4.
--- dodane
http://atari.pl/scorpions.obx
poprawione procki - wiecej widac na ekranie
migniecia i smieci w ostatniej lini potrzebne do debugowania.
Znalezione posty [ 7,601 do 7,625 z 8,188 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.199 sekund, wykonano 12 zapytań