7,301

(83 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a moze aktualizacja sie sciaga?

7,302

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

albo zrobic carta gdzie jest kilka bankow rom + kilka bankow ramu

7,303

(13 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

ale ja potrzebuje czegos prostego np z taka funkcja:

1. ktos (w domysle ja) oglasza projet,
2. wyszukuje zespol - moze pozniej mozna by bylo opublikowac conieco jak powstawala gra ;-)
3. publikuje zalozenia - modyfikowane (w pewnych granicach) przez userow
4. zainteresowani userzy rejestruja sie dzieki czemu dostaja zawsze najswierzsze kompilacje
5. oficjalnie publikuje gre i instrukcje
6. jesli trzeba (i w zaleznosci od raportow) po pewnym czasie dokonuje aktualizacji

zaleta taka ze nie smiece w 10 miejscach z projekcikiem, nie prosze sie o to czy ktos nie zechcialby zajac sie muza/grafa (mysle ze moglaby byc jakas zakladka na stronie gdzie mogly by sie rejestrowac 'dusze do wynajecia')

raczej nie na bugraporcie by mi zalezalo (przynajmniej nie w pierwszej kolejnosci)

---
no i joomla swietnie sie do tego nadaje (chyba)

7,304

(13 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Witam,

potrzebuje web admina ze zdolnosciami graficznymi do zajecia sie stronka na ktorej ja (byc moze inni tez) beda mogli umieszczac raporty z prac nad jakas gra + dolaczac pliki, grafiki itp.


:p

---
www.project.atari.pl

7,305

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

dochodze do POLE czyli do gostka, ktorego rowniez na c64 nie moglem zalatwic. dostaniesz raz i trzyma cie na 'strzale' - moze tak jakies opoznienie (nawet minimalne) w mozliwosci wykonania kolejnego ciosu przez oponenta? poza tym gra sie swietnie.

7,306

(70 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

o klasycznym dzyndzlu zapomnieliscie

7,307

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no nie calkiem tak jest, te programy sa ogolnodostepne w sieci za free a czy znikna? perdzej my znikniemy.

7,308

(70 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a covox z rejestrami na stronie pokeya?

7,309

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no niezle, z tego co czytam to dodany bliterek i zmieniony procek. ale nie jestesmy gorsi... vbxe ma blitter, f7 ma 65816 ;-)

7,310

(70 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

chyba Bewu kiedys proponowal obudowe standardowa z przedluzonym tylem (sprytnie posklejane 2 obudow)

7,311

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

rok sie konczy... bedzie w tym roku czy raczej trzeba sie nastawic na '07 ?

7,312

(99 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

>  w podwarszawskiej wsi jak mi wiadomo tylko u mnie stoi jaguar

moze ludzie nie chca trzymac zlomu przed domem? ten jag byl na allegro, powybijane szyby... mial on wogule kola?

litosci, pin dlaczego nie chcesz usunac calego watku? zenada na maksa.

7,313

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w pracy byl luzik, to sobie popisalem ;-)

ostatni dzwonek na zglaszanie uwag.

http://atari.pl/sudokusweep.obx

uprzedzajac:
1.procka softsprita bedzie zoptymalizowana (nie mam zadnych tablic wiec wyglada to tak jak wyglada)
2.game over zostanie dodany jak bede mial grafike
3.strona tyt.zostanie dodana... wkrotce

6 leveli, gra na punkty, numerki wypadaja tak ze ZAWSZE jest rozwiazanie. (oprocz 6 levelu)

--- sa jeszcze 2 muzyczki, ktorych tu nie slychac, ale to w koncowej wersji.

--- game over dodane, zostal juz tylko ekran tyt.
http://atari.pl/ssweep.jpg

--- edit
gra ukonczona, rozeslana, poddawana kontroli jakosci

7,314

(3 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tu gosc tez chce zmierzyc sie z tematem:
http://www.atariage.com/forums/index.ph … opic=96012

7,315

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

bylo to opisane chyba w de re atari, to co robisz na vbi moze byc widoczne w tej (nie Twoj przypadek bo procka za dluga) lub w nastepnej ramce (Twoj przypadek - dokonujesz operacji na obrazie PO jego narysowaniu w danej ramce)

7,316

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

> obniżyłem do ok. 16 000 cykli (w najgorszym wypadku) i problem z liniami dalej obecny

zjedz jeszcze bardziej 20 tys to z tego co pamietam ilosc cykli miedzy wywolaniami przerwania wygaszania pionowego

> Dmactl natomiast podczas przerwania nie jest modyfikowany. Znaczy że powinien być?

niekoniecznie, zadalem to pytanie bo... atari to maszyna dwuprocesorowa ;-) i antic nie czeka na 6502 czy skonczy czy nie obsluge przerwania.

sprobuj moze tak (bo niewiem co oznacza klopoty z synchronizacja o ktorych wspominasz) po skonczonym przerwaniu zapodaj jakas losowa wartosc do colbak zobaczysz w ktorym miejscu "konczy " sie Twoj prg przerwania

7,317

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

śmigło .::. napisał/a:

I jeszcze jedno: kiedy obciążę tą procedurkę graficzną trochę bardziej, to przez kilka(-naście,-dziesiąt,-set, zależnie od obciążenia) pierwszych ramek norma jest wyrabiana, a potem procedura przerwania zdaje się nie móc dobrnąć do końca.

Co należy zrobić żeby wyeliminować usterki?

napisac procke, ktora sie wyrobi w ramce

to nie zlosliwosc, ale nie napisales nic o procedurze do ktorej skaczesz, moze jest "za dluga" ?

i jeszcze jedno, jesli jest tak jak piszesz to znaczy ze ingerujesz w rejestr dmacontrol (a chyba tego nie robisz) podczas przerwania?

7,318

(3 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

fajne, przypomina mi sie pinhead z atari :-)


ostatnio w to ciupie w pracy ;-)

http://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html

7,319

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ok. przyznaje sie, ja to zrobilem, troszke mnie ponioslo, przepraszam.

kto jeszcze chce przeprosic niech zrobi to teraz.

7,320

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gra gotowa

http://atari.online.pl/v01/index.phtml? … ct=nowinki


do pobrania:
www.atari.pl/scorpions_v2.com

7,321

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

korekta graficzna w toku faktycznie nie uzywalem inverse wlasciwie ale to przez niedopatrzenie, dodalem 3 kolejne levele i pm.

a moze by tak dodac jeszcze licznik krokow w danej fazie? to by moglo wyzwolic w coponiektorych chec wspolzawodnictwa :-)

7,322

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://atariki.krap.pl/index.php/Trzmiel

7,323

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ok. testowa wersja do pobrania,

klawisze: select, start (nastepny level, restart)
joystick sterowanie,
fire - przy game over restart level
fire - next level

21 leveli, muzyka Husaka

grafika moze sie jeszcze zmienic, brak pm a co za tym idzie kolorow (kolorowanie sprajtami bedzie)

http://atari.pl/scorpions-test.obx

uwagi?

wkrotce pelna wersja

7,324

(99 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

> ... jest osobą , która nie pracuje fizycznie tylko umysłowo , dlatego coś osiągnął ( ci którzy go znają mogą to potwierdzić , ma dobre pomysły i z nich korzysta ) .
Jak zapewnw wiesz pracą fizyczna mozna dorobić się tylko garba .


jaja sobie robicie? co za ludzie?

7,325

(85 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie chcialbym byc zle zrozumianym, ale wydaje mi sie ze jest blad w grafice
http://www.atari.pl/crowland.jpg

tam gdzie woda sie podnosi powino byc zielone a tam gdzie opada niebieski - tak jak na zalaczonym obrazku powyzej

pozwolilem sobie zerknac i mozna to zrobic inaczej definiujac kolory + dli (kolor tla mozna wykorzystac) a na background po bokach nalozyc pm i bedzie slicznie.

jesli byla by taka wola rowniez mozna dodac jeden kolor (bo jest miejsce) miedzy chmurkami a ciemnozielonym 'lasem' (na chmurkach) o wysokosci 2 znakow - trzebaby bylo zmienic tylko dli