51

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Właśnie został udostępniony prototyp niewydanej gry na Atari400/800 (OS-B) Pac-Mac http://www.atariage.com/news/McDonalds800/
Wprawdzie ostatnio McDonald jest w odwrocie :D , ale w grę nadal można pograć :lol: .

52

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A co jest złego w grafice z wersji PC(mówie o wersji Xlandu a nie o Robbo Milenium)?

Pisałem właśnie o wersji Xlandu. Generalnie chodzi mi o to, że grafika powinna być oparta na wersji atarowskiej, która po prostu idealnie pasuje do gry. Tymczasem wygląda ona, jakby była miejscami inspirowana inną (świetną zresztą) grą na PC - Supaplex, a sam Robbo przypomina mi, za przeproszeniem, kosz na śmieci. To po prostu nie jest już TEN :!: Robbo.
Chociaż muszę przyznać, że sama jakość grafiki nie budzi większych zastrzeżeń i dla kogoś, kto wcześniej nie przeszedł całej gry na Atari :D może być naprawdę całkiem fajna.
Jednak, powtórzę to jeszcze raz, gdy zobaczyłem wersję PC, pierwsze co pomyślałem to "zniszczyli Robbo" :x .

53

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Przybyłem, zobaczyłem... oops. To chyba nie ta bajka. :D  Zacznijmy jeszcze raz...
Ściągnąłem, odpaliłem, zobaczyłem i... niewiele brakowało a szukałbym gałek ocznych na podłodze 8O . Fakt, że trochę  :) mruga, ale przy oglądaniu z odpowiedniej odległości i spod przymrużonych powiek efekt jest naprawdę niesamowity.

Domyślam się, że mało kto tutaj dysponuje Spectrumem z HDDkiem ;) toteż jeśli ktoś byłby ciekawy efektów pracy LCD, można do tego celu użyć emulatora R80 (nie innego). Pod F12 trzeba przełączyć video mode na VGA 320/200 50Hz, bo to najdokładniejsze odwzorowanie ZXa.
Potem pod F5 wrzucić plik TAP, a pod F3 - plik *.z80........
Zanim dacie RUN, należy zmienić ramkę na kolor czarny (BORDER 0), komenda BORDER jest pod literą "B"...

Poza tym, skoro nie da rady zrobić filma (?), może byś dokładnie (poetycko) opisał co się dzieje na ekranie w tym demku ?? Spróbuję wysilić wyobraźnię, bo to i tak prostsze niż proponowana metoda odpalania tegoż demosa  ....    ;)   :)

Nie mogę się zgodzić z Draconem. Po ściągnięciu i rozpakowaniu dema i emulatora, uruchomienie go zajęło kilka sekund (naciśnięcie paru klawiszy) :D . Natomiast próba opisania, co się dzieje na ekranie mija się z celem. Jest to po prostu fragment jakiegoś anime i najmniej istotna jest jego treść, chodzi o jakość wyświetlanej animacji :D .

54

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nareszcie po piecowym niewypale powrót do wspaniałej atarowskiej grafiki!! 8) Może powstanie również port pod windę? :D

55

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wydawało mi się, że kiedyś grałem w Winter Games na atarce, dlatego trochę dziwne było dla mnie, że nie ma tej gry w sieci. Ale może było to na innym sprzęcie :)

56

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czy ktoś wie gdzie można znaleźć tę grę w wersji atr? Przeszukałem prawie całą sieć  ;) i nigdzie tego tytułu nie ma  :(

57

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Swego czasu stworzyłem sporo map do gier. Prawdę mówiąc cały czas się w to bawię, tyle że z powodu braku czasu (i powoli kończenia się mapowalnych gier  :D ) w nieco mniejszym zakresie. BTW: Sporo moich prac wysłałem na stronę Atari Strikes Back (wszystkie podpisane Peter), ale przestałem z powodu braku aktualizacji strony (od dwóch lat  :cry: ).
Ale do rzeczy tj. do Spy Master'a. Otóż mapę do tej gry mam prawie kompletną (grę ukończyłem) z wyjątkiem trzech lokacji, do których nie mogłem się dostać (wydaje mi się, że jest to w ogóle niemożliwe), mianowicie 3-3, 4-3, 8-3. Do każdego innego miejsca można się dostać. Co do pytania 2, to podaj w jakiej lokacji znajduje się ten niby teleport. Jeżeli zaś chodzi o półkę w 1-2, to po prostu nie można na nią wskoczyć - trzeba iść z drugiej strony.

PS.  :idea: A może tak zrobić dział z mapami na AA, chętnie udostępnię swój dorobek (wszystkie swoje z ww. strony i trochę jeszcze nie publikowanych, łącznie ok. 30 map)