726

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w końcu udało się podłączyć z kabelkowym miszmaszem Atarkę której nie tknęła ręka elektronika, działa tak jak pokazuje to Altirra, konkluzja -  Altirra to najlepszy obecnie emulator, dokładniejszy niż emulator GTIA w VBXE :) , kolejny rdzeń powinien naprawić niedogodność (aktualny to 126, muszę sprawdzić jaki mam zainstalowany)

727

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

altira 2.50 - test23

Pajero, Rocky sprawdzali na prawdziwym sprzęcie, potwierdzili że działa (bez VBXE)

duch/pocisk jest koloru fioletowego, tło jest żółte

tryb znakowy, widać co 8 linię pustą (bad lines)

w załączniku wersja z ruchomym pociskiem, przesuwa się w prawo, gdy jest przy lewej krawędzi zamruga i przez chwilę pokryje całą szerokość obrazu

w załączniku przykład realizacji dla ducha/pocisku szerokości ekranu, działa z Altirrą, nie działa z VBXE, potrzebne stare wyjście Video

więcej o genezie tego zjawiska powiedziałby Fox który "kisi" informacje na ten temat w swoim biureczku

ogólnie w trakcie tworzenia linii (rastrze) zmieniamy szerokość ducha/pocisku z 3 na 2 (normalnie akceptowalnymi wartościami są 0, 1, 3), jeśli pozycja pozioma ducha wypada w obszarze tej zmiany wówczas następuje rozszerzenie ducha do szerokości ekranu

niestety możliwe są tylko wszystkie bity ducha albo zapalone albo zgaszone ($00/$ff), czyli można zapalić linię lub ją zgasić,  piorytety działają standardowo

zastosowanie? chyba tylko do przykrycia ekranu

729

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

za pomocą PRINTF zadajesz pytanie np. "Czy masz SIDE ?", potem czekasz na naciśnięcie klawisza 'T', jeśli zostanie naciśnięty inny klawisz to interpretujesz to jako NIE :) To jedna z metod :D

730

(43 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

MMMG Soft Demo to demo Marka Goderskiego z Poznania

731

(117 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ktoś Tu pije na stanowisku pracy ;)

732

(123 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dla tych którzy chcieliby przekazać informację o czasie i dacie do asemblowanego programu

http://atariage.com/forums/topic/179559 … try2906002

733

(1,753 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tylko przełożyć przez kolano i prać aż dupa spuchnie, za takie pomysły ;)

a nie lepiej Atari z zasilaczem 5W, 6W, 7W itd.  im większa moc tym więcej rozszerzeń ;)

735

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

i to niby moja wina :)

przecież jest takie bezpieczne coś jak DTA c, DTA d

736

(117 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tebe napisał/a:

a takie tam, natychmiastowy #

p.s.
Fox opisz jeszcze interlace Rybagsa, będzie kolejny artek z przykładowym kodem, może w końcu wypuścisz je z szuflady

737

(117 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a takie tam, natychmiastowy #

p.s.
Fox opisz jeszcze interlace Rybagsa, będzie kolejny artek, może w końcu wypuścisz je z szuflady

738

(117 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

użycie  w relokowalnym kodzie składni

ldx #<cos
ldy #>cos

zostanie zinterpretowane jako tryb absolutny # z wartością młodszy/starszy jednak ta wartość nie będzie relokowana

dopiero kod

ldx <cos
ldy >cos

zostanie zinterpretowany jako młodszy/starszy bajt adresy i będzie relokowany

proszę pamiętać że mads, xasm są dziećmi QA, nie rozumiem tej chęci pisania znaku dodatkowego, zapomnieliście QA

739

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

trzeba odpowiednio wybierać przeciwników, jak Kliczko, a nie liczyć tylko na szczęście ;)

740

(123 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mono napisał/a:

Mads 1.9.7 taki kod:

  blk reloc main
  jmp *+3
  jmp @+
@:
  jmp ?
?:
  rts

jmp *+3 nie tworzy relokowalnego kodu, pozostałe tworzą.

dziękuję za informację, w załączniku wersja mads-a z nowymi poprawkami

741

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zbiór przydatnych algorytmów, przykłady m.in. w Pascalu i jakimś Basicu

http://edu.i-lo.tarnow.pl/inf/alg/001_search/

742

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

spora ilość źródeł efektów graficznych w QBasic-u

http://www.ocf.berkeley.edu/~horie/project2.html

był ogłoszony nowy rdzeń 1.26 na głównej? dowiaduję się o jego istnieniu dopiero z tego wątku, co to za marketing dupny

744

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

twister, w kilku wersjach

http://social.msdn.microsoft.com/Forums … mall-basic

745

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

szybki BLUR, poniżej link do opisu kilku szybkich metod blurowania

http://www.gamasutra.com/view/feature/3 … ng_in_.php

na Atari można szybciej jeśli rozdzielimy nasz efekt na dwa bufory których wartości będziemy uśredniać

w pierwszym przebiegu wypełniamy bufor1, następnie blur bufor1 = (bufor1 + bufor2) / 2, wyświetlamy bufor2
w drugim przebiegu wypełniamy bufor2, następnie blur bufor2 = (bufor1 + bufor2) / 2, wyświetlamy bufor1

dwie operacje dodawania 'bufor1 + bufor2' to najszybciej jak się da, zamiast '/2' najlepiej stworzyć tablicę z przeliczonymi wartościami 0..255 * jakiś ułamek typu 0.457

sposób w dwoma buforami jest zdecydowanie szybszy niż uśrednianie wartości wokół piksla

746

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

z tego co zauważyłem było kilka wersji playera, właśnie różniących się sposobem odczytu, użyte inne komendy aby co poniektóre karty CF nie siały błędami

może ten player będzie robił za benchmark kart CF ;)

747

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

uaktualniony CHESS ZOOMROTATOR, zamiast testu kolejnych zakresów wystarczy operacja 'and $10' lub 'and 8' itp.

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#chzoom

748

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przykład realizacji KEFRENSBAR

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#kefrensbar

749

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nowa strona ze źródłami wielu starych efektów

http://insolitdust.sourceforge.net/code.html

750

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://www.pouet.net/prod.php?which=17682

źródła dla C64 (ca65) chessboard zoomer, w 256 bajtach