51

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Fox napisał/a:

Głupiś jak zwykle. Normalnie atarka rysuje 240 linii zawsze w tym samym miejscu. Ten temat dotyczy tego, żeby rysować między tymi 240 liniami.

Ryli? No to teraz rozumiem. Tylko nie wiem czemu zatem nie widać pustych linii. A może widać,ale tak dawno nie widziałem TV że zapomniałem :)
No to można spróbować np zrobić tego pół-HIPa teraz w x480 na przykład, zobaczyć jak wyjdzie.

52

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Fox napisał/a:

Eru: Nie rozumiem. :)

Foxiu, z tego co rozumiem, aktualnie HIP tak naprawdę rysuje linie GR9 i GR10 w różnych liniach fizycznych telewizora. Każda z wysyłanych linii w danym półobrazie ma wysokość 1/480 ekranu.

Spróbujmy, X to numery linii Atari (tv ma rozdziałkę 2x większą):

TV[2*X] = GR9[X]  - ramka%2=0
TV[2*X+1] = GR10[X] - ramka%2=1
TV[2*X+2] = GR10[X+1] - ramka%2=0
TV[2*X+3] = GR9[X+1] - ramka%2=1

A można by spróbować generować linie tylko 2*X i 2*X+2, wtedy odpowiadające sobie linie GR9 i GR10 wpadałyby dokładnie w to samo miejsce, może mrugając mniej.

Tak mi się wydaje, ale może głupi jestem. Tzn jestem, ale może w tym momencie bardziej niż zazwyczaj.

53

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Z tego co wiem, ekrany się w ogóle nie nakładają  - raz są rysowane linie ekranowe parzyste, raz nieparzyste. Ofkorz, jest pewne opóźnienie w znikaniu, ale nie jest tak, że wiązka rysuje 2 linie fizyczne, jak by sugerował rysunek Konopa.

54

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ale przecież przesunięcie o 1 linię ekranową (pół linii Atari)  się wykonuje teraz już...
Ciekawsze, czy da się wymusić mieć 50fps z rysowaniem 240 cienkich linii w tym samym miejscu (np tylko parzystych) - może wtedy będzie mniej mrugać? Ale czy kineskop nie wybuchnie? :)

55

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Skoro każda linia ekranowa Atari jest wyświetlana przez 2 półekrany, raz górna, raz dolna odpowiadająca linia ekranu tv, to w sumie coś takiego już mamy w HIPie... Konkretnie widzimy:

E1a H1a <- w pierwszej ramce, wyświetlamy GR9 tutaj
E1b H1b <- w drugiej ramce, wyświetlamy GR10
E2a H2a <- w pierwszej ramce, wyświetlamy GR10 tutaj
E2b H2b <_ w drugiej ramce, wyświetlamy GR9

E1a i E1b to dwie sąsiadujące linie fizyczne na ekranie monitora, a H1a i H1b to 1 linia HIPa, którą interejsujemy GR9/10. Niestety, pokazać jesteśmy w stanie tylko 1 linię z nich na pół obraz, zatem nie możemy za bardzo tutaj coś poprawić. Ofkorz, przy pełnej kontroli, można by teraz skrolować HIP o pół linii Atari, ale nie zwiększymy chyba rozdziałk interlejsem pionowych, bo już i tak mruga.

Inne pytanie mam - jeśli powyższe jest prawdą, to w sumie na monitorach powinniśmy widzieć HIPa jako taki tryb trochę jak Hard zrobili przed HIPem - taki pół HIP, bez mrugania na zmianę 9 i 10, tylko w 2x rozdziałce...

Ech, niech ktoś to zaemuluje (pewnie masakra - może jakiś "hint" dla emulatora wpleść w kod?), to zacznę myśleć, bo tak na sucho to nie wiem co z tym zrobić...

56

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja już Meśce się chwaliłem, że Royksopp, Podrygi i innych takich zobaczę tu: http://www.rockwerchter.be/en/lineup/index.aspx - tylko żeby pogoda dopisała :)

57

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No bardzo fajne, dawno czegoś równie ciekawego na Atarkę nikt nie zrobił...
To teraz może jeszcze wymyśli ktoś przesuwanie w poziomie? :)

Ale mam 1 poważne pytanie - czy to działa? testował ktoś to na różnych maszynkach? I jeśli działa - jakie są szansę na emulację tego? :)

Klasyczną metodą jest też zrobienie map 256-bajtowej szerokości - jeśli nie używasz całej strony, może da się użyć pozostałej części do czegoś innego.
Wszystko zależy jak bardzo chcesz to zoptymalizować.

A trzymasz OPTION?

60

(17 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

eee :(
a to chyba nie było ogłoszone na AtariAge, może wtedy ktoś by napisał...
My byśmy pewnie też nie napisali, ale Fox obiecał piwo... :D

61

(17 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

xan napisał/a:
epi napisał/a:

A można tworzyć obraz poprzez szybkie zmiany koloru tła? :)

o to samo mialem zapytac ;)

Skoro nikt nie odpowiedział, to zakładam, że można :)

62

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

Dzieki, ale zgrzewka piwa zazwyczaj pomaga w pracy mniej wiecej tak do drugiej puszki, potem zdecydowanie przeszkadza ;)

Taaa, bo trzeba planować - przy dobrej organizacji jedna zgrzewka pomaga na 3, 6 albo 12 dni (zależy od zgrzewki :D )

63

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Fajność :)

64

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Melduję, że przeszedłem na save/load. Masakrycznie trudne, ale chciałem zabaczyć co się dalej dzieje. No i niewiele się dzieje :) Ale i tak gratulacje. Szkoda tylko, że to po prostu port - czemu np nie zrobić gracza na duszkach, byłoby więcej kolorów, i może by szybciej chodziło...

65

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Eee tam, Zaxon dopiero co opylił Yoompa #1, twierdząc, że nie ma kasy, a już kupuje następne :)
Spekulant! :D

66

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A może Chimera? http://gury.atari8.info/details_games/1980.htm

Jeśli nie, napisz coś więcej o grze

67

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ekhm, ekhm, no bez przesady z tym prekursorstwem :)

68

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Też polecam Rootnode, o ile nie potrzebujesz 99% uptime :)
Kosztuje grosze, a możliwości są niesamowite.

69

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Gratulacje :)

Parę komentarzy
- zajebista nazwa firmy  - GR8 ! aczkolwiek bardziej by pasowała do innych, bardziej monochromatycznych konwersji :)
- ładna grafika w obrazkach
- gorsza grafika w grze
- niezły dźwięk
- niestety: strasznie trudne, odechciało mi się po kilku minutach :(

Poza tym, mam wrażenie, że pewne rzeczy w temacie dystrybucji są ściągnięte z Yoompa, ale to chyba dobrze :)

Tak trzymać, powodzenia z następnymi grami :)

70

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Kiedyś było to wykorzystane bodajże w demku "C64 Killer" - swoją drogą, nie mogę go znaleźć, jakby ktoś podrzucił, jestem wdzięczny.

71

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

pg: thanks for the info. I knew about this ORing of colors, but I somehow thought it doesn't work with 'intersecting' sprites. And I didn't think the balls are made with DLIs, silly of me :) Cool!

72

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Fajne - ciekawe bonusy, no i fakt, że można łączyć je ze sobą... Tylko granie myszką jest do dupy.

73

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

aha, chciałem pogratulować autorom CROSSOVER - bardzo fajne, i... ja nie wiem jak to działa, że tyle kolorów udaje im się zrobić :)
Kulki mają 40 pixli szerokości, więc jeśli nawet jedna jest na duszkach, to skąd duszki na literki zostały? :)
Nie zaglądałem w kod, ale patrzę,  i nie wiem jak zrobić, a jak takie coś mam, to szacun dla autorów :)

74

(4 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atariarea.krap.pl/forum/profile.php?id=156

75

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

marudzisz X...