7,501

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Witam,

bardzo powoli zbieram sie do napisania kilku procedur umozliwiajacych scrollowanie tla
i chcialbym sie dowiedziec ktora z przedstawionych jest najbardziej pozadana:

1. umozliwia wyswietlanie 2 planow, jednego nieruchomego, drugi scrollowany
tylko w poziomie co 1 bajt (zgrubny)
zalety: b.szybka
wady: bufor 20kb, moze przedstawiac tylko b.prosta grafika na ruchomym planie,
sroll tylko w poziomie

2. wyswietlanie 2 planow, obydwa niezaleznie scrollowane pionowo i poziomo (zgrubnie)
zalety: srednio szybka (zalezy od skomplikowania grafiki), bufor o polowe mniejszy
niz w przykladzie 1
wady: moze przedstawiac grafike nieskomplikowana podobnie jak warstwa nieruchoma
z przykladu 1

3. wyswietla do 4 warstw, scroll tylko w poziomie ale co 1px z rozna szybkoscia
dla kazdej warstwy
zalety: roznorodna grafika, plynny scroll
wady: scroll tylko pozniom, b.wolna, pamieciozerna, 1 warstwa to 4kb oprocz bufora obrazu
(podobny do tego z przykladu 1)

gdyby sie okazalo, ze uda mi sie dokonczyc takie procedury, to ktora z nich najbardziej
pasowalaby do gry... trzeba pamietac ze 1-szybka(nieskompikowana grafika) 3- b.wolna
(byc moze uniemozliwiajaca plynna gre) grafika roznorodna

kolejna czesc pytania to: jaka gra na atari ma najlepsze scrollowane tlo

7,502

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

kiedy gra bedzie dostepna?

7,503

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

gra ma nastepujacy koniec: po przekreceniu licznika punktow nastepuje klasyczny game over i koniec tematu.

7,504

(26 odpowiedzi, napisanych Różne)

http://www.cclassic.szu.pl/files/ZxSpec … ise128.gif

tu jest mapka

7,505

(26 odpowiedzi, napisanych Różne)

ambitny projekt http://www.mobygames.com/game/three-wee … creenshots czy to ta sama gra co opisywali w bajtku ?

7,506

(58 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jesli kupisz kompa na zapas to przeplacisz, potencjalne mozliwosci rozszerzenia to niezly chwyt reklamowy, jak przyjdzie czas rozbudowy bedzies zmusial wszystko wymienic tak jak robisz to z obecnym kompem. moja rada - 1500 wplac na SKO a 1500 kup klona.

7,507

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ostatni progres:

graficznie:
grafika zostala odrobine zmodyfikowana - teraz jest bardziej kolorowa, brak kilku fontow.

dzwiek:
nie zostal dolaczony, "sie tworzy"

kod:
program 100% skonczony

prosze o zdopingowanie kolegow (Pov,Miker) do dzialania. moze w poniedzialek bysmy cos wypuscili ;-) ?

edit: kolorki, szmerki, bajerki
http://atari.pl/fm.jpg

instrukcja hmm troche zerznieta z oryg.:

ZASADY GRY
Grę "Flowers Mania" rozpoczynasz z pustą planszą, z góry której zaczynają opadać pary kwiatów. Przesuwając je na boki oraz obracając nimi w trakcie lotu, decydujesz, gdzie wylądują. Następne w kolejności roślinki wyświetlą się w prawym dolnym rogu ekranu. Jeżeli na planszy nie będzie już miejsca dla nowych kwiatów, gra się zakończy. Celem gry jest oczyszczenie planszy z kwiatów, dlatego trzeba łączyć roślinki w jednokolorowe grupy po cztery lub więcej. Gdy usuniesz ich wystarczająco wiele (ich liczbę znajdziesz po lewej stronie tablicy do gry), przejdziesz do następnego etapu. Na rozgrywkę składają się trzy poziomy. 

Spadać może wiele rodzajów kwiatów i przedmiotów. Na niektóre z nich natkniesz się dopiero na późniejszych poziomach. Oto ich krótki przegląd:

Zwykłe kwiaty
To standardowe dla tej gry kwiaty. Występują w 5 kolorach. Kierując się kluczem barwnym, łącz je w większe grupy zarówno w pionie, jak i w poziomie.

Śpiące kwiaty
Na późniejszych poziomach pojawiają się "śpiące kwiaty", których nie można bezpośrednio usunąć z planszy. Trzeba je najpierw obudzić, wyczyszczając kwiaty, leżące obok nich lub korzystając z pomocy Pana Zielonego można je od razu usunąć.

Pan Zielony
Pan Zielony to przyjazny ogrodnik o szlachetnych intencjach. Możesz liczyć na jego pomoc przy usuwaniu z planszy wszystkich kwiatów tego samego koloru, co roślinka, na której wyląduje. Pan Zielony jest także niezastąpiony, jeżeli chodzi o pozbywanie się Doktora Czerwonego. Tylko on potrafi tego dokonać.

Doktor Czerwony
Doktor Czerwony to z kolei osobliwy naukowiec. Lubi z bliska obserwować życie roślin, dlatego się pod nie podszywa. Bywa bardzo irytujący i nie można go usunąć w tradycyjny sposób. Nie dość tego, utrudnia także budowanie innych, większych grup ze zwykłych kwiatów. Jedynie Pan Zielony wie, jak się go pozbyć.

Kwiaty w spadających parach nie są ze sobą związane. Jeżeli opadną poziomo i wylądują na kolumnach różnych wysokości, wówczas rozdzielą się. Grupa już uformowana także może się rozdzielić, gdy usunięte zostaną kwiaty, które pod nią leżą.

Gra kończy się, gdy usuniesz z planszy wszystkie kwiaty na każdym z trzech poziomów lub gdy na planszy nie będzie już miejsca na nową parę roślinek. Żeby przechodzić dalej, musisz likwidować nie tylko zwykłe kwiaty, ale i Doktora Czerwonego. Nie ma limitu czasu.

STEROWANIE
Pozycję kwiatów możesz zmieniać tylko do momentu, aż opadną one na dno planszy lub istniejącą już kolumnę. Wcześniej wolno Ci je przesuwać na boki oraz obracać. Parami steruj za pomocą Joysticka.

Joy w lewo: Przesuń parę w lewo
Joy w prawo: Przesuń parę w prawo
Joy w dół: Ustaw parę w orientacji pozniomej
Joy w górę: Ustaw parę w orientacji pionowej
Fire: Zmiana miejscami kwiatów w parze
SPACE: Pauza

PUNKTACJA
W zależności od liczby kwiatów w grupie, którą usuwasz, otrzymasz:
4 kwiaty: 100 punktów
5 kwiatów: 150 punktów
6 kwiatów: 200 punktów
7 kwiatów: 300 punktów
8 kwiatów: 500 punktów
9 kwiatów: 750 punktów
10 kwiatów: 1000 punktów
10+ kwiatów: 2000 punktów

Usuwanie kwiatów z pomocą Pana Zielonego: Zero punktów
Usunięcie Doktora Czerwonego: Zero punktów

Bonus na koniec poziomu
Jeżeli usunąłeś wystarczającą dla przejścia danego poziomu liczbę kwiatów, otrzymasz specjalny bonus. Jego wysokość zależeć będzie od tego, ile kwiatów zostało na planszy. Im będzie ich mniej, tym więcej punktów otrzymasz. Bonus ten jest liczony w następujący sposób:
Za każdy pusty rząd: 600, 720, 900 punktów w zależności od poziomu
Za każdą pustą kratkę: 10, 12, 15 punktów w zależności od poziomu

STRATEGIA
Pan Zielony świetnie sprawdza się w niebezpiecznych sytuacjach oraz jako impuls dla udanych serii usunięć. Jeżeli jednak nie będziesz uważał, może on zniszczyć Twoje starannie zaplanowane ułożenie kwiatów. Jeżeli go nie potrzebujesz, umieszczaj go raczej w pustej kolumnie. Na Twoją korzyść może wpłynąć także umiejętne ułożenie śpiących kwiatów. Mogą one zapobiec zbyt szybkiemu usunięciu budowanych przez Ciebie grup. Obudź je, gdy będziesz na to gotowy.

WSKAZÓWKI: JAK ZDOBYĆ WIĘCEJ PUNKTÓW
W uzyskaniu lepszego wyniku pomóc może następująca 3-poziomowa kombinacja: na 3 kwiatach danego koloru połóż roślinki o innej barwie, a na nich dwa lub trzy pączki w kolorze wykorzystanym na pierwszym poziomie. Następnie wyczyść kwiatki ze środka, dając tym samym impuls nowemu usuwalnemu połączeniu.

7,508

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

trzeba nacisnac FIRE, tak jak mowilem to tylko podglad dzialania algorytmu, w grze jest inny program antica, wielokrotne dli i zestawy... poki co gra zajmuje 20kb a jeszcze nie cala grafika jest przeniesiona - sam program zajmuje 4kb tablice niecaly kilobajt.

nacisnij fire

7,509

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pinbal. niezle.

7,510

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

albo takie gry jak cyklon - tylko trumna (jest odpowiednik na inny komputer?)

7,511

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

RaDeK napisał/a:

1.Space Harrier
2.Enduro Racer
3.Chase H.Q.
4.Super Hang-On

akurat te byly gorsze niz na innych platformach :p

ogolnie wyscigi nie wygladaly dobrze na zx.

7,512

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/FLOWER.OBX

poprawione:
1. detekcja konca fazy
2. znikanie pana zielonego (dostal animacje)
3. animacje budzenia kwiatkow (nie wyszystkie przetestowalem ale powinno byc ok)
4. nowe zbalansowane prawdopodobienstwa wyjscia spiacych i dr czerwonego

kazda faza ma 20 kwiatkow na wyczyszczenie zeby mozna bylo dluzej przetestowac

7,513

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

e tam, zarznac na emulcu w wolnym czasie zawsze mozna :)

7,514

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

spia i czekaja na lepsze czasy ;-) a tak powaznie mathzeer sie chyba obrazil, chcialem Go zmotywowac ale chyba odebral moja odpowiedz jako krytyke :(

7,515

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gry, ktore mimo, ze sa na inne platformy na zx wypadly lepiej :-)

1. exploding fist
2. stop the express
3. jet set willy

7,516

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

milo slyszec. Pov i ja postaramy sie dokonczyc gierce na wlasciwym poziomie, chociaz bez msx - za cienki w barach jestem na rozgryzienie sid2pokey.

7,517

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

fire zmiana kolejnosci kwiatkow (gora-dol, lewo-prawo). litosci mazi

7,518

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

niema jak zrobic natychmiastowego spadania na dol, wszystkie kombinacje dzoja juz sa zajete...

7,519

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na trumne byla podobna gierka ale... o wiele lepsza http://en.wikipedia.org/wiki/Image:ZX_S … s_demo.png

ech, piekne czasy :-) 84r. jedna z moich ulubionych pierwszych gierek

7,520

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

uwagi graficzne do Povrooza, z animacja i tym podobnymi szczegolami sama grafika zajelaby 30kb ... nie wiem co On na to.

zrobilem szybki podglad algorytmu gry:
1. levele ustawione sa na 10 klockow (chyba) do wyczyszczenia - w oryg jest wiecej ale to ma byc wersja do sprawdzenia a nie grania ;-)
2. pomiedzy levelami przechodzimy fire
3. dzoj gora, dol - zmiana orientacji, fire zmiana koejnosci
4. migniecia i inne smieci potrzebne mi sa (narazie) do debugowania
5. tlo zostalo zmienione - podglad tylko studni.
6. animacja rozwijania kwiatkow jest ale.. klockow niema :-) (smieci)

jesli zauwazycie blad (dzialanie nie takie jak w oryg.) prosze o raport.

ps. jak ktos moze sprawdzic - zrobic jak najwieksze wyczyszczenie w reakcji lancuchowej - nie wiem czy programowy stos dla rekurencji nie jest za maly.

http://atari.pl/FLOWER.OBX

7,521

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

moze Povrooz sie nie wkurzy (ciagle nad tym pracuje), mniej wiecej tak to wyglada, objota jeszcze nie daje :( - ciagle brakuje kilku klockow, konwersja grafiki mi zle idzie.
http://atari.pl/pov.jpg

7,522

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

lewiS napisał/a:

Przeciez ekran musi byc czyszczony przed narysowaniem nowych klatek animacji wszystkich graczy.

e tam

7,523

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w 3-4 kilach to mozna zmiescic ze hoho

7,524

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy to sie trzyma kupy?

1: Mr. Green
Is a friendly gardener with good intentions that can help you. He will clear away all flowers of the same colour as the flower he lands on top of.

2: Sleeping flowers
They cannot be clear until they have been woken up. To wake a sleeping flower up you have to clear a flower lying next to it or ask Mr. Green for help.

3: Dr. Yellow
Likes to observe plant life from a close distance. He is very annoying as he cannot be removed by traditional way. Only Mr. Green knows how to clear him away.

7,525

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

drac030 napisał/a:

Ani mi się śni. Wepchałeś się na afisz, to ponoś konsekwencje. Mnie nie płacą za uczenie angielskiego głąbów przekonanych o własnych umiejętnościach :P

klasa wystep. proponuje przesunac pana z sekcji spiewu do sekcji tanca.