7,576

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy ja dobrze czytam (dokumentacje) ?

czyli mozna zakryc caly std. obraz atari overlayem ?

no to mozna pisac gry tak, ze na wyjsciu video bedzie wygladala jak do tej pory a na wyjsciu rgb o wiele lepiej - nie potrzeba 2 wersji programu ....

7,577

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

witam,

czy ja zle pamietam? wydaje mi sie ze widzialem gauntlet II na atari.. a teraz szukam i nic :(

jakie znacie jeszcze gry like gauntlet

1. phantom
2. druid
3. dark chamber

7,578

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w pinhedzie i keyston kapers tez bylo troche kapelusza

7,579

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wyglada jak indiana? hary pitfal owszem a ten z subbision to jakis patyczak

7,580

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pitfall II ?

7,581

(6 odpowiedzi, napisanych Konsole)

zakwasiscie, podaj jeszcze link do emulatora + dokumentacji i jakiegos kompilatora :p

7,582

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/scorp.obx   - wersja dla zmodyfikowanego os w atarce.

7,583

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie mam teraz monitora ale chyba mniej 'nielegalne' to tez nie jest. cos z tym zrobie. ok, dzieki za info.

7,584

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

chyba wiem o co chodzi. konsekwencja braku dzwieku...

prawdopodobnie chodzi o skok do procedury click albo bell sys.operacyjnego. w jednym miejscu w podprogramie robie nie jsr tylko jmp ale... powinno dzialac :( poprawie i jutro opublikuje late


---- edit

chodzi o:
KEYCLK equ $F983
BELL equ $F556

???

wydaje mi sie ze osb ma tam to co trzeba hmmm

7,585

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w ktorym momencie? opisz dokladniej.

7,586

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mowilem o 'latwo portowalnych' grach, proste zasady, szkielet programu to gora 10 procedur. a tu wyjazd z pinbalem obsesja - tej gry nie napisze sie w miesiac (chyba ;-) ) a przerobienie takiego np. gauntleta na tryb TD owszem.

7,587

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Witam,

znalazlem kilka fajnych w miare prostych onlinowych gierek :-) moze ktos chetny do przeportowanie na atari?

przyklady:

sudoku sweep
tryb tower defence ze starcrafta

:-)

7,588

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

chcecie montowac pirackie gtia?!? a ile kaszany z tego bedzie mial autor wynalazku?

7,589

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

konfiguracje wgrywa sie przez porty dzoja, niezly pomysl, robisz sobie urzadzenie np j: i nim programujesz gtia :-) cool.

7,590

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

z pisaniem prog n nowy sprzecik czy to 65816 czy nowe gtia nie bedzie wielkiego problemu, zmieni sie tylko platforma uruchamiania. w zwiazku z tym tak niesmialo zapytam - jest jakis program robiacy atry i dzialajacy z cli ?

7,591

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bedzie temat zastepczej plyty glownej, sprzetowego emulatora procesora itp. ;-)

7,592

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wez urlop i dokoncz projekt.
brawo

7,593

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> buforowanie - tak, są 4 strony po 128KB z których jedna może być widoczna na ekranie a na drugiej można w tym czasie rysować.

rozumiem, ze dotyczy to bobow - tedy nie 30 obiektow (32x32) a sporo wiecej moza ruszyc - nie kazdy musi wykonac ruch raz na ramke


> blitter: ma tylko copy, dorobienie jakichś innych operacji nie byłoby duzym problemem.

mielibysmy normalne masa boby z amigi (dwa zrodla, operacja, wynik)

> Podczas kopiowania możliwa jest podmiana tylko części bitów vram dzięki czemu można uzyskać różne kolory spritea bez zmiany jego definicji w pamięci.

mi to przypomina zx :-) fajne :-)

ciagle unikasz odpowiedzi co z mapa koloru - dla mnie to nie jest jasne:
1.jakiej jest wielkosci
2.czy podobnie jak z spritami pamiec jest stronicowana

7,594

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jellonek napisał/a:

wlasnie w ten sposob mam zamiar realizowac mortala na ataryne :D

gdyby wszyscy spelniali swoje grozby na a8 mielibysmy 10 nowych tyt. rocznie ;-)

ale faktycznie nowa karta moze wplynac na wysyp megaprodukcji

7,595

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nosty napisał/a:

To rzeczywiscie nie jest juz MALE Atari 400/800/XL/XE. Grafika to jedna z kluczowych cech identyfikujacych dany komputer.

a co sie zmienilo? czy jakis istniejacy prg sie nie odpali? zle bedzie dzialal? nie. dla istniejacego softu wszystko zostaje po staremu. nowe specjalnie napisany moze ale nie musi dzialac przynajmniej wizualnie inaczej.
to jest atari z dodatkowymi mozliwosciami - przyjmij to tak: do swojego klona zamiast virge wsadziles radeona.

7,596

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dogrywajac odpowiedni "program konfiguracyjny" do vbxe moze zadzialac jako bliter do rysowania wektorow na sprajtach pokrywajacych caly ekran?

co jak co ale teraz bedzie mozna bez skrepowania rznac gry z mame :-)

7,597

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

kogo to obchodzi? zart ;-)

pytanie: ile czasu potrzeba aby kazdy z nas mogl to miec?

7,598

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

skoro antic jest wspolny dla gtia i "nowego gtia" wiec dwa monitory to pomylka. widzialem gdzies uklad chyba w starym c64+4 ktory umozliwial programowe przelaczanie wejscia. sluzylo to do wyswietlania obrazu w kolorze raz monochromatycznie (powiekszalo ilosc kolorow) moze tu zastosowac podobny uklad - ale to juz zupelnie offtopic

7,599

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

heaven napisał/a:

**j...sounds good...

yeah, w **j good card.


---

i jeszcze pytanie - zerknalem na zdjecie, jak wyglada sprawa priorytetow i "przezroczystosci" spritow ?

7,600

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pod pojeciem "nowy uklad" roizumiem antica + nowe gtia. dobrze mysle ?