Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.3.1 Najnowsza wersja oprogramowania TURGEN wprowadza kilka istotnych ulepszeń.
FujiCup 2024 - głosowanie Wystartowało głosowanie w tegorocznej edycji konkursu FujiCup.
IX. Basque Tournament of Atari 2600 31 stycznia Euskal Retro Association zorganizowało IX. Baskijski Turniej Atari 2600.
Rogul 1.0f Poprawki i nowe funkcje
a8rawconv GUI Graficzny interfejs użytkownika (GUI) dla narzędzia a8rawconv
Opcje wyszukiwania (Strona 3 z 176)
:) A na tej szwedzkiej stronie nie ma?
Pin napisał/a:.. poproszę dowolnie, byle nie w święto zmarłych :)
W sumie jak się rozejrzeć po terenie party w sobotę rano, to pasuje :)
Strzelam... to twój blog prawda?
Ale cena występuje też w treści posta.
Problemy są dwa - pierwszy to taki, że gra z carta się nie ładuje tylko uruchamia - cart staje się częścią pamięci operacyjnej w wyznaczonym oknie. Oczywiście przy uruchomieniu, mogą się jakieś dane przepisywać do innych obszarów ramu niż okno carta i często się tak dzieje.
Drugi problem to taki, że Laura wymaga 128KB pamięci, z których rozszerzona jest wykorzystywana przez bankowanie. Wersja cartridgowa (pomijając już fakt że jest rozszerzona o dodatkowe levele) po prostu zastępuje bankowanie extramu bankowaniem pamięci na carcie i dlatego właśnie rusza na nie rozszerzonym Atari. Oczywiście wymagało to pewnych przeróbek z uwagi na to, że okno carta i extramu ma inny adres, a często też inny rozmiar (8/16)
Tak naprawdę to najprościej i - prawdopodobnie najlepiej - użyć jest jednak RMT. Jego obsługa jest banalna, a do napisania muzyki nie trzeba używać Atari - co jest nie bez znaczenia, zwłaszcza jak się robi poprawki i zmiany niekoniecznie w domu :) Player przy użyciu odtwarzania raz na ramkę mieści się w większości zastosowań bez problemu - swoje zajmuje, owszem, ale prawda jest taka, że jest dość dobrze zoptymalizowany (kompilacja jest warunkowa na podstawie tego, czego moduł używa) i zbliżenie się do sytuacji, kiedy zacznie to naprawdę przeszkadzać i trzeba będzie szukać czegoś wydajniejszego nie jest takie proste - demo musi być naprawdę zaawansowane i wymagające, a nie sądzę, żeby w fazie początkowej można się było natknąć na ten problem :) Parominutowy moduł wraz z playerem, przy odpowiednim traktowaniu może się swobodnie mieścić w kilku kilobajtach.
Takie krótkie pytanie - czy są jakieś gry w których nie ma opcji Kempston? Tzn. czy mapowanie Kempstona jako Sinclair w ogóle jest potrzebne.
To nie Amstrad, tylko to są porty pod joysticki standardu Sinclair (np. SJS-1). Sinclair od początku promował ten standard, jego interfejsy są pod te robione. W grach masz z reguły opcję Sinclair i Kempston - te drugie to te "standardowe" atarowskie, ale to wymaga niestety osobnego interfejsu. Można jeszcze próbować robić przejściówkę.
![https://3.bp.blogspot.com/_DAQgLwFiQFw/THeOVkk_NeI/AAAAAAAAAOA/W6Bsj-BBWTI/s1600/CableJoy.bmp](https://3.bp.blogspot.com/_DAQgLwFiQFw/THeOVkk_NeI/AAAAAAAAAOA/W6Bsj-BBWTI/s1600/CableJoy.bmp)
Od razu rzuca się w oczy brak +5V w standardzie Sinclair, co spowoduje że nie będzie działał autofire (chyba że mu zapewnimy własne zasilanie)
Output można brać ze standardowego wyjścia dźwięku. A input można dorobić w następujący sposób (to jest PCB magnetofonu):
![http://retrocable.com/wp-content/uploads/2014/05/zx-spectrum-2-grey-audio-input-mod1.jpg](http://retrocable.com/wp-content/uploads/2014/05/zx-spectrum-2-grey-audio-input-mod1.jpg)
Ja się przymierzam do rapidusa powoli, więc jest prośba do Pasia o wyłuszczenie na czym te poprawki polegają i czym jest spowodowana ich konieczność, bo Pasiu jest jeden i daleko :)
Z nakładką na system byłby problem, bo joystick odczytuje się wprost z portów - pozostaje patchowanie gier. Co nie powinno być specjalnie trudne.
Raczej z częstotliwością poziomą, sądząc po objawach. Przy odświeżaniu latałby cały ekran góra/dół. A może któryś z kondensatorów w torze wizji jest przekoszony? Z tym że nie chodzi mi o elektrolity.
Podobny objaw (tzn. wizualnie podobny, nie tak ostry) miałem w Falconie, tylko tam dotyczył on granicy czarnego i białego - i zanikał stopniowo po jakimś czasie pracy. Oczywiście tu wyglada to nieco inaczej, ale też z hsync. Pomogła wymiana kondensatora - u mnie to było takie maleństwo SMD, tu oczywiście jest to zrobione inaczej. Ale takie coś mi się własnie z pojemnością kojarzy.
Andrew__M napisał/a:Jak nie mam XL więc w Incognito nie pomogę.
Incognito nie jest do XL, tylko do Atari 800 :)
Rewelacyjna robota Panowie. Kolejna gra na Atari, w którą będę grał a nie tylo obejrzę i zapomnę :)
Nie każdy jest godzien kupić pokeya :)
Wo... Do +2 też się da wsadzić ? (szarego). Ja chcę! Jak upakowałeś to wszystko w jednym miejscu? A tryby timexa programuje się jak na timexie tzn czy jest szansa ze program przeznaczony na timexa ruszy na tym poprawnie?
Ale może nie niesie - którego :)
@ilr: Pierwszy post: "Mój monitor nie posiada wejścia HDMI, ale to nie problem, za kilkanaście zł dokupiłem przejściówkę HDMI -> VGA.". Da się.
Jasne - taki żarcik :) Ciekawi mnie jak to się sprawuje z innymi maszynkami - od 8-bitowców po np. Amigi. I w razie czego - jak tego w tych Chinach szukać - jakiś link albo nazwa modelu?
Na dedykowanym monitorze jest dłuższe :)
Nie wiem czy istotnie korzysta (Atari 850 ma własne zasilanie) - mogłoby być to przydatne do uzyskania RS-232 ewentualnie.
Android 7.0, Xperia AX, działa.
Znalezione posty [ 51 do 75 z 4,377 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.119 sekund, wykonano 13 zapytań