51

(28 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tylko i wyłącznie mBank i żaden inny :)
No i nie masz się co zastanawiać.

52

(39 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jam jest KASZUBA od urodzenia :))
Szkoda mi, że nie powróca już nigdy dawne czasy.....

53

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Witajcie. Jezeli chcielibyście pograć to znalazłem w sieci taki link.
http://katz.ws/?d=102603

54

(7 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Mam najnowsze wersję MKS_VIR-a i nawet pod dosem rozpoznaje SAINTA jako plik zarażony trojanem.
Ale co mnie obchodzą Wasze kompy??? Chcialem tylko ostrzec a robicie ze mnie debila. Dzięki. Bez odbioru.

55

(7 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Mówię równiez o najnowszej wersji.
Plik jest zarażony trojanem "Trojan.Sdbot.Gen"

Tutaj przedstawiam Wam co dany wirus robi.

Sdbot.G jest koniem trojańskim, pozwalającym na przejęcie kontroli nad komputerem ofiary za pośrednictwem IRCa.

Po uruchomieniu przez użytkownika pliku trojana tworzy on na dysku swoją kopię w pliku o nazwie svost.exe oraz modyfikuje tak rejestr by jego kopia była uruchamiana przy każdym starcie systemu Windows.

Aktywny trojan łączy się z serwerem IRCa gdzie oczekuje na komendy. Za jego pośrednictwem na zainfekowanym komputerze można wykonywać następujące działania poprzez sieć: uzyskiwać informacje o komputerze, wysuwać tackę napędu CD, dodawać pliki do współdzielonych folderów programów KaZaA, Grokster i Bareshare, pobierać i uruchamiać pliki, zarządzać procesami, wykonywać atak typu Denial of Service w stosunku do zadanego komputera.

No to teraz róbcie jak uważacie.

56

(7 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Uzytkownicy nie mający zadnego antywirusowego programu, niech nie ściągają ostatniej wersji SAINT161.
Sam zainteresowałem się nową wersją emulatora i po ściągnięciu SAINT161SELFEXTRACT.EXE okazało się że plik ten jest zainfekowany virusem "Trojan.Sdbot.Gen". Nie da się go wyleczyć, pozostaje jedynie usunięcie.
To tylko takie moje małe ostrzeżenie dla tych których może to interesować.

57

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dziekuję wszystkim za pomoc. Szczególnie XAN i XXL za linki.
Wszystkiego dobrego i milego popołudnia życzę.
Ja juz lece do .... domciu  :lol:
TRZYMAJCIE SIE @ll

58

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja tez chce, no o mnie to zapomnieliście, pięknie.
W takim razie grzecznie poproszę.

59

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Kochani!!! Proszę o pomoc.
Poszukuję gry której nazwy nie pamiętam.
Można było w nią pograć w dawnych czasach w salonach gier.
Miałem ją kiedyś na ATARI i zapodziała mi się.
Chodziło się pingwinkiem i uciekało przed stworkami, mozna było je prądem porazić, klockami zbijać. Może ma ktoś tę grę.
Bez względu na jaką platformę. Poszukuję wszystkich odmian tej gry.
Od 8 bitów do 64 bitów ;)
BARDZO PROSZE i Z GÓRY DZIĘKUJĘ ZA POMOC!

MW: Pierwsze i ostatnie ostrzezenie. Czy ten temat naprawde jest o zlotach zeby umieszczac go w tymze podforum. Przeniesiono.

60

(44 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Witaj!
Co do stacji 1050 to odkupiłbym ją po uczciwej rozsądnej cenie.
Kiedys mialem taką i działała bez zarzutu, ale bylem młody i głupi i ja sprzedałem a potem żałowałem. Teraz chcialbym to cudo mieć znowu u siebie. Proszę o odpowiedz.

61

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak pamiętam tę grę i chyba mam ją gdzieś na dyskietce Atari, ale musiałbym poszukać i przewertować wszystkie dyskietki. W ramach wolnego czasu postaram się pomóc i znależć.

62

(9 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Ja osobiscie uzywam 3 schematu, prosty i łatwy w montażu i działa bardzo dobrze. Stary dobry joy od ATARI podłączony do portu LPT.
Być może są lepsze rozwiązania, ale bardziej skaplikowane.

63

(16 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Nie rób tak nigdy więcej bo dostaniesz bana.
Jak forum ATAROWSKIE to tylko i wylącznie proszę o ATARI, jasne ?????
Ostatnie pouczenie. :x

64

(1 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Kochani!!! Pojawila sie dzisiaj tj. 7.04.2004r nowa wersja programu Graph2Font. Zapraszam do sciągania i testowania tej wersji. :D  :D  :D

Plik mozna pobrać stąd:
- pełna wersja http://g2f.atari8.info/graph2font_v3.7.7.2_full.zip
- odchudzona wersja http://g2f.atari8.info/graph2font_v3.7.7.2_lite.zip

[/b]

65

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

JESTESCIE SUPER JAJCARSCY!!!! TAK TZRYMAC!!!

66

(26 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Thank's Raster.
DRATEX its only I need.

THANKS YOU ALL !!!

67

(26 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wystarczyloby dodac INSERT TEXT oraz INSERT BIN tak jak wykorzystane jest to w programie AtrUtil. Mysle ze dla autora nie stanowi to zadnego problemu. Jednak dziękuje za pomoc, naprawde dziekuje.

68

(26 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jesteście wielcy, Kochani, super... Pomogliscie mi i to bardzo.
Dzięki Wam za wszystko. Błąd lezal oczywiście w tych nieszczęsnych EOL-ach. Moze by tak MAKEATR sam konwertował te eole na odpowiedniki ATARI ($9B)?
Dziękuje za okazaną mi pomoc.

69

(26 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Moze mam jakas skaszaniona wersje AtrUtil-a. Gdzie moge pobrac najnowsza wersję? Zna ktoś linka? Emula uzywam Atari800Win40. Nie wiem co robie nie tak?

70

(26 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

EOLe sa PCtowskie ale probowałem plik wczytac do .atr-a programem np ATRUTIL i makeATR i nic  :(
ok przykładowy listing.

5 DIM FUNKT$(120), DISK$(120), OUT$(20): HO=319: VE=191: HOP=799: VEP=479
7 OPEN#1, 4, 0, "K:"
10 GRAPHICS 0:PR=0:? "WYKRES DOWOLNEJ FUNKCJI"
20 ? "      y=f (x) "
30 ? "      od Xstart do Xkon"
50 ? "      y PODAJ"
60 ? "      Xstart,Xkon ";: ZNPUT XSTART, XEND
80 ? "      Y= ";: INPUT FUNKT$
90 RAD: ? DEG CZY RAD ";:INPUT DISK$: IF LEN (DISK$) THEN IF DISK$ (1,1) = "D" THEN DEG
91 ? "     Krok obliczen ";: INPUT KR
100 GO=103: GOSUB 1000
103 ? " "
104 ? "      Poczekaj chwile - obliczam YMIN,YMAX"
105 GOSUB 5200
108 ? " " :? "Ymin , "YmdX "; YMIN;" ";YMAX
146 TRAP 150: ? "KOLOR, RAMKA, TLO, FUNKCJA";: INPUT CO, L, RAND, HELHIN, HELFUN: GOTO 170
150 COL=14: RAND=14: HELHIN=0: HELFUN=15
170 GRAPHICS 24: POKE 752,255
180 SETCOLOR 4, RAND, B:SETCOLOR 1, 12, HELFUN:SETCOLOR 2, COL,HELHIN: COLOR 1
190 GOSUB 3000: X=XSTART: TRAP 220:ERR=0
200 Y=SIN(X"2)*COS(X"3)
205 TRAP 220
210 Y=VE-(VE-1)*(Y-YMIN)/(YMAX-YMIN): IF (Y>=0) AND (Y<=E) THEN PLOT 0, Y: ERR=1
220 H=(XEND-XSTART)/HO:FOR I=1 TO HD
230 X=X+H: TRAP 260:ERR2=ERR:ERR=0
240 Y=SIN(X^2)*COS(X^3)
245 TRAP 260
250 Y=VE-(VE-1)*(Y-YMIN)/(YMAX-YMIN): IF (Y<0) OR (Y>VE) THEN 260
251 IF ERR2=0 THEN PLOT I,Y:ERR=1: GOTO 260
252 DRAWTO I,Y:ERR=1
260 NEXT I
270 OPEN #7, 4, 0, "K:":GET #7,A:CLOSE #7
280 IF A=ASC("F") THEN GOSUB 4000:GOT0 300
281 IF A=ASC("X") THEN GOSUB 4000:GOT0 400
282 IF A=ASC("Y") THEN GOSUB 4000:GOT0 500
284 IF A=ASC("S") THEN GOTO 10
285 IF A=ASC("K") THEN END
286 IF A=ASC("M") THEN 2000
290 GOTO 270
300 ? " y=";:INPUT FUNKT$:? " "
310 GO=190:POKE 752,1: GOSUB 1000
400 ? "POZ.OX na DY,SKALA,OPIS OSI": INPUT Y,SC,NUM: TRAP 65000
405 IF NUM<>0 AND NOT TDEVICE THEN ? "CHWILECZKE...":GOSUB 32000
410 ? " ": TRAP 270:GOSUB 3000
420 PL=VE-(VE-1)*(Y-YMIN)/(YMAX-YMIN):PLOT O,PL
430 DRAWTO HO,PL
440 IF SC=O THEN 270
442 MIN=PL-3: IF MIN<0 THEN MIN=0
443 MAX=PL+3: IF MAX>VE THEN MAX=VE
444 DUI=O:DUA=0
445 IF XSTART<0 AND INT (XSTART/SC)<> XSTART/SC THEN DUI=SC
446 IF XEND<0 AND INT(XEND/SC)<> XEND/SC THEN DUA=SC
450 FOR I=INT(XSTART/SC)*SC+DUI TO INT (XEND/SC)*SC+DUA STEP SC
460 PL=(HO-1)*(I-XSTART)/(XEND-XSTART)
470 PLOT PL,MIN:DRAWTO PL,MAX
471 IF NUM=0 THEN 480
472 OUT$=STR$(I)
473 IF NUM=1 THEN YPOS=MIN-lO:XPOS=PL-4*LEN(OUT$)
474 IF NUM=-1 THEN YPOS=MAX+2: XPOS=PL-4*LEN(OUT$)
475 IF XPOS<0 THEN XPOS=0
476 IF XPOS+LEN(OUT$)*8>HO THEN XPOS=HO-LEN(OUT$)*B
477 POSITION XPOS,YPOS: ?#3;OUT$;
480 NEXT I
490 GOTO 270
500 ? "POZ.OY NA OX, SKALA, OPIS USI":INPUT X,SC,NUM:TRAP 65000
505 IF NUM<>0 AND NOT TDEVICE THEN ? "CHWILECZKE....": GOSUB 32000
510 ? "}": TRAP 270: GOSUB 3000
520 PL=(HO-1)*(X-XSTART)/(XEND-XSTART):PLOT PL,O
530 DRAWTO PL,VE
540 IF SC=0 THEN 270
542 MIN=PL-3: IF MIN<0 THEN MIN=0
543 MAX=PL+3: IF MAX>HO THEN MAX=HO
544 DUI=O:DUA=0
545 IF YMIN<0 AND INT(YMIN/SC)<>YMIN/SC THEN DUI=SC
546 IF YMAX AND INT (YMAX/SC) THEN DUA=SC
550 FOR I=INT(YMIN/SC)*SC+DUI TO INT (YMAX/SC)+DUA STEP SC
560 PL=VE-(VE-1)*(1-YMIN)/(YMAX-YMIN)
570 PLOT MIN,PL:DRAWTO MAX, PL
571 IF NUM=0 THEN 580
572 OUT $=STR$(I)
573 IF NUM=1 THEN YPOS=PL-4:XPOS=MAX+2
574 IF NUM=-1 THEN YPOS=PL-4:XPOS-2-8*LEN(OUT$)
575 IF YPOS<0 THEN YPOS=O
576 ZF YPOS+B>VE THEN YPOS=VE-8
577 POSITION XPOS, YPOS:? #3;OUT$; 580 NEXT I
590 GOTO 270
1000 REM ZAPIS FUNKCJI NA KASETE
1005 CEL=0
1010 IF FUNKT$="" THEN 1200
1020 ? " Przewin kasete do ";CEL;" i nacisnij dow.klawisz";:GET #1,A
1030 OPEN #3,8,0,"C:"
1100 DISK$="200 Y=": DISK$(7)=FUNKT$
1120 ?#3;DISK$
1122 DISK$(1,3)="240" .
1123 ? #3;DISK$
1124 DISK$(1,4)="5120"
1125 ? #3;DISK$
1126 DISK$(1,4)="5550"
1127 ? #3;DISK$
1130 CLOSE #3
1140 POP:? " Przewin kasete do ";CEL
1145 ? "j GOTO ";GO; "t": POKE 764,12
1150 ENTER "C:"
1200 ? " Przewin kasete do ";CEL
1210 OPEN #3,4,0,"C:"
1220 INPUT #3,DISK$:FUNKT$=DISK$(7)
1230 CLOSE #3: GOTO 1140
2000 GOSUB 4500
2010 ? " MENU"
2020 ?  "      F Podanie wzoru funkcji"
2030 ?  "      X Opis osi X"
2040 ?  "      Y Opis osi Y" 2060 ? "j S Start"
2080 ?  "      K Koniec"
2081 ?  "      Pozostale klawisze-wykres"
2090 GET #1,A
2110 GOSUB 3500:GOT0 280
3000 GRAPHICS 8+16+32: POKE 752,255
3100 SETCOLOR 4, RAND, 8:SETCOLOR 1,12, HELFUN:SETCOLOR 2, COL,HELHIN: COLOR 1
3200 RETURN
3500 POKE 106,PEEK(106) + 32:GOT0 3000
4000 GRAPHICS 8+32:POKE ?52,0
4100 SETCOLOR 4, RAND,8:SETCOLOR 1,12, HELFUN SETCOLOR 2, COL, HELHIN:COLOR 1
4200 RETURN
4500 POKE 106, PEEK(106)-32:GRAPHICS O:RETURN 5120 Y=SIN(X"2)*COS(X"3)
5150 Y=LOG(X"3-0.5) 5200 NW=5.0E+91:NM=-NW
5220 FOR X=XSTART TO XEND STEP KR
5550 Y=SIN(X"2)*COS(X"3)
5600 IF Y>NM THEN NM=Y
5610 IF Y<NW THEN NW=Y
5620 NEXT X
5630 YMIN=NW:YMAX=NM
5640 RETURN
32000 REM TEKST
32010 RESTORE 32100:TDVICE=1:PRUEF=0
32020 FOR I=1536 TO 1536+255
32030 READ BYTE:PRUEF=BYTE+PRUEF
32040 POKE I, BYTE
32045 NEXT I
32050 BYTE=USR(1536):POKE 765,1
32090 OPEN #3,4,0,"T:"
32095 IF PRUEF=28449 THEN RETURN
32100 DATA 104,162,0,189,26,3,240,12,201,84,240,23,232, 232,232,224
32110 DATA 36,48,240,96,169,84,157,26,3,169,36,157,27,3, 169,6
32120 DATA 157,28,3,96,192,6,192,6,47,6,50,6,47,6,47,6 32130 DATA 160,146,96,133,208,41,127,201,32,16,6,2,4,105, 64,76,72
32140 DATA 6,201,96,16,3,56,233,32,162,0,134,204,1,33, 203,134,206
32150 DATA 134,207,160,16,208,13,24,165,206,105,8,133 206,165,207,105
32160 DATA 0,133,207,70,207,102,206,102,204,102,20,3, 136,48,4,144,243
32170 DATA 176,228,24,165,204,109,244,2,133,204,16,0, 0,17?,203, 162,7
32180 DATA 10,72,165,208,144,10,201,128,176,13,32,220, 6,76,151,6
32190 DATA 201,128,144,3,32,220,6,230,85,208,2,230, 86,104,202,16
32200 DATA 223,200,192,8,16,20,72,56,165,85,233,8,133, 85,165,86
32210 DATA 233,0,133,86,104,230,84,76,124,6,56,165,84, 233,7,133
32220 DATA 84,160,1,96,173,253,2,141,251,2,169,17,141, 162,3,169
32230 DATA 0,141,168,3,141,169,3,162,96,76,86,228,138, 72,152,72
32240 DATA 165,85,133,91,165,86,133,92,165,84,133,90, 208,5,230,90
32250 DATA 76,245,6,198,90,32,196,6,32,196,6,104,1, 68,104,170,96
32260 GRAPHICS 0:?"POMYLKA W DANYCH"

71

(26 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

I tu sie z Toba zgadzam. KOPIOWANIE i WKLEJANIE to byloby coś.
Listing dla próby wzialem nawet z oryginalnej niemieckiej ksiązki o ATARI dotyczacej rysowania wykresów i przesadzilem z tyloma linijkami ale jest ich sporo. Niestety wydaje mi sie ze emulator nie dziala tak jak powinien. Plik zaimportowany z PC do pliku .atr nie dziala i juz podczas próby odczytu z pliku .atr.
Moze ktos zna rozwiązanie zeby nie wklepywac tyle linijek? POMÓŻCIE

72

(26 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tak wiem, zle zapisałem. Odczytuje z dysku poleceniem ENTER"D1:GRA.LST" i następnie chcialbym zobaczyc listing poleceniem LIST i niestety nic nie ma jest pusto i tak samo nie działa polecenie RUN, bo program niby sie załadował do pamieci ale go nie ma. RATUJCIE!!!

Pomóżcie mi prosze. Na PC mam plik (listing) GRA.LST i chciałem przerzucić go dopliku .ATR którego odczytam w emulatorze. Udało mi się go wrzucić do pliku .atr, ale niestety nie mogę go odczytać poleceniem LIST"D1:GRA.LST", niby wczytuje ale po wywołaniu na ekranie LIST nie ma żadnego listingu. Czy zna ktos inny sposób na odczyt takich plików? Przeciez to są zwykłe pliki tekstowe. Proszę pomóżcie. Nie chce wklepywać 10000 linijek do ATARI (emulatora) - proszę. :(

74

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

STRYKER JESTES WIELKI. TO WIELKI KROK KU PRZYSZŁOŚCI :) NAJWAZNIEJSZE, ZE SĄ LUDZIE KTÓRZY NIE CHOWAJĄ ŹRÓDEŁEK DLA SIEBIE I DZIĘKI TEMU MOZNA NAUCZYĆ SIĘ, A NAWET STWORZYĆ OD NOWA PROGRAM, GRĘ ITP. DZIĘKI STRYKER. RÓWNIEŻ WIELKIE PODZIĘKOWANIA DLA PANA HENRYKA CYGERT.
ŻYCZĘ WAM WSZYSTKIEGO DOBREGO.

75

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To bardzo ciekawe, moze ktos uswiadomiłby i mnie rowniez. A moze zbuduje ktos jakąs przejsciówke zeby mozna było podłączyc monitor PC do Atari. Przecież takie rzeczy wymyslają to i to nie stanowi przecież problemu. Czekam na odpowiedz.