7,401

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak, o to chodzilo

7,402

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam, jakis czas temu raportowalem o bledzie:
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=4304

a dzis mi wyszedl taki kwiatek:
http://www.atari.pl/blademu.jpg

wychodzi na to ze w trybie tekstowym gtia przelacza sie w lini na stere ustawienia, sprawdzalem w graficznym i nie przelacza sie a tu.. taki kwiatek

moglby to ktos sprawdzic na prawdziwym atari?

7,403

(3 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

http://www.towerdefence.com/

warto zagrac. super gierka

7,404

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tez sie dolacze ;-) flowers mania rowniez podbarwia kwiatki plajerami dlatego jest tam 6 klorow, gdyby pov nie uparl sie na kwiatka szerokosci 4 znakow byloby 8 kolorow ;-)

7,405

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie co znak tylko co 2 pixele, obroty sa co znak. chodzilo o przyklad - masz 9 ruchomych obiekow, popierdzielaja sobie zrowo, niech bedzie 2 razy wolniej po 1 pixelku... da sie?

7,406

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

www.atari.pl/phantomturbo.atr


dlatego mowie - nie wierze. bomb jacki, bubble, alienbreedy itp sa do zrobienia na atari8

7,407

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=573

phantom nie jest w trybie tekstowym tylko zwyklej 15tce. grzebalem kiedys w phantomie ... jak znajde notatki (moze, moze, moze) mozna bylo przyspieszyc ruch sprajtow bez straty plynnosci ruchu

po demku, ktore poslales widze, ze sprajty nie ruszaja sie 1 na ramke... nadal uwazam, ze powinienes stworzyc procedure kolejowania sprajtow do ruszenia niz optymalizowac sama proceke ruchu sprite

reszte pozniej.. laptok mi sie zaraz wylaczy a nie ma u mnie pradu ;-)

7,408

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ciagle czekamy. dzieje sie cos w temacie ayplejera?

7,409

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie wierze. jest demko avalonu gdzie porusza sie tez sporo sprajtow i to plynnie, jest phantom gdzie sprajty sa duze i poruszaja sie plynnie (nie w trybie znakowym co prawda)

poza tym czy potrzebujesz ruszac wszystko 50 razy na sekunde? mozna kolejkowac i np. poruszac tylko 4 w ramce, w kolejnej ramce nastepne 4, pozadna procedurka obliczajaca szybkosc sprajtow moze ukladac kolejke...

7,410

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

- sprajty c64 ma chyba 24x21?
- trzeba pociac obraz np. na 4 czesci, obnizy to sprawnosc(szybkosc) prcedury rysowania sprite ale pozwoli na roznorodna grafike?
- procka powinna miec wejscie na sprity o roznych wielkosciach?
- nie wiem, bo by bylo za prosto?

7,411

(6 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

http://www.meanhamstersoftware.com/prod_classic.php

niezle jajka

7,412

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

super sprawa, na amstrada cpc sa gierki 3d, wystarczy wlozyc okulary z czerwonym i niebieskim filtrem (chyba) takie od popcornu ;-) tylko ze grafika w gierce jest wireframe :(

w malym atari jest prawie tak samo proste ;-) najtansza przejsciowka ide+cf (myide) koszci pewnie tez cos kolo 40zl a lepsza 'przejsciowka-sio2ide' i koszci ze 100zl pewnie. sa jeszcze inne lepsze ale nie o to tu chodzi teraz...


chcesz robic rozszerzenia na amige i to jest dobre - moze zainteresuj sie alternatywnymi rozwiazaniami sprzedawanymi niegdys (moze jeszcze) przez  elbox, praktycznie mieli wszystko oprocz dwuprocesorowych kart ppc (chociaz twierdzili cos innego), pci, z2, z3, obudowy, stacje, interface myszek, turbo, fast ata, itd itd... tylko te ich ceny :((((((

o ile dobrze sobie rzypominam krashan swego czasu zrobil pci na amige, moglbys go zgarnac...


-- dodane

ale jajcątka, oni jeszcze dzialaja: http://www.elbox.com/products.html

jellonek napisał/a:

- ukonczenie projektu f7
- nowa stacja dyskow
- videoboard
- atari w fpga

- sid
- mouse adapter (wspolrzedne myszy w 2 rejestrach) zero obciazenia proca glownego

ciekawe co robi teraz MP...

swoja droga zycze powodzenia Project_Doti

7,416

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tu masz niezla wersje tej gierki (bez logowania sie) - to sportuj.
sterowanie super akurat na joya
http://www.ebaumsworld.com/zookeeper.html

7,417

(5 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

ta gra wymaga wlaczonego basica.

7,418

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://gryonline.poszkole.pl/5,125,223.html

http://gryonline.poszkole.pl/5,110,236.html

powodzenia przy portowaniu. btw dzojem powinno sie bardzo ladnie sterowac

7,419

(7 odpowiedzi, napisanych Zloty)

zjem cos, wyspie sie i rano powinienem byc... moze



---- edit...


nie no masakra, przyjechalem a tu wszyscy spia :(
kompy powylaczane, cisza,
i wogole nic ni ma
wiosna to czy lato, jesien albo zima

...

7,420

(4 odpowiedzi, napisanych Zloty)

jesli jest taka mozliwosc niech ktos wezmie karin maxi drive
pliz

7,421

(51 odpowiedzi, napisanych Zloty)

a z krakowa kto jedzie i jaka droga ?

7,422

(38 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

albo ma to zwiazek z:

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=4291

7,423

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ok.

a czy znajdzie sie muzyk rmt ?

jesli masz umiejetnosci i sluch ale nie masz pomyslu to moge podeslac :-) jakis utworek do przeniesienia :-)))

?


--- dopisek

muzyk sie znalazl


--- dopisek

http://atari.pl/sudokuxe.obx        sterowanie zakonczone, lewo, prawo, dol, mysle ze jest dosc ergonomiczne

--- dopisek

znalazlem jeszcze cos takiego:
http://www.newfreedownloads.com/Games/T … troku.html
koncepcja sudoku sweep jest jednak duzo lepsza, tetroku jest po prostu... nudne

--- dopisek

progres: silnik gry praktycznie skonczony, grafiki brak, procedurki wyswietlania brak, muzyki brak

7,424

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pare dni temu puscilem na forum stronke z masa roznych onlineowych sudoku...
http://www.sudokuspelen.nl/

jest tam jedna ciekawa http://www.sudokuspelen.nl/game.php?game=14
polaczenie sudoku i tetrisa (znowu)

pomyslalem, ze sprobuje napisac plynny scroling spadania klockow i ten przyklad nadaje sie idealnie,

http://atari.pl/sudokuxe.obx

niema polowy procedurek (w tym sprawdzania), ale juz mozna cos zobaczyc, fine scroll i hard scroll maja rozne czasy opadania ( tak ma byc :p )

jesli znajdzie sie ktos, kto narysuje fonty, panelik, jakas czolowke, wymysli tytul to moze bysmy w 3 tygodnie napisali taka gierke? (od polowy przyszlego miesiaca licze, ze bede zajety czyms innym)

jestes chetny?


---- dopisek:
http://gry.onet.pl/wia_item.html?DB=120 … EM=1355484

7,425

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dl dla Twojego trybu ma gdzies przeladowanie (ustawiony bit LMS)