51

(4 odpowiedzi, napisanych Konsole)

W ramach projektu, o którym piszę tutaj zaprojektowałem kolejną płytkę drukowaną kartridża, tym razem najprostszą możliwą, na grę 4-kilobajtową, bez żadnych liczników, przełączników i mapowania banków. Podprojekt znajdziecie tutaj: https://github.com/vandalton/BertaAndBu … plest-cart.

Chciałem też zastosować inwerter bazujący na tranzystorze i dwóch opornikach zamiast scalaka 74S04. Wypróbowałem układ takiego inwertera na płytce prototypowej i działał świetnie. Wcieliłem go w projekt płytki. Zamówione płytki przyszły przedwczoraj i polutowałem pierwszą z nich.

Niestety, gra nie załadowała się na Atari 2600. Używam tranzystora BC337, rezystora 10k podłączonego do bazy i podciągającego 1k podłączonego do kolektora.

Konsultowałem się już z x_angelem, który poradził mi dodanie rezystora pomiędzy bazę a masę, a także eksperymentowanie z wartością pierwszego rezystora. Jednak najlepszy efekt jaki uzyskałem jest taki, jak w załączniku. Zwykle jest czarny ekran. Z pomiarów wynika, że inwerter dobrze odwraca stan wysoki na niski, jednak nie potrafię wymierzyć, ile wynosi stan niski na pinie A12 kartridża, gdy się pojawia na ułamek sekundy po włączeniu konsoli.

Do x_angela wysyłam jedną płytkę w celu bardziej dogłębnych pomiarów i pokonania problemu. Może jednak widzicie już teraz, że coś robię źle? Jeśli tak, to co?

52

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Lecą w pałkę, nic nie przegapiłeś :)

53

(26 odpowiedzi, napisanych Konsole)

laoo/ng napisał/a:

Po zerknięciu do źródeł to muszę przyznać, że nie miałem pojęcia, że tak się pisze na 2600.

Przed rozpoczęciem pracy myślałem, że jestem skazany na assembler. Okazało się jednak, że istnieje coś takiego jak "batari Basic". Nie jest to zbyt podobne do Basica - przede wszystkim nie jest interpretowane, tylko transpilowane do assemblera. Ot, taki wrapperek, ale jednak ułatwia sprawę. Mogę się skupić na walce z ograniczeniami konsoli, a nie na walce z ograniczeniami konsoli i dodatkowo assemblerem ;)

laoo/ng napisał/a:

Bardzo szerokim frontem jak software + hardware.

Przeszedł mi przez głowę jeszcze taki pomysł, aby możliwie upodobnić grę do konsolki "Game & Watch" i wyposażyć Atari 2600 w zegar RTC, podłączany do portu joysticka drugiego gracza. Ale zacznę o tym myśleć później, jak starczy czasu (i miejsca w ROMie).

54

(26 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Nie chwaliłem się wcześniej, bo nie byłem pewien, że cokolwiek z tego wyjdzie. Teraz *coś* się zaczyna wyłaniać.

Od kilku miesięcy chciałem spróbować zaprogramować grę na Atari 2600. Kolega namówił mnie na udział w konkursie https://100commitow.pl/ i tworzę grę "Berta i motyle" w ramach konkursu.

Zachęcam do kibicowania :) W repo prowadzę dziennik zmagań: https://github.com/vandalton/BertaAndBu … IARY.pl.md

55

(155 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

A propos tych joysticków Wico - gdzieś już się natknąłem na propozycję wykorzystania switchy Cherry MX w joysticku, ale zostało to w sferze teoretycznych rozważań. Jak Ci się to sprawdza w praktyce?

Sprawdziłem, że mam jedną pustą obudowę od A500.
To się skuszę :) Zaraz pójdzie PM/e-mail.

57

(95 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Gołe PCB, purple/ENIG (pozłacane), wersja "pionowa":

- lopez - 1szt.
- uicr0Bee - 1szt.
- kismet75 - 1szt.
- dalton - 2szt.

58

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

uicr0Bee napisał/a:

To jakieś lokalny zakaz jest? Lista filmów zakazanych? ;)

Na to wychodzi ;)
A tak serio, film grają w Multikinie, a tu mamy tylko Cinema City.
Liczę na to, że Godzilla Minus One pojawi się w jakimś mniejszym kinie za jakiś miesiąc.

59

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To byłoby niezgodne z wizją artystyczną twórców, no i byłoby także wyrazem nieposzanowania dla pracy kolorystów ;)

A tak serio, to na przykład Nolanowi na potrzeby Oppenheimera Kodak wyprodukował specjalny film do ujęć czarno-białych, bo nie istniał wcześniej film w formacie wystarczającym dla kin IMAX.

Albo twórcom Lighthouse skonstruowali specjalne filtry, aby zdjęcia wyglądem przypominały stare filmy ortochromatyczne.

Jednemu wystarczy suwak, innemu nie :)

W Toruniu nie grają Godzilli, ale jak trafi na bluraye, to pewnie obejrzałbym dwie wersje niezależnie.

60

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No i masz, kropla wydrążyła skałę i zamówiłem też Anbernica :)

@Pecus, a tego bartopa robiłeś na bazie jakiejś istniejącej budy od pokera albo jednorękiego bandyty, czy sam składałeś? Jeśli to drugie, to czy sam projektowałeś, czy użyłeś jakiegoś gotowego projektu? Jaki wykorzystałeś ekran?

61

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Czy ja wiem? Mi się na tym gra bardzo dobrze, nie gorzej niż np. na Nintendo Game Watch z Super Mario Bros. albo niż na takiej konsolce: https://www.empik.com/m004b-mini-konsol … ltimedia-p (nie mam, ale kolega zlecił mi naprawę, to się pobawiłem). Ambernica w rękach nie miałem, ale słyszałem o niej dużo dobrego.

Rzecz jasna mam na czym grać i normalnie wolę duży ekran telewizora i pada w ręku, ale czasami, jako przerywnik, dobrze mi się gra np. w Mappy na tym mini-automaciku.

Na razie ustawiam sobie jedną grę na kilka dni i nie "przerobiłem" jeszcze wszystkich. Ale już myślę, czy dałoby radę wgrać do konsolki inne ROMy, albo wykorzystać "budę" i ekran, a zamiast głównej płytki wstawić do środka Raspberry PI Zero, aby grać też w inne arcade'owe hity, np. mój ulubiony Moon Patrol. Na razie to tylko myśl, ale może kiedyś pokombinuję w tym kierunku :)

62

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Odkopię temat :) Konsolki bywają w jeszcze lepszej cenie w Euro. Kupiłem DigDug za 49 złotych. Z outletu, ale miał tylko delikatnie uszkodzone opakowanie.
Też go otworzyłem i konfiguracją zworek sprawdziłem jakie inne gry są dostępne. Były to:

Rolling Thunder
Pac-Man
Mappy
Galaga
Galaxian
DigDug

Co cieszy, bo automacik z serii z taką Galagą kosztuje już 229 zł.

Edit: Rolling Thunder wymaga do skakania drugiego przycisku, którego konsolka nie posiada.

63

(21 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Kolejną grą, jaką wydam, będzie właśnie "Dog Walk". A obrazek z załącznika, wygenerowany przez AI, posłuży za bazę do naklejki.
Konkretnej daty jeszcze nie ma. Chciałbym zdążyć w tym roku, ale może wyjść styczeń przyszłego.

Ja bym zarezerwował jedno duże pudełko na dyskietki. A wysyłkę ogarniemy przy jakiejś najbliższej okazji - odezwę się na email.

EDIT: Albo dwa duże poproszę :)

65

(5 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Hej, troszkę odkopię wątek :)
Jesteś pewien, że dump_atari_clone_23C4000.rar jest prawidłowy? W Stelli wysypuje się na pierwszej grze, a jak podzielę plik na 128 4-kilobajtowych plików, to niektóre gry się ładują, niektóre nie, a jeszcze inne działają, ale nieprawidłowo...

66

(21 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Muszę wypróbować te gierki. Ale widzę, że pierwsza z nich została już wydana w formie fizycznej, więc pewnie autor nie będzie chciał konkurencji :)

67

(21 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Obiecałem zniżkę dla Forumowiczów także na Allegro. Okazało się, że "kampanie kuponowe" działają zupełnie inaczej, niż się spodziewałem i nie jestem w stanie włączyć zniżki tak, jak chciałbym, aby działała - żeby aktywowała się po podaniu jakiegoś hasła.

Poza jednym przypadkiem nie potrafię powiązać kupujących z Allegro z użytkownikami Forum. Dlatego jeśli kupiliście grę na Allegro odezwijcie się na PM, a ja zwrócę kwotę zniżki blikiem na telefon albo jakoś inaczej :)

68

(13 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Sikor napisał/a:

I widzę wydawana gierka chodzi. Będzie można zamówić poza alledrogo?

Pewnie, możesz zamówić przez e-mail, PM, czy jakkolwiek inaczej kontaktując się ze mną :)

Gierka chodzi, bo jest zupełnie zwyczajna, 4-kilobajtowa, bez żadnych wymyślnych mapowań. Chcę wydawać tylko takie, które zadziałają także na 2600+.

69

(13 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Poskładałem spontaniczny filmik z prezentacją i mini-recenzją: https://youtu.be/sKIcaA65oIk

70

(13 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Zamówiłem w przedsprzedaży i mimo wszystko nie mogę się doczekać.

Śledzę wszystkie informacje o konsoli na AtariAge i wiem, że pod spodem jest emulacja, że nie wszystkie gry na tym zadziałają (np. te nowsze, ze wsparciem ARMa w kartridżu), ale kupiłem, bo w odróżnieniu od wcześniejszych Flashbacków, obsługuje fizyczne kartridże. Kupiłem też dla wygody połączenia przez HDMI do współczesnego telewizora, no i do testowania, czy kartridże, jakie zacząłem wydawać, pod nią zadziałają. O dziwo odczuwam zainteresowanie konsolą u "zwykłego Kowalskiego", który chce powspominać gry z Rambo.

71

(2 odpowiedzi, napisanych Konsole)

A jaką grę chcesz zaprogramować w EPROMIE?
Mapowania F4 używała tylko jedna gra - zerknij tutaj: https://www.atariage.com/2600/programmi … _sizes.txt
"Współczesne" gry takie jak Mappy, Aardvark i inne zajmują 32KB, ale używają innych schematów mapowania i innej płytki PCB.

Edit: nie doczytałem, że próbujesz wgrać demka. Prawdopodobnie też używają innego mapowania i płytki Melody.

72

(21 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Czytałem wątek o Allegro w "Bałaganie" i jako kupujący nie czułem, o co chodzi. Jako sprzedający zaczynam czuć, chociaż na razie jestem zadowolony. Przy czym pewnie będzie jak z sieciami GSM - zachęcają na start, a potem się zaczną schody. Ale może się pozytywnie zaskoczę :)

73

(21 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Super, czyli jakieś zainteresowanie jednak jest :)
Uruchomiłem przedsprzedaż na Allegro. W ten sposób chcę oszacować, ile egzemplarzy wyprodukować, żeby nie narobić za dużo "na zapas", ale też aby nie zrobić za mało.

74

(21 odpowiedzi, napisanych Konsole)

https://allegro.pl/uzytkownik/daltonlabs

75

(21 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Hej,

niedawno zacząłem robić własne carty do 2600. Czuję, że tu, na Forum, 2600 nie cieszy się jakimś szczególnym zainteresowaniem, ale poza Forum zgłosiło się do mnie kilku ludzi, abym im zrobił kompilację starych gierek albo klona 128-in-1. Pomyślałem, że może dałoby radę trochę rozkręcić rynek 2600 w Polsce i wpadłem na pomysł - na razie bardziej hobbistyczny niż zarobkowy - aby dogadać się z autorami co lepszych gier typu homebrew, zapłacić im działkę i wydawać ich gry oficjalnie, legalnie.

Głównym założeniem projektu jest utrzymanie możliwie niskiej ceny pojedynczego carta. W USA wydawane są (np. przez AtariAge) piękne, kolekcjonerskie wydania, z pudełkiem, instrukcją, ale cena takiego wydania wraz z kosztami przesyłki, cłami itp. sprawia, że prawie nikt w Polsce ich nie kupi. Ja chcę wydawać edycje dla graczy, nie dla kolekcjonerów. Na pewno bez pudełek, i (przynajmniej na początku) też bez instrukcji. Chcę jednak, aby jakość samego kartridża i naklejek na nim była jak najwyższa.

Rozmawiam z kilkoma autorami gier i rozmowy z jednym z nich sa tak daleko posunięte, że wkrótce wydam pierwszą grę, a będzie to "Invaders from Andromeda". Prototyp kartridża wygląda tak (górna naklejka jeszcze nie jest naklejona, bo obudowa jest jeszcze pusta):

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=10927&download=1
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=10928&download=1

Gra trafi na Allegro w cenie 80 PLN. Cena zawiera VAT, za zakup wystawiam fakturę. Wszystko w pełni legalnie, odprowadzam od tego podatki itp.

Nie mam pojęcia, czy sprzedam 1 egzemplarz, 10 czy 50, ale bardzo chcę się dowiedzieć :) I tu dochodzimy do zasadniczego pytania. Czy wśród Was są jacyś chętni na taki cart? "Po znajomości" dałbym niższą cenę - 72 PLN. Niestety nie mogę zejść tak nisko, aby zrekompensować koszt wysyłki Inpostem i w efekcie użytkownicy Allegro z aktywnym SMARTem i tak mieliby taniej, ale wszystko jest do przeskoczenia i tak bym wykombinował, aby Forumowicze także na Allegro mogli skorzystać z rabatu.

EDIT: no nie umiem załączyć obrazka, a na podglądzie mi działały... Obrazki w załączniku w takim razie :)