YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Jenot:

> Pisz tego moda, nieważne co to będzie byle żarło zasoby. :)
---------------------
Hmmm. Jest to ciekawa myśl. Skoro już lepiej działa to hovno, zrobić np. wielkiego MODa na DMA z wielkim prockiem. Hmmm.
Mówisz, że po nastawieniu opcji 50khz nic nie tnie, a w dodatku idą analizery?
To idzie w trybie stereo, czy mono? Stereo chyba był bardziej upierdliwy dla proca, z tego co kojarzę (cóż ja się tam znam w końcu).

Stereo, full 50 z analizerami, nic nie tnie, nie "cyka" jak w poprzednich wersjach.

Dzisiaj zapodałem core Spectrum z ESXDOSem, działają demka ze 128 z AY - co prawda niewiele zdążyłem sprawdzić ale generalnie działa jak oryginał ZX z DivIDE.

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Jenot:

> Biorę toto jutro do Wrocławia na Decruncha.
----------------
No na atarowskie, na atarowskie, Panie. ;)

Otam, ojtam. Atarowskich mało to trzeba brać co jest ;)

> Myślę, że uda się też być w Głuchołazach.
---------------
No wygląda na to, że ja bym też był. Dobrze. To zasiądziemy nad tym.
Jako i nad gąsiorkiem okowity.

Nad dwoma, ja z pustymi rękami nie przyjadę ;)

> Wrzuciłem najnowsze core'y (Amiga AGA, STe, małe Atari, A2600, NES, C64).
---------------
Interesuje mnie ST (ATARIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!! Hahaha), ale pozostałe też bardzo chętnie bym zobaczył.

Dzisiaj jeszcze przysiądę nad core Spectrum i ESXDOSem. Zobaczymy co z tego wyjdzie.

> Ile jest MHz to nie wiem - nie sprawdzałem, ale jakiś zapas jeszcze jest. Zapodaj jakiegoś wielokanałowego moda to sprawdzę czy działa.
------------------
Heheh, jeszcze takiego nie napisałem. :)
Ale co - pokazuje Ci to zużycie procesora? A sprawdziłbyś, ile procent jest zajęte podczas odtwarzania któregoś z tych 16-kanałowców z Atari TT?

Ale tracker nie pokazuje nigdzie obciążenia CPU niestety. A że zapas jest wnoszę po tym, że powłączane mam prockożerne przeszkadzajki (V.U., Digiscope) i nic nie szarpie. Pisz tego moda, nieważne co to będzie byle żarło zasoby. ;)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

O Atari mówię. Ostatnio sprawdzaliśmy dwukrotnie, całą bandą, na jakichś dwóch zlotach - i jeszcze nie było.
Coś tam zapierdziało - i skończyło się babci sr/anie.

Wziąłbyś to swoje Mini ST na jakieś party, baj de łej. Można by posprawdzać najnowsze konfiguracje. No i chętnie bym usłyszał, jak to poszło na 'dużym' STE.
Ciągle zapominam - ile jest Mhz na tej konfiguracji? Bo jeżeli teraz działa, to tu pewnie poszłoby nawet więcej kanałów, niż na TT.

Biorę toto jutro do Wrocławia na Decruncha. Myślę, że uda się też być w Głuchołazach. Wrzuciłem najnowsze core'y (Amiga AGA, STe, małe Atari, A2600, NES, C64).
Ile jest MHz to nie wiem - nie sprawdzałem, ale jakiś zapas jeszcze jest. Zapodaj jakiegoś wielokanałowego moda to sprawdzę czy działa.

A coś nie tak z AY? Ja nie miałem czasu na konfigurację core Spectrum - używało toto jakiegoś dziwnego standardu plików ale teraz działa ESXDOS.

Hehe, no nie, na "sterydach" ;)

marekp napisał/a:

To wywalanie wyedytowałem w poprzednim wpisie.
Pragnę za to rozwinąć temat "lekkiego cykania". Niezależnie od ustawień jakości słychać dość wyraźne kaleczenie dźwięku.
Edit: Odpaliłem teraz na TT dla porównania. I choć przygłuchy jestem to słyszę, że coś jest nie teges z dźwiękiem na MIST. Zresztą to nic nowego :-(

OK, dzisiaj dałem szansę najnowszemu core STe. I... obydwa mody Yerza z tego wątku grają na full freq (25/50 lub 50) bez zacinek i bez "cykania".

57

(3 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Ciąg dalszy:
- Bio Challenge - black screen,
- Bionic Commando - działa,
- Black Cauldron - sieczka na ekranie,
- Black Hornet - bomby,
- Black Lamp - działa,
- Blasteroids - działa,
- Blazing Thunder - uruchamia się ale nie potrafię wyjść z ekranu początkowego,
- Blinky's Scary School - działa,
- Blockout - działa,
- Blood Money - działa, super gra, muszę przy niej dłużej zasiąść,
- Bobo - zwis po intrze,
- Bolo - wychodzi do tosu natychmiast po uruchomieniu,
- Bomb Jack - dwie bomby z trainerem, bez trainera działa,
- Bonanza Bros - zielony ekran, nie uruchamia się,
- Boston Bomb Club - działa,
- Botics - działa, ale nie udało mi się poruszyć tym czymś co odbija piłkę,
- Boulder Dash - czarny ekran po wyborze "Game",
- Bounced Out - działa,
- Bubble Dizzy - z trainerem black screen, bez trainera działa,
- Bug Bash - działa,
- Bumpy's Arcade Fantasy - działa,

C:
- Cadaver - działa,
- Cannon Fodder - intro działa, ale niestety nie działa mysz więc grać się nie da,
- Cap'n Carnage - działa,

CDN

58

(3 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Postanowiłem sobie zrobić listę gier, które bezproblemowo chodzą z Mistem, może komuś się przyda. Przy czym chodzi mi o gry uruchamiane nie z dyskietek a z "twardziela". Mam kartę w trybie Direct SD, dwie partycje po 500MB, hddriver 9.02, gry zassane z http://atari.8bitchip.info/fromhd.php. Bez wachlowania TOSami, bez jakichś wymyślnych ustawień - 68000, 4MB RAM, STE, Color, Stereo, TOS 2.06UK, firmware r1029, core r1043.

0-9:
20000 Leagues Under Sea - intro przechodzi, po uruchomieniu gry kursor myszy zamarza,

A
Adventures of Quick and Silva - OK,
Aigle D'Or - OK,
Airball - wygląda na to że działa ale kompletnie nie wiem jak w tej grze się poruszać...
Albedo - uruchamia się, nie mogę wyjść z ekranu opcji, nie działa wybranie żadnej ikony,
Alien Storm - nie uruchamia się,
Alien Syndrome - nie uruchamia się,
Alien World - OK, super gierka swoją drogą,
Altair - bomby,
Alternate reality - działa,
Amberstar - do uruchomienia potrzebne są obrazy dyskietek z grą, nie sprawdzałem,
Andes Attack - uruchamia się, nie da się sterować, działa jedynie przyspieszenie,
Andromeda - uruchamia się, ale po wciśnięciu Fire, gdy powinien pojawić się ekran rozgrywki, mam "No signal", dźwięk działa dalej, wygląda na to, że mój monitor nie potrafi wyświetlić jakiegoś trybu.
Annihilator - OK,
Another World - reset w trakcie intra,
Apache Flight - OK,
Apprentice - OK,
Aquanaut - Zwis po screenie tytułowym,
Arctic Fox - OK,
Arkanoid Revenge of Doh - OK, jeszcze wczoraj ze starszym core żadnej wersji arkanoida nie udało mi się odpalić, dzisiaj wszystkie działają,
Arkanoid - OK,
Arkanoid III - OK,
Armalyte - na początku jakiś chwilowy "zawias" ale sama rozgrywka OK,
Armourgeddon (wersja 4MB) - OK,
Astaroth - OK,
Astate - OK, dziwna gra, buty same zapieprzają po ekranie, reszta bohatera się zdematerializowała ;)
Asteroids deluxe - OK,
Asterix Operation Getafix - OK,
Astro Marine Corps - OK,
Atomic Robbo Kid - nie działa, zielony ekran,
Atomix - OK,
Awesome - zwis

B:
B17 Flying Fortress - uruchamia się ale wyskakuje do TOSu po rozpoczęciu misji i włączeniu silników (będzie dalsze śledztwo) ;)
Baal - OK,
Barbarian - OK,
Barbarian (Psygnosis) - OK,
Bard Tale - dwie bomby,
BAT2 - OK,
Batman - The Caped Crusader - OK
Battle Bound - OK,
Battle Probe - OK,
Battle Zone - OK,
Beam - OK,
Beast Lord - OK,
Bert the Squirt - OK,
Better dead than Alien - OK,
Beyond the Ice Palace - OK, super platformówka, że też jej wcześniej nie widziałem,
Big Game Fishing - OK,
Big Nose - OK (trochę biedny ten "Prehistorik") ;)


I jeszcze kilka gier które sprawdziłem pomijając kolejność alfabetyczną:
Chaos Engine - działa,
Crystals of Arborea - OK,
Gobliiins - działa,
Goblins 2 - działa,
Gods - działa,
Obsession - działa :)
Leaving Teramis - działa (coś dla Pabloza),
Lode Runner - OK,
Rick Dangerous - OK,
Rick Dangerous 2 - OK,
Targhan - OK,

Nie sprawdzałem na innych wersjach TOS (część niedziałających może działać), nie sprawdzałem wersji z obrazów - na starszym core Obsession z HD nie startował a z dyskietki bez problemu się uruchamiał.
Jeszcze jedno - to że gra czysto wyszła do TOSa przez *, F9 czy inny zdefiniowany klawisz nie oznacza, że wszystko jest w porządku, przed uruchomieniem kolejnej lepiej zrobić prewencyjny Cold Boot.
Powoli będę uzupełniał listę.

59

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Toriman1: niektóre z takich konwerterów "łykają" RGB 15kHz przez wejście VGA - możesz spróbować np z Amigą przez zwykłą przejściówkę DB23->DSub.

60

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Odpowiem po Polsku - przetłumaczysz sobie ;)
Core 20150111 - Numen zawiesza się po około 2 minutach, Boogie Nights nawet nie startuje, niezależnie od ustawień core. Acid800 - działa. Inne dema, które sprawdzałem działają. Core 20150404 - to samo. Ale widzę, że pojawiły się nowe wersje - muszę sprawdzić. Dam znać czy Boogie Nights się u mnie uruchamia, bo Numen pewnie tak (changelog o tym wspomina).

61

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Niezależnie od terminu, nawet jakbym miał rękę złamać żeby pójść na zwolnienie to przyjadę. :)

62

(143 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Niestety nie przyjadę. W związku z tym, że koledzy się pochorowali nie da się zapiąć grafiku dyżurów i w sobotę muszę siedzieć w robocie :(

63

(143 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pin: Dzięki, czekam na info, do Rzeszowa nie mam żadnych problemów z dojazdem.

64

(143 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jedzie może ktoś samochodem z okolic Lublina i przygarnąłby Jenota sztuk 1? Do wachy się oczywiście dorzucam.

65

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zassałem core Atari800 (wersja RGB PAL) i przez dorobiony kabel DSub->DB9 podłączyłem do monitorka Commodore 1084S-D1 - mam namiastkę VBXE ;) Obraz żyleta, lepszy niż przez kabel Luma/Chroma z 65XE na tym samym monitorze.
Hmmmm, poza tym chyba coś robię źle bo u mnie numen nie chce ruszyć, muszę coś pokombinbować.

66

(62 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Jedyne co na szybko mogę napisać to na minimig-AGA 020 sysinfo pokazuje 7.56MIPS. Nie pamiętam ile pokazywało na starym minimig core a teraz nie mogę tego sprawdzić bo minimig core nie obsługuje RGB 15kHz.

67

(62 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Dzisiaj sobie polutowałem kabelek DSub->DB9 do monitorka Commodore 1084S-D2 i podłączyłem Mista. Działa core STe, Atari800 i najnowszy minimig-AGA. Tak mniej więcej to wygląda:
http://chal.pl/wp-content/uploads/2015/03/IMG_0480.jpg
http://chal.pl/wp-content/uploads/2015/03/IMG_0477.jpg

68

(6,129 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

10 lat temu ostatnia sztuka sprzedana ;)

69

(6,129 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Taką sprzedaż bez towaru to każdy sobie może zorganizować...
Availability: Out of stock

70

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Na pewno ma, poza tym ja już tak się przyzwyczaiłem do dobrodziejstw SDX, U1MB i SIDE2, że ciężko mi się przestawić na prosty loader, który w zasadzie rozpoznaje tylko ATR i XEX.

71

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak na szybko: na początku nic nie chciało chodzić, okazało się, że mam wsad NTSC, po zmianie na PAL od razu zrobiło się lepiej. Acid test przechodzi bez błędu, muzyczki pokeyowe z ostatniego SV grają na moje drewniane ucho w stereo tak samo jak z 65XE, gry (Dizzy i pingwiny) śmigają, z demami jest różnie: nie działa Boogie Nights (wali się na samym początku), nie działa Numen (wczytuje 9% i crash), AD:6502 zadziałało (co mnie trochę zaskoczyło), jedynie w pierwszej scenie (kokpit i przelatujące górki) jest lekka sieczka na ekranie, Cyberpunk przechodzi 100%, Near też, Vantage Point wywala się po minucie.  Reszta z top10 na Pouet działa. Nagrałem kawałek demka Cyberpunk telefonem - cośtam słychać nawet: http://youtu.be/L_One99J3po

72

(62 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Tak, właśnie popodłączałem wszystko i zabieram się za zasysanie :)

73

(62 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Yerzu: W wolnej chwili w weekend siądę i przejrzę demka z ostatniego SV i powiedzmy top10 z poueta i zobaczę jak z tą kompatybilnością.

74

(62 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Ja mam znajomego, który używa Mista praktycznie tylko z wsadem Atar800. Mogę powiedzieć, że wszystkie wariacje Robbo działają bez problemu ;)
Yerzu - a co chcesz, żeby sprawdzić? Bo mam wrzucony wsad na kartę, nie problem dorzucić coś i uruchomić.

75

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A właśnie - zdobyłem CA2001 - można gdzieś kupić to dziwne rozszerzenie pamięci, żeby sobie tak dla jaj uruchomić CP/M i Turbo Pascala? ;)