Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
Opcje wyszukiwania (Strona 3 z 3)
dzieki, roboty jeszcze mase, skoncze na pewno :D grafy mam zrobione juz do kilku lokacji, najgorsza jest konwersja na znaki (najbardziej czasochlonna), edytor tez, najpierw zaczalem pisac go w javascript, ale w koncu przerobilem po prostu silnik do gry, bylo prosciej, tyle ze musze zrzucac z emulca recznie wszystko do plikow, choc to w sumie detal... jest jeszcze pare bledow, niektore sloty do przeszkadzajek sie blokuja jak sie dluzej pogra, wlasnie nad tym siedze... :rolleyes: przeszkadzajki robie w 3d (lightwave) i dalej konwersja. bohaterow bedzie dwoch... Chcialbym zmiescic wszystko w ramce, na palu jest to prawdopodobne, ntsc gorzej, maskowanie chyba nie wchodzi w gre, choc moze wystarczy czasu procka na skrajne znaki, sie jeszcze zobaczy. no i calosc to na pewno 128kb, tak mi wychodzi ze wstepnych kalkulacji. Obraz moze sie kisic po prawej, niestety zmiana wszystkich rejestrow kolorow w kazdym przerwaniu dli troche trwa.
sam jestem ciekaw, mam tylko blaszaki tutaj i innej mozliwosci na testy brak ;)
Witam,
czy ktorys z szanownych forumowiczow poswiecajac odrobine czasu bylby w stanie zapodac na prawdziwej (nie z[e]mulonej) atarce nizej zalaczone wypociny celem wstepnych testow pt. czy to wogle dziala... bede wdzieczny za wszelkie uwagi. na razie sprajty jada w jedna strone bez kontroli co pod stopami lezy :? ... oczywiscie poza P0, ktorym mozna nawet pokierwac joyem - brak wykrywania kolizji bocznych,
pozdro
mikkel
chodzi mi o przelaczanie bankow extram'u jak i carta. z tego co ja sie dowiedzialem w przypadku karta 128 kb ostatni bank jest przypisany na stale pod adresy a000-bfff, natomiast reszta sie mapuje od 8000-9fff wpisujac numer banku do d500... teraz jak to bedzie w praktyce, np: szybkie procedury rysujace, ktore odpowiednio waza i moga mi sie nie zmiescic jednoczesnie w ramie i wtedy wchodzi w gre szybkie przelaczanie bankow, no wlasnie tylko ile to trwa cykli :?:
muza jak muza i tak ciagne wszystko rownolegle, poza tym potrzeba mi przynajmniej 5 kawalkow ;) ...
dzieki, muza jest do gry...
co do cart only hmmm, pomysle jeszcze na pewno wchodzi w rachube wersja zaladuj calosc i killOS...
[ Dodano: Nie Maj 08, 2005 9:09 ]
jeszcze jedno pytanko, ile cykli trwa w praktyce przelaczanie bankow, ktos sie chyba w tej sprawie kiedys wypowiadal, z tego co pamietam odnosnie gry commando :?:
no chyba normalne jest, ze z dworca nie zadzwonie i z walizka prosto nie wskocze... :) aczkolwiek jakies ew. lokum byloby wskazane, bo jak wjade to chyba troche zabawie... jeste stfurcza bestia :mrgreen:
[ Dodano: Sob Maj 07, 2005 23:23 ]
128 kb to minimum dla tej gry, 64kb (prawie) zajmuje dzialajacy jeden level. olalem loadery i versje file, bedzie kart, albo ladowane wszystko od razu do ramu, innego wyjscia brak, dla wytrwalych nocnych i nie pijanych wrzucam attention.rmt
wlasnie, z tego co wiem to malo jest gier, ktore fucktycznie wymagaja 128kb... czas to zmienic... btw Krakowa dam znac jak bede blisko ;)
ano w Krakowie :D
calosc nie wejdzie na 64kb, 128 byc musi, a jak ten eprom sie ma do przelaczania 8000-bfff? i jak to dziala? o ile andy i ory kumam, o tyle z elektronika atari malo mam wspolnego... :? no i zakladam ze bedzie kompatybilne z xl/xe
Helou,
chcialbym zapytac, czy ktos mial do czynienia kiedykolwiek z produkcja seryjna kartow 128 kb, banki 16 * 8kb, jesli tak, to chetnie nawiaze wspolprace proszac na priva luberda@sacz.pl o szczegoly dot. spraw technicznych i kosztow, ktore pokrywam w calosci w przypadku ew. masowo popelnionej produkcji..... Historia, czyli nowa gra o dwoch takich co ukradli dwa slonca, ale maja tylko jeden ksiezyc nadchodzi! hehe... AD. 1995-2005... uporalem sie ze sprajtami softwarowymi i rowniez z przesiadka na Madsa - TEBE dokad zmierzasz :o szacunek za narzedzia! Testy dostepne juz wkrootce!
pozdro dla wszyskich i jak pisalem "Stryjkowi" zjawie sie w Krakowie i okolicach w sierpniu, beda browce!!! :twisted:
Hola!
ja sie pytam, jak zmusic stacje dyskow do pracy w momencie kiedy wszystko juz dawno wczytane i gra sobie gra... tj. trzy (nmi,irq,reset)wektory juz sa ustawione i sobie sprawnie dzialaja teraz konczy sie etap, nalezy wczytac nastepny (rom wylaczony, Panowie! zerowa strona systemowa martwa, 100-1ff stos wyzerowany juz na poczatku programu, 200-5ff nie ma itd...) co dalej... temat sie rozjechal... :?:
Michal
no coz, dzieki Dracon za pochlebstwa (produkcja trwa ;) !, a co do Loriensow przypadku, to sprawy maja sie i wygladaja roznie.... generalnie brak kontaktuf tj: smierc :twisted:
ps: jakby ktos mogl sprawdzic, czy to moje pierwsze dziala na prawdziwej atarce, bylbym content (solo pici job!)
ad 2. Hmmm, brak odpowiedzi na pytanie (z ktorej strony)... ;) najpierw trzeba rzecz skonczyc, a do tego jeszcze daleko... niemniej jednak wszelka kooperacja wskazana w przyszlosci, szczegoly na priva.
ad 3. abbuc to byl przyklad, wylaczasz wszystko tj. podmieniasz wektory fffa-f jak pisalem, program dziala i potem chcesz czytac z dysku no i co? pupa zbita... wiesz jak wyglada inicjacja do draconusa i innych gier z zeppelina cld itede... potem sei i death... grasz dochodzisz do punktu G i wczytuje sie poziom(ek) II... no wlasnie jak??? skoro wszystko jest martwe... sorry, ale az tak daleko nie zabrnalem jesli chodzi o AtariOS... pewno sie da, w koncu po resecie cos sie dzieje cos sie inicjuje, cos sie zeruje....
pozdro!
ps: za loadera thx, musze go przeanalizowac.... tylko dlaczego nie w xasm??? lda+sta=mov... naprawde ulatwia prace!
Czesc dla wszystkich po sztuce!
Dzieki za zycie Atarka i calej spolecznosci dlubiacej w 8miu bitach! Majac nieograniczony dostep do netu od jakiegos czasu buszuje i szukam ciekawostek. Czy ktos jest w stanie podlaczyc na Atari swoje przerwania zmieniajac wektory fffa-f (proste), a potem (po kilku cyklach (procedurach)) przywrocic system zywy i stacje dyskow zdolna do odczytu, zapisu tez??? :?: ot taki problemik do jednej rzeczy, ktora zamierzam zaprezentowac wkrootce. preview now :o
Pamietam z 10 latek temu hehe przeanalizowalem jedno demo abbuca i tam muza grala podczas loadingu... hmmm chodzi mi o pelny dostep po ustaleniu swojego nmi, irq do stacji, wszystko co ostatnio wyprodukowane jedzie na latwizne i laduje od razu 320 kieubatuf do ramu a to odpada.
zdrowie wasze, gardlo moje, pozdrawiam
Michal Luberda
www.luberda.sacz.pl
ps: nie pisuje zbyt czesto... chiba ze po browcu hehe...
Znalezione posty [ 51 do 63 z 63 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.009 sekund, wykonano 65 zapytań