Z tego co rozumiem to exomizer umie robić self-extracting-executable z wejsciowego xex (jeśli nie to poproszę o korektę!). Nie ukrywam, że pogubiłem się parametrach wywołania i nie do końca je rozumiem (brak znajomości platformy heh). Czy mógłbym poprosić o przykład gotowej komendy generującej self-exetracting-executable? :) Dodatkowo chciałem spytać czy po rozpakowaniu zachowany jest alignment etc i wszystko działa "magicznie" z automatu jak orginalna binarka czy o coś dodatkowo trzeba się martwić?

52

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

"Ile jest gier, demek które wykorzystują taką kartę?"
https://demozoo.org/productions/tagged/ct60/
z tego częśc dem to porty, nie wiem na ile kompletna jest lista gier

Super!

Moim zdaniem to czy i kiedy (kiedykolwiek) praca zostanie opubliczniona to sprawa tylko i wylącznie bezpośrednio zainteresowanych: autorów pracy oraz organizatora imprezy. To oni poswięcili często długie miesiące prywatnego czasu by całość miała miejsce (demo/gfx/msx/gra/etc i party) więc moim zdaniem decyzja jest całkowicie po ich stronie. Proponowałbym zmienić regulamin by jasno było to określone i problem z głowy.

Raz jeszcze dzięki wszystkim za super imprezę:)

55

(43 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Monsoft:
Tak, wiekszość kodu jest w C (gcc). Demosystem jest zorganizowany tak, że kluczowe "interfejsy techniczne" (np hardware init/shutdown czy render chunky buffora) maja implementacje zarówno dla PC (SDL) jak i dla Atari. Podając target platform wybierane są odpowiednie warianty kodu (rozne pliki .c/.s jak i rózny gcc dla atari i pc) i dzięki temu demo można pisać, testować, debuggować i składać jako zwykła aplikację na PC. Dodatkowo część kodów C jest przepisywana na asm (nie jako wstawki - gcc przyjumuje pliki .s jako implementacje .h) ze względów wydajnościowych. Czasem nie jest potrzebne nawet przepisanie tylko zmiana kodu w C by był przyjemniejszy dla gcc (compiler explorer jest nieoceniony tutaj) czasem trzeba zejsc jednak do poziomu metalu np robiac optymalizacje pod superscallar itp (kluczowe elementy np texture mapper). Do konca utrzymywana jest zgodność wersji PC i Atari ze wzgledu na łatwość składania dema itp (a emulatory nam wymiękły).

56

(43 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Monsoft napisał/a:

W czym sie teraz pisze na Falcona?

Popularny jest vasm i jego używałem pisząc na 030. Na 060 używałem już gcc choć trzeba przyznać, że gas (dla kodu asm) bywa toporny więc część osób używa gcc+vasm. Znam przypadki używania ciągle devpack'a np pod hatari a na SV można było zobaczyć osoby kodujące tak bezpośrednio na Falconie bez cross kompilacji. Tak więc opcji jest dużo;) Ich ilość rośnie jeśli weźmiesz pod wzgląd DSP;)

57

(43 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Rewelacja! Bardzo mi się podoba.

58

(43 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Miło nam to słyszeć Pani Yerzu:) No to masz powód by 060 zdobyć albo odwiedzić Krolla czy Pin'a;)

59

(43 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Podpinam się pod stary wątek. Nasze nowe demo na Falcona (060) dostępne na pouet: https://www.pouet.net/prod.php?which=78717

60

(18 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Frasunek:) To była świetna edycja - ogromnie dobrze się bawiłem. Dzięki!

61

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Co prawda nie odpaliłem tego skryptu ale faktycznie na 99procent to js ui bo problem występuje systematycznie pod chrome a pod Firefox jest zawsze ok. Do zobaczenia na party za parę godzin;)

Dzięki za odpowiedzi:)

@sqward być może odezwę się więc z prośba w sprawie grabbingu... ale to już po SV oczywiście (obiecane przeze mnie testy uip z innego wątku także czekają w kolejce na bardziej spokojny czas hehe)

Co do Falcona to ciekaw jestem jak plasujesz "ok" o którym piszesz w stosunku normalnego podlaczenia przez euro scart zwyklym kabelkiem bez oscc? Czy jest to gra warta świeczki i jakie są faktycznie zalety?

@sqward oftopujac minimalnie... czy oprócz oscc posiadasz także grabber? (wydaje mi się że kiedyś coś pisałeś o tym) A w zasadzie czy posiadasz techniczne możliwości grabbowania z F060 do avi (50fps rgb lub 60fps vga)?

64

(42 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@Grey - przelew poszedł (koszulka M)

65

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Bardzo ciekawy projekt. Myślę, że wersja z custom chipami to tylko po prostu piewszy etap, który pozwoli rozpoznać temat autorowi i dopiero potem iść dalej w kierunku FPGA. Kibicuję bo klon falcona to definitywnie jedna z pozycja na mojej liście marzeń!

Inna projekt marzeń, który chodzi mi po głowie to czy mając CT60e + SuperVidela (trzymamy kciuki Willy!) ciężko byłoby zrobić pod to fake motherboard który miałby powiedzmy DSP + ST-RAM + minimalne minimum by zbootować taki sprzęt i mieć fajna maszynkę 060 pod mint'a itp. Elektronikiem nie jestem więc tematu nie ruszę, ale mógłbym na to napisać jakiś soft czy demo;)

Fajnie bo to zdecydowanie mój ulubiony muzyk STE:)

67

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nasza produkcja "live" na Riverwashu: https://www.youtube.com/watch?v=1UZSVBRGYn0&feature=youtu.be
A mina Grey'a który stojąc obok mnie dowiaduje się z big screen o nowej invitce na SV - bezcenna:) Lucy sorry, że na skutek tego byłaś cała w piwie;)

68

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Baaardzo udane party! Podziękowania dla:
- orgów za wiele fajnych edycji tego party. ta ostatnia na dlugo zostanie w pamieci bo było mega:)
- Kroll i Pin za ogromny support z Falconem 060 na party i pomocą by zgrać prodkę w lepszej postaci niż my mieliśmy (na yt ciągle nasz stary grab po composite jeszcze)
- compo team za pomoc z grab'em produkcji oraz magię z beamer'em;)
- licznym partyzantom za fajne dysputy:)

69

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

To się nie nazywa "Sam Wiesz Czego" tylko "Sam Coupé" ;)

70

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

OK. rozumiem, że /sources/folder to mój problematyczny katalog. w ciągu paru dni przetestuję i dam znać.

71

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@sqward mam cygwina więc chetnie zrobię test w wolnej chwili:)
@piter na RW bywam prawie co roku, tym razem z tego co widzę święci się niezły najazd atarowców. super i mam nadzieję, że do spotkania

72

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@sqward wydaje mi się, że znalazłem drobnego bug'a:

mam katalog:
/foo/plik.prg
/foo/bar/plik1.aaa
/foo/bar/plik2.aaa
.............
/foo/bar/plik105.aaa

Po przenieseniu (drag'n'drop) calego katalogu "foo" w przegladarce na PC - na Falconie (060, nie testowałem na 030) mam w katalogu "bar" tylko 100 pierwszych plikow z tego katalogu a ostatnie 5 zostaje pominiete (muszę je np przeniesc ręcznie). Problem zreprodukowany wielokrotnie:/

Ogólnie UIP rulez i jest to dla mnie podstawowy tool:) Widzisz szanse na poprawkę kiedyś czy raczej liczysz na pull-request? ;)

73

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Przybywam w sobotę koło 14stej. Do zobaczenia.

https://www.youtube.com/watch?v=NVEBWUM8lko

imho bardzo fajny materiał:)

75

(15 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Fajne! Gratulacje powrotu strony. Teraz jeszcze tylko odzyskasz utracone TT i powrót w pełni zaliczony;)