Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
Opcje wyszukiwania (Strona 303 z 328)
e tam, jest urok w atascii :)
miala byc zuma a wyszlo jak wyszlo http://atari.pl/pacman.obx ;-)
hehe
--- edit
use dzojstik
wystarczy dodac gołsty na algorytmie mini-max i pacman jest jak zloto.
progres report:
glowna procedura rekurencyjna przeniesiona, nie zawiesza emula wiec chyba ;) dziala. sterowanie dzojem dziala, reszty brak. zaczynam przenosic grafike, wtedy opublikuje conieco.
pozdrawiam
spamerzy ;-)
gdybym powiedzial, ze mam kaprys napisac jakas w miare prosta gierke i szukam tytulu to pewnie na miejscu by bylo "eee nie ta gre, lepiej inna"
ale posta wyslalem do fabryki. klamka zapadla, ukoncze ja jak bede potrafil najlepiej. pytam, czy ktos bylby ewentualnie chetny do wsparcia od strony dzwieku.
zastanawiam sie, co ja bym napisal gdyby ktos zapodal temat, ze pisze np. invadersow z grafika w ascii (chcialbym to zobaczyc!) chyba nie sladem co poniektorych: daj luz, ascii? lepiej napisz zume :-) i to na vb.
na szczescie robie to dla siebie, szlifuje forme ;-) robiac tetrisa nie potrzeba uzywac rekurencji w flower power owszem i wlasnie to jest dla mnie wyzwaniem - przeniesc na atari procedurki rekurencyjne. zerknij na linka i zagraj w ta gierke przekonasz sie ze nie wiele ma wspolnego z tetrisem...
a z "tetrisami" za wylaczeniem <bacznosc>getris, warsaw tetis</bacznosc> jest inaczej ?
no coz, bardzo mi przykro, w takim razie bedzie kolejny "klon tetrisa".
ps. na atarce jest wiecej "pinbali" niz "tetrisow".
---- edit
zuma deluxe? banalne.
;-)
tam nie mozesz postawic klocka pionowo, troche to dziwne, poza tym znikaja ulozone podobnie jak trixie pion, poziom + ukos, brak specjalnych. doskwiera brak kontroli nad ukladanymi klockami.
--- edit
nie tetrisa, chyba ze brac pod uwage ze tu i tam studnia ;-) w flower power mozna robic bardziej skomplikowane uklady (tak mi sie wydaje) klockow, ktore maja "zniknac". warto zagrac - link podalem.
wlasnie zagralem w trixa, czym sie rozni? - nie mozesz obracac klockow, znikaja tylko ulozone pionowo, pozniomo lub na ukos.
--- edit
nie widze tez klockow specjalnych
hmm :p ja chyba tez bede potrzebowal sid2pokey :-)
Witam,
http://www.king.com/opengame.jsp?gameId=12 - z instrukcji nie wyczytasz jaka jest miodna. warto zagrac.
udalo mi sie napisac taka gierke w c i jest realna szansa ze uda sie rowniez przepisac ja na 6502. jesli uda sie projekt zakonczyc czy jest ktos chetny na napisanie muzy?
pozdrawiam
tebe napisał/a:Akurat obecnie razem z Vidolem pracujemy nad pewnym tytułem z C64 i Sid2Pokey jest jak znalazł.
co Wy tam po nocach dlubiecie? mozna wiedziec?
tez mi sie to za proste wydaje. sukcesem by bylo ponizej 80% rastra
kiedy bedzie mozna obejrzec produkcje ?
> co jest lepsze SID czy POKEY
lepszy czy gorszy, grunt, ze to my mamy Świetego
:-)
jestem zainteresowany. czasem robie jakis programik i mam problem z namowieniem atarowkich muzykow do napisania muzyki... byc moze sid2pokey rozwiaze mohe problemy :-)
ile czasu procesora zajmuje odgrywanie sidow? jesli sid zawiera kilka utworow to mamy mozliwosc odgrywania konkretnego?
pozdrawiam
cedyn napisał/a:jak masz wersje z niesmiertelnoscia, to czy moglbys mi ja podeslac na maila ?
http://patch.atari.pl
wybierz druida i jedziesz ;-) - niesmiertelnosc, liczniki na maxa + ewentualnie nieskonczenie wiele kluczy, golemow, chaosu, amunicji ...
---
mapa z c64 jest dobra - wlasnie przeszedlem druida
poszukam, kolo poniedzialku cos podesle
zrobilem sobie kiedys niesmiertelnosc do druida... gra jest fajna przez pierwsze 2-3 fazy, pozniej potwornie monotonna, lepiej zapamietac ja z 1 i 2 levelu i dac spokoj. mapa pewnie podobna do tego: http://www.mameworld.net/retroview/c64/druidt.htm
jako pamiec dodatkowa? a jest mozliwosc odczytywania pamieci vram?
-----
no chyba jest posrednio przez kolizje - przeuwasz 1 pixel przez cala pamiec i detektcisz kolizje
deeper dungeons. wiem, dodatek do gauntleta. jeszcze do wczoraj wierzylem ze jest gauntlet 2 na atari...
moze byc problem z rysowaniem wektorow, w rejestrze mode moze da sie zakodowac przyrost adresu docelowego? nie tylko +/- 1 dla x lub y? - moglo by sie okazac ze grafika wektorowa na vbxe bedzie z 4 razy szybsza! albo zmodyfikowac dzialanie fill (bit 4 wolny) - tylko do odcinka. wprowadzenie delty daloby wieksze mozliwosci - chyba... chcialbym zapytac: jak narysowac odcinek na vbxe?
czy blita mozna robic z/do pamieci mapy kolorow i jak interpretrowac detekcje kolizji na overlay i w kolormapie.
Dracon napisał/a:Ja tym bardziej, ale raczej nie licz na to, ze ktos napisze na VB specjalny i wygodny (!) edytor do rysowania gfx-ow atarowskich
wygodniej bedzie photoshopem robic atarowska grafike na vbxe ;-)
Znalezione posty [ 7,551 do 7,575 z 8,188 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.211 sekund, wykonano 10 zapytań