51

(46 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jellonek: nie lubię takich tekstów, bo ktoś kiedyś mógłby Ci napisać to samo o Atari. np jakiś "spectrumowiec' albo "komodziarz".

52

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Może 2.35L to 2.35I, tylko ktoś od kogoś przepisywał i pomyślał że I to małe L.

Jury ma rację. Dopiero w 2.06 pojawiło się logo. Miałem kiedyś przez pewien czas Megę STE z TOS'em 2.05 i tam jeszcze logo i testu nie było.

54

(117 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Może to jest FDD 3, albo jakaś dodatkowa stacja do FDD 3000.

55

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Wszystkie TOSy od 1.02 bootowały z ACSI. TOS 2.06 (albo 2.05) potrafił jako pierwszy bootować z IDE. Był chyba właśnie przeznaczony pod STBooka, który miał IDE. Poza tym, TOS 1.6 też ma 256 kB. Był już lokowany od $E00000. Chyba TOS 1.04 jako ostatni miał 192kB.

56

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Chyba taki: http://www.youtube.com/watch?v=JTvY3wZr … re=related. Dziadu się nawet nie przejął.

57

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No to jest akurat normalne że nie ma tych łącz. Standard PS/2 upowszechnił się dopiero jak weszły płyty ATX, czyli tak koło Pentium II.  Do tego momentu klawiatura zwykle miała DIN-5 a myszki COM. Wydaje mi się że najpewniej to masz coś skopane w sterownikach i dlatego jej nie widać. Jak wchodzi do trybu awaryjnego to korzysta ze zwykłych sterów. Może ktoś miał jakąś specyficzną myszkę.

58

(53 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A jakie dziury robił w głowie Pascal? Ogólnie popularność BASIC'a wynika z tego że włączałeś kompa i od razu byłeś w środowisku w którym mogłeś edytować program, testować, uruchamiać, bez większej zwłoki. Do tego prostota. Ostatnio tak sobie z podłączyłem Atari. Od tak napisałem sobie prostego Arkanoida. Teraz jak piszesz program, to pokaż mi gdzie tak łatwo z marszu można to zrobić, nie operując koncepcjami typu klasy, metody, dziedziczenie, struktury danych. To są dobre koncepcje, ale nie dla takiego niedzielnych programistów jakimi byliśmy zaczynając zabawę w programowanie.

59

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

upside-down = do góry nogami :)

60

(27 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Tak to jest jak się zna angielski na czuja i później z niego kopiuje słowa (c na k itp.). Słynna sprawa z ekskluzywny albo solucją której nawet nie ma nawet w słowniku :). Poza tym czy nie łatwiej jest wymówić porównanie (wiem w internecie się nie wymawia :)) tylko u nas się jest wtedy mniej "trendy,jazzy itd." :).

61

(27 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

komparycja to pewnie porównanie. ło maj got :)

62

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

fajnie, całkiem sporo jest nowych demek na STka.

yerzmyey:  np dan dare jest chyba podobnej trudności jak draconus czy misja. wydaje mi się że po obu stronach są trudne gry, mniej-bardziej grywalne. na spectruma jest ich na pewno więcej.

64

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

zrobiłem. obraz jest ostry. nawet widać pojedyńcze piksele (prawie jak w rgb). ale mam problem z zakłóceniami i chyba brakuje mi czarnego (możliwe że przez zakłócenia). niedługo udostępnię fotki.

65

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ogólnie to ciężko jest chyba z konwerterem takim prawdziwym (RGB->VGA). na atari-forum.com się z tym męczą. już chyba lepiej właśnie kupić jakiś tuner-tv zewnętrzny (ja kupiłem na allegro za 96 zł) i przez to podłączyć kompa. dobrze jest też zrobić wyjście svideo w kompie. wtedy będzie dużo lepszy obraz. jest opis zrobienia takiego wyjścia na stronie Pera Putnika (http://ppera.07x.net/atari). możliwe że dzisiaj będę robił takie coś + wyjście vga żeby było mono i przełącznik. ładnie to powinno się sprzęgnąć bo tuner jest przelotowy.

66

(45 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

artik-wroc: a z jakiej wersji robiłeś tego TOS'a? może z amerykańskiej. bo jak tak, to może być powód dlaczego skacze. po prostu standardowo odpala się 60hz zamiast w 50hz.

67

(98 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

mi też :) konrad.mrozek (at) gmail.com

68

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

aha :).

69

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

tak się zastanawiałem, jest jeszcze coś takiego: http://ppera.07x.net/atari/aidesch.htm
kiedyś podszedłem do zrobienia tego, ale jestem kiepski i trochę mogłem namieszać ;). teraz na stronie znalazłem zdjęcie połączeń z STe. może teraz spróbuję to zrobić. pamiętam że kiedyś części mnie wyszły 20-30zł. ale teraz bym robił bez dwóch układów (mam STe z TOS 2.06 i chcę wmontować bezpośrednio do kompa z przelotką CF). to pewnie razem z przelotką i kartą wyjdzie do 80zł.

70

(98 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

nie to nie to. chyba chodzi o przełączanie dla monitora multisync, który obsłuży i mono i color.

71

(98 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

pytanie: czy jest możliwe przełączanie się między monitorami bez restartu? tzn np piszę kod w devpac'u w mono. w kodzie wybieram sobie lowres. jak debuguję to odpala mi sie lowres i po wykonaniu kodu wraca do hires. aha oczywiście mam coś w stylu dwóch monitorów (svideo pod tuner, a do vga normalnie z Atari).

72

(98 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

z tego co pamiętam to na error in line 99 było jakieś polskie demo. nawet chyba kolega coś przy nim robił. teraz chyba na st jest płodniejsza scena niż na 8bit ;).

73

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A czy coś takiego pociągnie Atari 8bit i ST?

http://allegro.pl/item716131828_tv_box_ … esowo.html

74

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Pass

75

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

zainteresowany :)