51

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Nie twierdzę że mój kabelek jest w porządku, ale sądząc po zdjęciach jest na pewno inny. Z tego co widzę u Ciebie v-sync jest podłączony a u mnie nie, z tego pewnie wynika różnica w trybie ct2b. Z kolei w moim kabelku wszystkie masy są podłączone i pewnie to daje różnicę w obrazie. Jutro poprawię kabelek i możemy kiedyś posprawdzać oba falcony w tych samych warunkach.

52

(168 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dla mnie 3x4Mbit

53

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

testowałem tylko na lcd,  demka które odpalają się tylko w rgb działają, więc chyba wszystko w porządku

54

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

akurat parę dni temu robiłem, według tego schematu

55

(70 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

1 szt.

56

(47 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

2 sztuki poproszę

57

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

poproszę 3 sztuki

pewnie, tylko prześlij mi pm jakieś namiary na siebie, mogę podjechać w dowolny dzień po osiemnastej.

jestem z gdańska więc nie mam daleko, daj znać jak będziesz wiedział czy masz kostkę to się dokładnie umówimy

na wymianę raczej nic nie mam, ale zakupię bardzo chętnie, najlepiej razem z kością. mogę odebrać w gdyni choćby i jutro ;).

61

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

działa z Falconem, tylko dobranie do tego myszy jest problemem, z moich wszystkich działa tylko logitech UltraX.

62

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

mam taki wynalazek, ale dotychczas używałem go tylko z STE, jak wrócę z pracy sprawdzę z Falconem.

63

(3 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Joystick może być emulowany akcelerometrem, klawiaturą lub wyświetlanymi na ekranie strzałkami, ja testowałem tylko klawiaturę, w river raida i jungle hunta grało się bez problemu. Ekranowych strzałek próbowałem używać w jakimś emulatorze Spectrum ale to jest tragedia, może na telefonach z multitouch działa lepiej.

64

(3 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Przeglądając wczoraj forum atariage zauważyłem że nareszcie pojawił się emulator Atari pod Androida. Nazywa się Droid800, działa na telefonach z Androidem w wersji co najmniej 2.1, co zmusiło mnie do zmiany firmware w moim G1. Emulator przynajmniej na razie służy tylko do odpalania gierek (nie ma właściwie emulacji klawiatury), ale radzi sobie z tym całkiem sprawnie, wszystko co próbowałem uruchamiać działa prawidłowo.

600xl - 80 zł

66

(203 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jeśli są jeszcze jakieś wolne to też poproszę jedną.

67

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

poproszę jedną sztukę, XE PAL

68

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

rzeczywiście kropelka cyny była winna, miałem zwarte do masy pierwsze piny pamięci.
dzięki za pomoc

69

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

sprawdziłem połączenia i wyglądają w porządku, pierwsze nóżki podstawek są połączone. Powinny być połączone tylko nowe pamięci, czy może wszystkie?

70

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Postanowiłem rozszerzyć sobie pamięć do 320kb według instrukcji "Więcej RAM'u", z tym że zamiast pamięci 41256 użyłem mb81256-10 które podobno są zgodne. Po instalacji Atari nadal widzi tylko 128kb ramu. Ma ktoś może pomysł gdzie szukać błędu?

71

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

aspeqt generalnie radzi sobie jako tako z konwerterami, z ftdi działa całkiem dobrze, a ape nie chciało

72

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zasilacz który z nim dostałem nie był sprawny, więc całkiem możliwe że ktoś próbował od c64 podłączyć

73

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

właśnie obejrzałem, spróbuję podociskać, poza tym planuję przeszczep kondensatorów, dużo wygląda jak by już miało dość, jeden ma nawet sporą dziurę w obudowie

74

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dzięki za informacje. Zrobiłem parę zdjęć, jak by ktoś jeszcze chciał zobaczyć. Przy okazji wyszło że wyświetlanie spritów to nie jedyny problem. To ostatnie dzieło sztuki nowoczesnej powstało po uruchomieniu Starquake.

Witam, nabyłem ostatnio atari 130xe i objawia się na nim pewien problem. Część spritów jest albo rozciągnięta w poziomie na cały ekran, albo zostawia na ekranie śmieci przy poruszaniu się. Na przykład w Mieczach Valdgira postać ma w poziomie rozrzucone śmieci do brzegów ekranu, a pociski i latające przeszkadzajki wyglądają w porządku, z kolei w river raid wszystkie sprity są porozciągane. Komputer przechodzi normalnie self test, basicowy test GTIA też wygląda w porządku. Czy ktoś spotkał się z podobnym problemem i wie co może powodować takie efekty?