51

(62 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No właśnie te z linku już mam :)
Tylko jednej nie znalazłem w necie i zrobiłem .xex -
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 50#p162450
Chodzi o nowe. Jak coś będzie to daj znać.
Dzięki.

52

(62 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Seban.
Jeśli masz jeszcze jakieś wav-y w turbo(aht) to poproszę.
Jak nie znajdę w necie jakiegoś tytułu, to postaram się sprowadzić w .xex i .cas standart (!).

53

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Znalazłem wavy (turbo) tu : http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 74&p=2
trochę pogrzebałem i zrobiłem z turbo "!" casa.

To chyba początki The Last Starfighter.

Oryginały to chyba ciężko.
Ale można np. z "gra.xex" lub "gra.cas" zrobić "gra.wav" , a następnie nagrać na kasetę.
Zerknij  - http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=10721
Tam znajdziesz linki.
http://atarionline.pl/v01/index.php?ct= … mp;sub=%23 ,a tu patrz katalog gier.

55

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Stryker - a możesz wrzucić jakiś działający .xex.
Chciałbym się temu trochę bliżej przyjrzeć.

Tak też przypuszczałem.
Dzięki za objaśnienie.

No właśnie, co do tematu.
Istnieje jakiś debugger C64, by wprowadzić grę do np. C+, a potem skompilować  na atari.

58

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Poniżej jest tablica turbo i test dźwięku, który można podejrzeć w emu atari800.
Tablica oparta na turbo z Kissin Kousins, więc mogą być małe byczki.
Z tego co zauważyłem to turbo nie powinno się przerabiać w mp3, lepiej wav przez rara puścić.

59

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

"Taki np. Adam Gilmore i dwa jego utwory milczą....(załącznik)
Jest jakiś sposób aby ruszyły ?"

Chyba nie oto chodziło, ale może coś pomoże.

60

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mam pytanie : który kopier - kopiuje z 600b (!) do turbo takiego jak w Kissin Kosins (44 post).

Krótki - poniższy copier (Great) - nie umiem nagrać do wave turbowav. Dla czego ? ( co robię nie tak?)
Proszę o ewentualne instrukcję.
Dodaję casy z speder na 600b.


Myślę, że za nie długo wstawię - tablice znaków hex - turbo (turbo z kiss)

61

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tu udało mi się przerobić zabezpieczoną grę: The Living Daylights.

62

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dodaje jeszcze jeden.

63

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dodaję jeszcze dwa zmienione z spedera na 600b.
Gdyby ktoś chciał to mogę opisać jak?...
Po co taka zmiana? - szybsze wczytywanie do emu w sio.
Jeśli ktoś ma wavy w spederze, a nie ma ich w 600b w necie - to poproszę, chętnie zerknę.

64

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Udało mi się przerobić bomb ze spedera na "!" - jest poniżej. Mała prośba - może ktoś go sprawdzić na atarynce.
Zassałem też Kissin Kousins  z "http://www.atari.org.pl/tape/5/atari-sm … in-kousins" - udało mi się zrobić xexa, a z 600b cas to już gorzej.

65

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Copiery - no to teraz już nie wiem o co chodzi. Po Twoim poście sprawdziłem jeszcze raz wszystko co mi nie działało i teraz jest ok (nie wiem co się stało) , przepraszam za zamieszanie. A o reszcie to zapomnij, niema sensu dalsza dyskusja.
Wcześniej pisałem, że wstawię jeszcze jeden plik, dodany.
Pozdrawiam.

66

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

I. Jeśli w realu też nie czyta to wszystko jasne, ale co zauwarzyłem?
W tym wątku, odpowiedź 31, speder 1400 - tam jest wav z copierem speder.
1. Copier ładuje się tylko z wave, po conversji przez a8cas nie działa. (ucina końcówkę)
2. Wczytując w tym copierze zwykłego wav ("!" 600b) już na początku pierwszego bloku wywala błąd.
Jeszcze są też inne copiery, ale to muszę jeszcze raz sprawdzić bo nie pamiętam które to były, a trochę ich pościągałem.

Najbardziej zaciekawił mnie jeden copier.
Turbo 2000 z "tajemnice atari" czyli: skopiowałem tekst wstawiłem w emu(atari 800 a8cas), dodałem zgrywusa i zgrałem do casa (plik 3). Uruchomiłem cas w emu i pojawił się czarny obraz. Najciekawsze jest to gdy uruchomiłem wav w spederze (bomb fusion) czarny obraz zaczął tak samo migać jak przy ładowaniu się gry w emu. Myślałem że ładuje się do pamięci, ale nic z tego.
Nie wiem może do tego casa dodać jakiś rozkaz wczytu do pamięci to by może coś dało.(to tak na marginesie)

II. Bomb fusion wav ten z powyższej odpowiedzi sconvertowany (w a8cas) do cas, działa, ale próbowałem zrobić z tego casa spowrotem do wav i wyszedł mi jakiś inny (bodajże riff) który już nie działał. Błąd czy tak ma być?

III.Wracając do tematu 00 16 00....... . Plik 1 i 2 to moje pomoce w hex we wtorek wstawię mapę do hex work shop 4.2 opartą na pliku 2 by lepiej się podglądało hex. Plik 4 to ten sam cas  o którym była mowa wyżej (bomb fusion wav po a8cas) tylko zmienione są tam hexy.
Hex w spederze,  od 01-0F to ta sama wartość co 06 (ja sobie obrałem 06) ,  10-1E=> 16 (chodzi chyba o tolerancję dźwięku).
Czyli speder to hex w hexie(plik1)
Acha w pliku 1, strona 3 i 4 początkowe 00 (zera) mają być na końcu tak jak na stronie 1 i 2 (nie zdążyłem poprawić)
To powinno Ci trochę wyjaśnić o co mi biega.

67

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Krótki mam do Ciebie ogrom pytań, zacznę od paru.
Tzn. przerobiony wav (bombfusion (speder 1400)) w a8cas, działa tylko w Twoim emu (nie wiem jak w realu), np. w altirri już nie działa. Nasunęło mi się by przerabiać spedera 1400b do standardu (600b) by taki cas działał wszędzie. Próbowałem przez różne copiery i klapa - chyba te copiery nie współpracują z emu(atari 800 a8cas).
1. Jest jakiś copier co to zrobi w emu?
Zrobiłem sobie mapę hex do pomocy w wordzie 256 znaków (hex)
np. 06 00 16 00 06 00 06 00 06 00 06 00 06 00 06 00 - to w int. hex jest równe 00,
zaś 2D 00 to clon poprzedniego znaku, 1F 01 to chyba koniec.
W hexie szesnastkowym (speder 1400 po a8cas) są też jeszcze inne kombinacje.
2. Co oznacz np. 06 00 2D 00 lub 16 00 16 00 16 00 16 00 16 00 16 00 06 00 16 lub 1F 00.
Z góry dzięki.

68

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

he he - ms - zamiast - miss, to przeoczyłem :)
Atarimania - no to teraz wiem, że jest cuś takiego.
Dzieki.

69

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A bym zapomniał, jeszcze jest taka możliwość:
bomb. 1,2,3 rar > bomb mp3 > bomb wav

No i jeszcze coś: łatwiejsza obsługa a8cas conv:

1. Otwieramy okno cmd (dos)
2. wrzucamy myszką do tego okna "a8cas-convert.exe"
3. wciskamy spację
4. wrzucamy myszką do tego okna "naszego wave"
5. wciskamy spację
6. wrzucamy myszką do tego okna "naszego wave" i zamieniamy "xxx.wav" na "xxx.cas"
7. wciskamy enter
;) prawie jak windows.

70

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

casy
Dodałem paczuszkę, tam są casy i xexy.
uwagi.
1.miss xex działa w emulatorach, ale by sprowadzić do wave to casa użyć.
2.run cas jest w orginale, zaś xex jest zmieniony w hexie, można xexa sprowadzić do wave z loaderem "!" - działa, po załadowaniu uruchomić resetem (warm)
3.fliper cas z weva z błędami (nie działa), ten drugi doprowadzony by działał.
4. Bomb Fusion save state(atari 800a8cas) to ta gra,o której była mowa.
5. mp3 mogę na maila wysłać.

71

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pod wieczór, wstawię te casy, ale gdzie? (podaj link).
Z tym wav to wiem co to za gra - już jest w necie, tylko chciałem pokombinować jak zrobić casa z czegoś takiego. (w przyszłości może się przydać)
Mam dwa pomysły,
1.w emu Atari800-a8cas (gra wchodzi) po wczytaniu przez copy do bufora ,zrobić save state i stamtąd wyciągnąć hexa. (problem - brak copiera)
2.w emu Atari800-a8cas po załadowaniu zrobić save state i wyciągnąć hexa, problem jest że gra jest bez rozkazów gdzie co ma wstawić.
Możliwe, że te metody będą działać i w turbo.
To chcę też sprawdzić.

72

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

hej.
Dobry ten a8cas.
1. Mam dwa casy (i xex), Miss Pac-man, i Run for the mony, miss-paca nie widziałem w necie, a run jest , ale w wersji atr i nie działa w emu - jak by coś to mogę gdzieś wstawić.
2. (dla nauki) mam wav i zgłupiałem czy to turbo czy co - podczas ładowania wyświetlany jest Banisoft z adresem , a krawędzie ekranu szarpią , jest jakiś copier na tego typu zapis lub coś co ładuje do bufora bez możliwości zapisu (mam pewien pomysł na casa i chciałbym poeksperymentować).

73

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Do przypomnienia - jestem zielony.

Nie dziwię się że są zawiłe, bo pewnych rzeczy nie wiem, nie jestem programistą.
Dlaczego mago, wiem, że powinienem zrezygnować z niego, ale ten program jest bardzo prostym narzędziem w obsłudze.
"to wcale nie naprawiasz uszkodzonych bloków" na pewno masz rację, ale jak mam to zrobić bez odpowiednich narzędzi gdy:
1. mam nie podpisaną kasetę - wav nie wchodzi, po takiej obróbce wiem co to za gra, jeśli jest w necie to sobie mogę pobrać ją.
2. jeśli nie podpisana kaseta okaże się grą której nie ma w necie, to można ją spróbować inaczej naprawić.

Powyższe punkty dotyczą tylko w moim przypadku. (nie znam nowego wav2cas)

"A to właśnie przykład wypowiedzi zawiłej i niezrozumiałej ......"

1. Jak wyżej "jestem zielony" sądziłem że będzie jasne: chodziło mi o krok po kroku.
U mnie było tylko mignięcie dosa to wszystko - próbowałem dodawać romy, odpalać przez emu itp.
2. Błąd ukryty: np. wav przepuszczony przez mago nie wykazuje błędu, ten sam wav przepuszczony przez copiera w emu wykazuje błąd.
Jeśli mamy wav z takim błędem sprowadzony przez mago do cas to taki cas nie ma prawa działać.
Jeśli mamy wav bez ukrytego i bez wyświetlonego błędu (np. bad checksum....) to mago bez problemu zrobi dobrego casa.

No właśnie, a nowy wav2cas poradzi sobie z uszkodzonym wavem prosto z kasety?

Nie wiem co to dos-box, na pewno to sprawdzę.

Jeśli można to podajcie instrukcje: od ściągnięcia po uruchomienie.
Dzięki.

74

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wybacz, mam problem z odpaleniem, by przetestować.
Możesz mnie nakierować?

a i jeszcze coś - jeśli wav nie zawiera żadnego błędu(nawet tego ukrytego) to mago robi dobrego casa - działa w Altiri i Atari800-a8cas.

75

(50 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Krótki - "Odpuść sobie, MagoTrans (a dokładniej WAV2CAS, z którego MagoTrans korzysta)".
Nie chcę byka strzelić.
Jeśli chodzi o tego WAV2CAS, to gdy w wav jest chociaż jeden checksum uszkodzony to i cas będzie uszkodzony, a z kolei nie wszystkie emu lub atarynka odtworzą grę.
Jest jeszcze jeden dosowski program do naprawy - cas2cas, ale u mnie nie odpalił, próbowałem na różne sposoby i dalej nie działał, prawdopodobnie w win 98 by odpalił, a ja mam xp, także nie wiem czy cas2cas jest dobry.
Ja wybrałem ten powyższy sposób bo jestem przekonany, że cas po takim wav będzie ok.