Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
SwSprEd 1.0.0 Nowy edytor programowych duszków.
Atari 8-bit Rom Image File Explorer Nowa wersja przynosi szereg istotnych ulepszeń i nowych funkcji.
Atari Font Maker V1.6.16.0 Nowa wersja narzędzia do tworzenia fontów i map.
Turgen 9.4.0 Nowa wersja Turgen - popularnego narzędzia do tworzenia kaset dla komputerów Atari.
TileT Przeglądarkowy edytor map stworzony specjalnie z myślą o trybie tekstowym z kolorami i kwadratowymi pikselami
Opcje wyszukiwania (Strona 3 z 3)
dzieki, roboty jeszcze mase, skoncze na pewno :D grafy mam zrobione juz do kilku lokacji, najgorsza jest konwersja na znaki (najbardziej czasochlonna), edytor tez, najpierw zaczalem pisac go w javascript, ale w koncu przerobilem po prostu silnik do gry, bylo prosciej, tyle ze musze zrzucac z emulca recznie wszystko do plikow, choc to w sumie detal... jest jeszcze pare bledow, niektore sloty do przeszkadzajek sie blokuja jak sie dluzej pogra, wlasnie nad tym siedze... :rolleyes: przeszkadzajki robie w 3d (lightwave) i dalej konwersja. bohaterow bedzie dwoch... Chcialbym zmiescic wszystko w ramce, na palu jest to prawdopodobne, ntsc gorzej, maskowanie chyba nie wchodzi w gre, choc moze wystarczy czasu procka na skrajne znaki, sie jeszcze zobaczy. no i calosc to na pewno 128kb, tak mi wychodzi ze wstepnych kalkulacji. Obraz moze sie kisic po prawej, niestety zmiana wszystkich rejestrow kolorow w kazdym przerwaniu dli troche trwa.
sam jestem ciekaw, mam tylko blaszaki tutaj i innej mozliwosci na testy brak ;)
Witam,
czy ktorys z szanownych forumowiczow poswiecajac odrobine czasu bylby w stanie zapodac na prawdziwej (nie z[e]mulonej) atarce nizej zalaczone wypociny celem wstepnych testow pt. czy to wogle dziala... bede wdzieczny za wszelkie uwagi. na razie sprajty jada w jedna strone bez kontroli co pod stopami lezy :? ... oczywiscie poza P0, ktorym mozna nawet pokierwac joyem - brak wykrywania kolizji bocznych,
pozdro
mikkel
chodzi mi o przelaczanie bankow extram'u jak i carta. z tego co ja sie dowiedzialem w przypadku karta 128 kb ostatni bank jest przypisany na stale pod adresy a000-bfff, natomiast reszta sie mapuje od 8000-9fff wpisujac numer banku do d500... teraz jak to bedzie w praktyce, np: szybkie procedury rysujace, ktore odpowiednio waza i moga mi sie nie zmiescic jednoczesnie w ramie i wtedy wchodzi w gre szybkie przelaczanie bankow, no wlasnie tylko ile to trwa cykli :?:
muza jak muza i tak ciagne wszystko rownolegle, poza tym potrzeba mi przynajmniej 5 kawalkow ;) ...
dzieki, muza jest do gry...
co do cart only hmmm, pomysle jeszcze na pewno wchodzi w rachube wersja zaladuj calosc i killOS...
[ Dodano: Nie Maj 08, 2005 9:09 ]
jeszcze jedno pytanko, ile cykli trwa w praktyce przelaczanie bankow, ktos sie chyba w tej sprawie kiedys wypowiadal, z tego co pamietam odnosnie gry commando :?:
no chyba normalne jest, ze z dworca nie zadzwonie i z walizka prosto nie wskocze... :) aczkolwiek jakies ew. lokum byloby wskazane, bo jak wjade to chyba troche zabawie... jeste stfurcza bestia :mrgreen:
[ Dodano: Sob Maj 07, 2005 23:23 ]
128 kb to minimum dla tej gry, 64kb (prawie) zajmuje dzialajacy jeden level. olalem loadery i versje file, bedzie kart, albo ladowane wszystko od razu do ramu, innego wyjscia brak, dla wytrwalych nocnych i nie pijanych wrzucam attention.rmt
wlasnie, z tego co wiem to malo jest gier, ktore fucktycznie wymagaja 128kb... czas to zmienic... btw Krakowa dam znac jak bede blisko ;)
ano w Krakowie :D
calosc nie wejdzie na 64kb, 128 byc musi, a jak ten eprom sie ma do przelaczania 8000-bfff? i jak to dziala? o ile andy i ory kumam, o tyle z elektronika atari malo mam wspolnego... :? no i zakladam ze bedzie kompatybilne z xl/xe
Helou,
chcialbym zapytac, czy ktos mial do czynienia kiedykolwiek z produkcja seryjna kartow 128 kb, banki 16 * 8kb, jesli tak, to chetnie nawiaze wspolprace proszac na priva luberda@sacz.pl o szczegoly dot. spraw technicznych i kosztow, ktore pokrywam w calosci w przypadku ew. masowo popelnionej produkcji..... Historia, czyli nowa gra o dwoch takich co ukradli dwa slonca, ale maja tylko jeden ksiezyc nadchodzi! hehe... AD. 1995-2005... uporalem sie ze sprajtami softwarowymi i rowniez z przesiadka na Madsa - TEBE dokad zmierzasz :o szacunek za narzedzia! Testy dostepne juz wkrootce!
pozdro dla wszyskich i jak pisalem "Stryjkowi" zjawie sie w Krakowie i okolicach w sierpniu, beda browce!!! :twisted:
Hola!
ja sie pytam, jak zmusic stacje dyskow do pracy w momencie kiedy wszystko juz dawno wczytane i gra sobie gra... tj. trzy (nmi,irq,reset)wektory juz sa ustawione i sobie sprawnie dzialaja teraz konczy sie etap, nalezy wczytac nastepny (rom wylaczony, Panowie! zerowa strona systemowa martwa, 100-1ff stos wyzerowany juz na poczatku programu, 200-5ff nie ma itd...) co dalej... temat sie rozjechal... :?:
Michal
no coz, dzieki Dracon za pochlebstwa (produkcja trwa ;) !, a co do Loriensow przypadku, to sprawy maja sie i wygladaja roznie.... generalnie brak kontaktuf tj: smierc :twisted:
ps: jakby ktos mogl sprawdzic, czy to moje pierwsze dziala na prawdziwej atarce, bylbym content (solo pici job!)
ad 2. Hmmm, brak odpowiedzi na pytanie (z ktorej strony)... ;) najpierw trzeba rzecz skonczyc, a do tego jeszcze daleko... niemniej jednak wszelka kooperacja wskazana w przyszlosci, szczegoly na priva.
ad 3. abbuc to byl przyklad, wylaczasz wszystko tj. podmieniasz wektory fffa-f jak pisalem, program dziala i potem chcesz czytac z dysku no i co? pupa zbita... wiesz jak wyglada inicjacja do draconusa i innych gier z zeppelina cld itede... potem sei i death... grasz dochodzisz do punktu G i wczytuje sie poziom(ek) II... no wlasnie jak??? skoro wszystko jest martwe... sorry, ale az tak daleko nie zabrnalem jesli chodzi o AtariOS... pewno sie da, w koncu po resecie cos sie dzieje cos sie inicjuje, cos sie zeruje....
pozdro!
ps: za loadera thx, musze go przeanalizowac.... tylko dlaczego nie w xasm??? lda+sta=mov... naprawde ulatwia prace!
Czesc dla wszystkich po sztuce!
Dzieki za zycie Atarka i calej spolecznosci dlubiacej w 8miu bitach! Majac nieograniczony dostep do netu od jakiegos czasu buszuje i szukam ciekawostek. Czy ktos jest w stanie podlaczyc na Atari swoje przerwania zmieniajac wektory fffa-f (proste), a potem (po kilku cyklach (procedurach)) przywrocic system zywy i stacje dyskow zdolna do odczytu, zapisu tez??? :?: ot taki problemik do jednej rzeczy, ktora zamierzam zaprezentowac wkrootce. preview now :o
Pamietam z 10 latek temu hehe przeanalizowalem jedno demo abbuca i tam muza grala podczas loadingu... hmmm chodzi mi o pelny dostep po ustaleniu swojego nmi, irq do stacji, wszystko co ostatnio wyprodukowane jedzie na latwizne i laduje od razu 320 kieubatuf do ramu a to odpada.
zdrowie wasze, gardlo moje, pozdrawiam
Michal Luberda
www.luberda.sacz.pl
ps: nie pisuje zbyt czesto... chiba ze po browcu hehe...
Znalezione posty [ 51 do 63 z 63 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.012 sekund, wykonano 79 zapytań