7,526

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

do init tez mozna wpisac conieco. podczas ladowania po wpisaniu czegokolwik do init program wystartuje. rtsem konczysz init a zaczynasz dalsza czesc ladowania. initow podczas wczytywania moze byc wiecej. run tylko jeden. init jest ok.

7,527

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

juz niedlugo niewierni... VblasterxE nadchodzi, bedzie duzo czerwonego

7,528

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

a z krakowa ktos jedzie?

7,529

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy jakas dobra dusza moze mi to przetlumaczyc gramatycznie na angielski?

1. Pan Zielony
To przyjazny ogrodnik o szlachetnych intencjach. Możesz liczyć na jego
pomoc przy usuwaniu z planszy wszystkich kwiatów tego samego koloru, co
roślinka, na której wyląduje.

2. Śpiące kwiaty
Nie można ich bezpośrednio usunąć z planszy. Trzeba je najpierw obudzić
wyczyszczając kwiaty leżące obok nich lub korzystając z pomocy Pana
Zielonego.

3. Doktor Żółty
Lubi z bliska obserwować życie roślin. Bywa bardzo irytujący, nie można
go usunąć w tradycyjny sposób. Jedynie Pan Zielony wie, jak się go pozbyć.


pozdrawiam

7,530

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

beeee znowu logiczna

heh ciekawe zjawisko, nie tak znowu dawno w fabryce dostalem zjebke typu kolejna logiczna gierka - dosc juz tego, tebe dostal jeszcze wieksza - znowu logiczna bleee, powyzej wsrod 5 gier umiescilem jedna nielogiczna i co? glosujecie na logiczne :)

7,531

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gra w 100% ukonczona.

sory, ze nie zapodaje skrina (nie wiem czy jest ostateczny - powrooz ciagle pracuje:-) )

poukladamy zestawy zakow jak trzeba i wkrotce wersja do grania :-)

7,532

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wprowadzajac pewne uproszczenia... zuma to kolejka + procka przeliczajaca pos pocisku na pos w kolejce, tylko graficzne przedstawienie moze byc problemem .. moze gr10.9 256c ? duzo ciekawszy jest juz klax czy nawet tower defence

7,533

(74 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

chce tylko powiedziec, ze latwiej kupic laptoka z comem niz lpt

7,534

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

td wydaje mi sie mozliwy nawet na 2 graczy split screen

7,535

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

od osob, ktoe chcialyby sie wlaczyc w proces tworzenia takiej gry milo bedzie uslyszec deklaracje.

4-reczka http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_Defense

7,536

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czesc, Dla zaspokojenia mojej chorej ciekawosci zadam pytanie: Ktora z podanych gierek chcialbys zobaczyc na atari.

1. zuma / luxor / tumblebugs
2. klax
3. clik clak / gear works
4. gauntlet w trybie gry tower defence (zerknij na warcraft/starcraft TD)
5. sudoku sweep

Glosowac mozna na tyt. w realizacji ktorego wzialbys udzial (kod, grafika, muzyka, design).

Odpowiedzi w stylu "ja chcialbym zobaczyc xxxx" (xxxx-gierka, ktorej nie ma na powyzszej liscie) powinienes sam skasowac.

7,537

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a moze jakas publiczna beta ?

7,538

(74 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

lewiS napisał/a:

bo tak na dobra sprawe na co komu dzisiaj COM (to powazne pytanie, odpowiedzi typu do SIO2PC nie sa powazne w tym wypadku)? Do modemu? Kto uzywa dzis modemu, a nawet jesli to 5 razy tanszy jest na PCI. Mysle, ze negowanie takiego projektu, bo sa karty na PCI z gniazdami COM jest niesluszne. Takie karty owaszem sa, ale po co zajmowac kolejnego PCI (a tych takze zaczyna ubywac, jak to juz pisal dely)?

com? hmmm, moze do podlaczenia kasy fiskalnej? argumentowanie "bo comy sie koncza" jest nie na miejscu (zerknij na oferte np ibm doplacisz i DOSTANIESZ kompa z comem, lpt itd - mowie o laptokach), raczej nalezalo by powiedziec "bo mi kurxxxx wygodniej na usb" i to ma sens, wygodniej na usb, a i kompy sa o wiele tansze bez wiekszosci gniazd tylko z usb ;-)

7,539

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

usadzic drugi pia nad pia1 ?

7,540

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

chodzilo mi tylko o to czy gdy wylaczymy obraz na anticu (+30% speed) to czy mozna a widze, ze mozna wyswietlac sprajty na vbxe. to mi sie podoba.

7,541

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na szybko, moze sie wyglupie ale chcialbym wiedziec, czy gdy zabronimy anticowi wyswietlania obrazu ale nie zabronimy duszkom to czy vbxw bedzie moglo wyswietlac sprajty?

7,542

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie wymagam tego :) tebe napisal, ze szuka osoby do przetestowania gierki a zglasza sie jeden z drugim: ja, ja nie chce... podstawowka. to sa jalowe uwagi.

7,543

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bedzie vbxe to co za problem przeniesc monkey island ? brakuje wielu gier, nibbly tez. kolo sie zebral i pisze gierce a w odpowiedzi dostaje jakies bzdury "wysiadam", "dziekuje"...

7,544

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

kurde! na c64 wyglada wporzo. jak juz to zrobicie kilka zmian w engine, frogger na srodek i bedzie zuma!
zuma

7,545

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czyli zle przeczytalem, myslalem, ze po zaniku zasilania konfig vb 'idzie sie pasc'

7,546

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dobrze czytam? 59 kb przy kazdym powerupie? to moze automatyczne inicjowanie ukladu ep z jakiejs pamieci flash ktora to w potrzebie moze byc nadpisana nowym konfigiiem, reset ukladu video i nowy konfig automatycznie sie doladuje...

7,547

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a ja nie rozumiem co w tym zlego? i tak programowanie vbxe bedzie sie odbywalo raz na ruski rok, a zmiany w projekcie na 100% opoznia premiere video blastera xe :) a tego nie chce. bardzo.

7,548

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wyglada na to ze chyba dziala. brak punktacji, podsumowania levelu i rozwijajacych sie kwiatkow - cala reszta jest.
grafik daj znac... juz czas.

7,549

(89 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie bic.

kontest wygra electron, jego video board xe zrobi mnozonko w 20 cykli ;) :p

7,550

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

maly progres:

jako, ze sterowanie dzojem musialem troszke zmienic (w stosunku do oryg.) obracanie kwiatkow:
dzoj w gore: kwiatki w orientacji pionowej, dzoj w dol: orientacja pozioma, triger: zamiana kwiatkow miejscami.
z tego wynika, ze nie bedzie przyspieszenia opadania kwiatkow, ale studnia jest na tyle mala, ze dynamika gry zosanie zachowana mimo to.

grafiki brak