7,551

(14 odpowiedzi, napisanych Różne)

e tam, jest urok w atascii :)

7,552

(14 odpowiedzi, napisanych Różne)

juz mozna :p

7,553

(14 odpowiedzi, napisanych Różne)

miala byc zuma a wyszlo jak wyszlo http://atari.pl/pacman.obx  ;-)

hehe


--- edit

use dzojstik

wystarczy dodac gołsty na algorytmie mini-max i pacman jest jak zloto.

7,554

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

progres report:

glowna procedura rekurencyjna przeniesiona, nie zawiesza emula wiec chyba ;) dziala. sterowanie dzojem dziala, reszty brak. zaczynam przenosic grafike, wtedy opublikuje conieco.

pozdrawiam

7,555

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

spamerzy ;-)

gdybym powiedzial, ze mam kaprys napisac jakas w miare prosta gierke i szukam tytulu to pewnie na miejscu by bylo "eee nie ta gre, lepiej inna"

ale posta wyslalem do fabryki. klamka zapadla, ukoncze ja jak bede potrafil najlepiej. pytam, czy ktos bylby ewentualnie chetny do wsparcia od strony dzwieku.

zastanawiam sie, co ja bym napisal gdyby ktos zapodal temat, ze pisze np. invadersow z grafika w ascii (chcialbym to zobaczyc!) chyba nie sladem co poniektorych: daj luz, ascii? lepiej napisz zume :-) i to na vb.

7,556

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na szczescie robie to dla siebie, szlifuje forme ;-) robiac tetrisa nie potrzeba uzywac rekurencji w flower power owszem i wlasnie to jest dla mnie wyzwaniem - przeniesc na atari procedurki rekurencyjne. zerknij na linka i zagraj w ta gierke przekonasz sie ze nie wiele ma wspolnego z tetrisem...

7,557

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a z "tetrisami" za wylaczeniem <bacznosc>getris, warsaw tetis</bacznosc> jest inaczej ?

7,558

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no coz, bardzo mi przykro, w takim razie bedzie kolejny "klon tetrisa".


ps. na atarce jest wiecej "pinbali" niz "tetrisow".

---- edit

zuma deluxe? banalne.


;-)

7,559

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tam nie mozesz postawic klocka pionowo, troche to dziwne, poza tym znikaja ulozone podobnie jak trixie pion, poziom + ukos, brak specjalnych. doskwiera brak kontroli nad ukladanymi klockami.

--- edit

nie tetrisa, chyba ze brac pod uwage ze tu i tam studnia ;-) w flower power mozna robic bardziej skomplikowane uklady (tak mi sie wydaje) klockow, ktore maja "zniknac". warto zagrac - link podalem.

7,560

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wlasnie zagralem w trixa, czym sie rozni? - nie mozesz obracac klockow, znikaja tylko ulozone pionowo, pozniomo lub na ukos.

--- edit

nie widze tez klockow specjalnych

7,561

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

hmm :p ja chyba tez bede potrzebowal sid2pokey :-)

7,562

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Witam,

http://www.king.com/opengame.jsp?gameId=12  - z instrukcji nie wyczytasz jaka jest miodna. warto zagrac.

udalo mi sie napisac taka gierke w c i jest realna szansa ze uda sie rowniez przepisac ja na 6502. jesli uda sie projekt zakonczyc czy jest ktos chetny na napisanie muzy?

pozdrawiam

7,563

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tebe napisał/a:

Akurat obecnie razem z Vidolem pracujemy nad pewnym tytułem z C64 i Sid2Pokey jest jak znalazł.

co Wy tam po nocach dlubiecie? mozna wiedziec?

7,564

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tez mi sie to za proste wydaje. sukcesem by bylo ponizej 80% rastra

7,565

(55 odpowiedzi, napisanych Zloty)

kiedy bedzie mozna obejrzec produkcje ?

7,566

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

> co jest lepsze SID czy POKEY

lepszy czy gorszy, grunt, ze to my mamy Świetego

7,567

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

:-)

jestem zainteresowany. czasem robie jakis programik i mam problem z namowieniem atarowkich muzykow do napisania muzyki... byc moze sid2pokey rozwiaze mohe problemy :-)

ile czasu procesora zajmuje odgrywanie sidow? jesli sid zawiera kilka utworow to mamy mozliwosc odgrywania konkretnego?

pozdrawiam

7,568

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

cedyn napisał/a:

jak masz wersje z niesmiertelnoscia, to czy moglbys mi ja podeslac na maila ?

http://patch.atari.pl

wybierz druida i jedziesz ;-) - niesmiertelnosc, liczniki na maxa + ewentualnie nieskonczenie wiele kluczy, golemow, chaosu, amunicji ...

---
mapa z c64 jest dobra - wlasnie przeszedlem druida

7,569

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

poszukam, kolo poniedzialku cos podesle

7,570

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

zrobilem sobie kiedys niesmiertelnosc do druida... gra jest fajna przez pierwsze 2-3 fazy, pozniej potwornie monotonna, lepiej zapamietac ja z 1 i 2 levelu i dac spokoj. mapa pewnie podobna do tego: http://www.mameworld.net/retroview/c64/druidt.htm

7,571

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jako pamiec dodatkowa? a jest mozliwosc odczytywania pamieci vram?



-----

no chyba jest posrednio przez kolizje - przeuwasz 1 pixel przez cala pamiec i detektcisz kolizje

7,572

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

deeper dungeons. wiem, dodatek do gauntleta. jeszcze do wczoraj wierzylem ze jest gauntlet 2 na atari...

7,573

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

moze byc problem z rysowaniem wektorow, w rejestrze mode moze da sie zakodowac przyrost adresu docelowego? nie tylko +/- 1 dla x lub y? - moglo by sie okazac ze grafika wektorowa na vbxe bedzie z 4 razy szybsza! albo zmodyfikowac dzialanie fill (bit 4 wolny) - tylko do odcinka. wprowadzenie delty daloby wieksze mozliwosci - chyba... chcialbym zapytac: jak narysowac odcinek na vbxe?

7,574

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy blita mozna robic z/do pamieci mapy kolorow i jak interpretrowac detekcje kolizji na overlay i w kolormapie.

7,575

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dracon napisał/a:

Ja tym bardziej, ale raczej nie licz na to, ze ktos napisze na VB specjalny i wygodny (!) edytor do rysowania gfx-ow atarowskich

wygodniej bedzie photoshopem robic atarowska grafike na vbxe ;-)