7,426

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to zaczyna mi sie juz rozjasniac, innymi slowy nie mozna wyswietlic 1 znaku w wiecej jak 3 kolorach + tlo, a liczba kolorow max na wszystkie znaki to 9 kolorow + tlo

z tym mozna juz cos zrobic :-)

7,427

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

linia: 00 11 11 00
b7b6: 01
AND i dostajesz:
0000 0101 0101 0000 (0 5 5 0)

kazdy bit andujesz?
czyli wyswietlane beda tylko znaki z ustawionym b6 ?

7,428

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czyli parzyste bity do wyswietlania idza z ciala znaku, a nieparzyste to b7 kodu znaku - milo.

"dziwny skrinszot" :-)

pseudo
10 gr.2
20 ?#6;"Aa"
30 ustaw grafp/m na 255
40 ustaw kolory pm
50 ustaw pozycje pm
60 wlacz tryb gtia 9 lub 11

7,429

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://www.atari.pl/mode.jpg

ta pionowa kreska to player o szerokosci pixela jak gr.8

blad gtia: gr.2 player 0 w granicach trybu jest wyswietlany z bledami, mozna zmieniac kolor (pol cyklu koloru), szerokosci pm nieistotna (na szerszym obszarze bedzie mozna definiowac np ramke ;-) ponizej, powyzej i z boku na borderze wyswietlany jest prawidlowo, reszta pm tez wyswietlana ok (z malymi odstepstwami) i to cala zagadka


---
oczywiscie trzeba wlaczyc tryb gtia - najlepiej to widac na gr.9


dobry efekt jest tez jak zmienia sie tryb gtia na normal co linie skaningowa dla gr.2 :-)

---
pm w tym trybie jest niezle skopane - kolory pm zaleza od siebie kolor pm1 okresla kolor gdy pix p0 znajdzie sie nad pix p1, normalnie kolor dla p1 brany jest z p0, jest tez jakas relacja miedzy kolorem p1 a p2.


czy ktos to moze potwierdzic lub zdementowac?

7,430

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zaraz bedzie skrinszot

http://images1.fotosik.pl/109/e829b5c082bc7acc.jpg


lewa strona A to plajer
srodek to tryb 2 + tryb gtia
prawa strona to znowu plajer o szerokosci pol cyklu koloru

kto to moze wyjasnic?

ps. jakosc jest masakryczna ale widac o co chodzi, jak bede na swoim sprzecie to moze wysle cos dokladniejszego

7,431

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zaczalem sam sprawdzac

albo jest blad w emulcu albo mozna uzyskac plajera o szerokosci pixela pol cyklu koloru - tak jak w gr.8 basica (odpowiednio mieszajac rejestrami)

7,432

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jaki balagan, gierce masz poukladane jak sie patrzy, siedzisz i ciupiesz w rozne sudoku. klasyka.

kolo na zdjeciu... kolejny, ktory chcialby byc taki jak ja... imitatorzy

7,433

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

moze nie wielu to zainteresuje, ale... jak juz kogos wciagnie:

http://www.sudokuspelen.nl/

hardcore

7,434

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czegos tu nie kumam, prosze o wyjasnienie mi tego dokladniej

z tego co powyzej czytam (inverse i male) rozmawiacie o bicie7i6 znaku a mi chodzi o cialo znaku

znak A:

00 00 00 00
00 01 10 00
00 11 11 00
01 10 01 10

itd...
jesli jest jak mowi Fox w pierwszej czesci to kombinacje 01, 10, 11 beda w kolorze ale 2 razy szerszy pix.

tak?

7,435

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czesc,

mam pewien problem, niemam dostepu do sprzetu i emu wiec sam nie sprawdze

gr.0
01010001
ten bajt w trybie gtia podzielony bedzie na nibble
0101 0001 (numery kolorow) i wyswietlony

a co sie stanie przy
gr.2
bajt 01010001 jest dwa razy szerszy, jak zostanie podzielony i wyswietlony? bo rozumiem ze dwukrotnie szerszy gryb gtia nie bedzie wyswietlany

01 01 00 01 ?

jak to bedzie wyswietlane?

7,436

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

info potwierdzone - czekamy do 20 sierpnia, pov ma wakacje.

7,437

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

sprzetowy p2c ?

7,438

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mozliwe, dawno juz nie grzebalem w action ale z tego co pamietam, uzywajac poke nie mozna bylo pisac przerwan dli natomiast korzystajac z zmiennych adresujacych bylo to mozliwe z czego wnosze, ze jednak musialo to byc szybsze conieco. nie pamietam dobrze ale chyba poke bylo wolniejsze wiecej jak 10 cykli a robiac jak mowie kod wyglada tak: lda #xx; sta $xxxx.

7,439

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

hehe. czeskie bledy, tez musze sprawdzic kolejnosc odczytu :-)

@ilr: w action! nie uzywa sie peek i poke tylko adresowania zmiennych, kod jest krotki i szybszy

7,440

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

duzo, gadza sie, ale jak mowilem, powklejane czesci kodu linijka w linijke BEZ optymalizacji

7,441

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

od pewnego czasu tworze sobie biblioteke funkcji, operacji na tablicach, petli c przepisana na asemblera, to pomaga.. mozna ukladac sobie program z 'klockow' - sprobowalem z tym programikiem i wyszlo mi ze kod wynikowy ma troszke ponad 260 bajtow a fps: 3084 co pozwala domyslac sie ze raczej dziala poprawnie - zachowane typy danych i zero optymalizacji, oczwiscie nie o to chodzi... chodzi o to ze cc65 generuje strasznie duzy kod. DLACZEGO

7,442

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ile b ma kod wynikowy?

atari bylo w pewexie w 1986 na bank ale czy wczesniej to nie wiem

7,444

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pov milczy, chyba ma wazniejsze sprawy, ale spoko, pewnie z 2 tyg. polezymy brzuchem do gory i sie wezmiemy ;)

7,445

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

brak grafiki... nie ma jak dalej luszyc

7,446

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://www.atarimania.com/lst_soft-MENU … -1978.html

7,447

(221 odpowiedzi, napisanych Zloty)

kurde... moze tez wstapie na pare godzin, mam nadzieje bedzie vbxe.

tylko do testow, mysle, ze na "rynku" sa werpy np 4mhz. pisac i tak by trzeba bylo na 14mhz

tez wezme eglemplarz, dostarcze czesci jak kolega wyzej. dodatkowo chcuialbym przelacznik (dzielnik zegara?) /2 /4 /8 czyli 14/2 14/4 14/8

7,450

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

miejsca Ci w sieci na oficjalna prezentacje dosyc.