7,276

(33 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tdc napisał/a:

w nocy magnetowid raptem zaświecił wszystkimi możliwymi napisami na wyświetlaczu i nie reagował na nic (słychać też było bardzo cichy ruch silniczka co 1/2 Hz jakby w jedną i drugą stronę).

to byl przekaz, zignorowales interwencje istoty wyzszej? moze podala przepis jak podlaczyc SIDa do atari!

7,277

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/luxor.gif

prosze nie zwazac uwagi na to ze uklad w rzeczywistosci bylby niegrywalny, to ma byc tylko pokaz - animacja, mozliwosci - mosty, tunele, zakrety.
przy podobnym ruchu (ale z lepszym maskowaniem) gra bedzie prawdopodobnie wymagala dodatkowego banku pamieci.

ruch co 2 pixele, gdybym zrobil ruch co 4 pixele gra ruszy na 64kb - co wybrac.

jescze pytanie, jakis pomysl na szybkie wstawianie obiektow 8x16 na ekran? albo jakis trick zeby to wszystko w ilosci ok 100 obiektow chodzilo w miare... plynnie?

7,278

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@Sikor

nie przekonales mnie

7,279

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

tez mi sie to nasunelo miker :)

---
przynajmniej nie TEGO atari

7,280

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

marek32 napisał/a:

Ja najczęściej bywam na www.all4men.pl ? sporo artykułów napisanych w luźnym stylu, najlepsza alternatywna dla  interi czy wp.

teraz to juz tylko komercha, prawdziwy portal all4men skonczyl sie na 'kill'em all'

7,281

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/ssweep5.jpg ktos da wiecej? ;)

7,282

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

slaves napisał/a:

a odnosnie zakonczonego konkursu:

swiety mikolaju P.M.W.D. :)

s.

na pieszczoty trzeba sobie zasluzyc

7,283

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

Heh, Pigula, zycze Ci spelnienia skrytych marzen...

ok. końkurs zakonczony


sun, Unicorn7, Piguła napiszcie do mnie na priva.
:)


--- edit

hohoho xray, merry christmas, hohoho ;) wspolczuje rodzinie;)

7,284

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

czesc,

co do wygrania:
konta mailowe na @atari.pl, o pojemnosci hmmm 10? 20mb?

warunki:
no wlasnie - napisac list do swietego mikolaja

ilosc:
kazdy ktorego list mi sie spodoba dostanie konto :p (subiektywna ocena, bardzo subiektywna)


ps. jak bylem maly pisalo sie takie listy :-) i niektore sie spelnialy :-)

7,285

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mozna dolaczyc z runtime procke SCopyS, bawilem sie ostatnio kompilacja programu w Action! zeby chodzil bez modulu - dosc proste.

7,286

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

chociaz bylem w obozie depeche mode, yes itd to i ten kawalek odsluchalem (kilks razy) z lezka w oku.. wiem, przesadzam

7,287

(45 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

1 zaproponuje zamiennik zarowki z powodu nie produkowania juz zarowek o odpowienim ksztalcie,

7,288

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

niesmaczny tyt. posta

7,289

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

podales przepis na graf.

wyobraz sobie ze gracz ma mozliwosc ingerencji w 'polaczenia' (w ograniczonym zakresie blokowaniem,otwieraniem drzwi, przekierowanie teleportow itp.), wpuscmy do labiryntu boty i dzieki dosc prostym algorytmom wykaza sie oni 'inteligencja' w dokopaniu graczowi :-)

jesli mozesz podesli mi skany tych artkow z komputera. dzieki

7,290

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pecus napisał/a:

Ten filmik byl nagrywany na C-one :), bedacym w trybie Amstrada (tylko 3 razy szybszym od oryginalu).

nagrywany byl na 24mhz standardowy cpc6128 ma 4mhz. 24/4=6 czyli nie 3 a 6 razy szybszy.

7,291

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ten filmik nagrywany byl na emulcu w trybie 24mhz ?

7,292

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czytam i prawie oczom nie wierze! rewelacja.
co do zakresow: x384,y239 i co bardzo wazne lczniki te musza byc do odczytu/zapisu - dlaczego? wyorazmy sobie sytuacje ze program podpowiada ulozenie znacznika, kursor sie ustawia jak trzeba, ruszasz mycha i kursor przeskakuje gdziestam... niedopuszczalnem to interface ma zadbac o dobre     liczenie pzycji. a najlepiej jakas komenda ustalajaca zakres liczenia i 'czulosc/rozdzielczosc' zamaszysty ruch przelozy sie np na niewielka zmiane wartosci licznikow...
a tym kolesiem, ktory chcial zaplacic firmie za wykonanie takiego urzadzenia bylem ja - po kilku mailach kontakt sie urwal. swoja droga Twoje rozwiazanie jest sporo lepsze. ostal mi sie jeszcze tekst z tamtego okresu:

?    pozycja X_POS myszy zliczana w 2 komórkach:
1) X_POS_L zlicza 0-7, po przekroczeniu 7, +1 do komórki X_POS_H (max 47)
lub
2) X_POS_L i X_POS_H zliczają (starszy/młodszy bajt) w przedziale 0-383

?    pozycja Y_POS myszy zlicza w 1 lub 2 komórkach,
1) Y_POS_L zlicza 0-7, po przekroczeniu 7, +1 do komórki X_POS_H (max 26)
lub
2) Y_POS_L zlicza w przedziale 0-215

(edit: tu powinno byc 0-239 i 30 zamiast 26)

?    5 przyciskowa mysz/ komórki odpowiedzialne za przyciski (MBUTN_1/5)
5 bity typu zatrzask, komórka r/w

?    WHEEL_A, WHEEL_B (zliczają w przedziale 0-255 lub 228)
lub jak potencjometry rejestrów POT1/2

(edit: tu takie same zakresy jak wyzej plus emulacja potencjometrow)

---
i jeszcze w sprawie samej obslugi programowej... nie kazdy musi znac asemblera do obslugi myszy pc, powiekszysz grono userow/programistow uzywajacych myszy jesli napiszesz drajwera. tu przeczytasz o co mi chodzi: http://tajemnice.atari8.info/ksiazki/pw … w.html#103 os atari ma mozliwosc, trzeba wykorzystac. albo faktycznie na przerwaniach i udostepnic komorki z pozycjami i przysciskami ale trzeba by dorobic mozliwosc zapisu! wartosci do licznikow

7,293

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak, tablica ale w tej tablicy nie zapiszesz jak wygladaja polaczenia miedzy komorkami (bez wchodzenia w 3 wymiar) a to mi jest bardzo bardzo potrzebne dlatego graf - jest sporo anomali komorki lezace kolo siebie w tablicy nie koniecznie leza kolo siebie w labiryncie poza tym tak jak pisalem sa rozne sposoby 'przejscia' miedzy komorkami, poza tym mozna nadawac takim komorka 'specjalne wlasciwosci' i tak na 1 komorce mozna zasymulowac np dlugie korytarze, teleporty ...
dzieki Tobie uswiadomilem sobie ze mowiac 64x64 mialem na mysli 4096 komorek a to moze byc o wiele wiekszy labirynt niz dwuwymiarowa tablica 64x64 dzieki wlasnie tym pustym miejscom.
spostrzezenie: nawet 1000 'lokacji' to juz sporo do rownego rachunku 1024, wiec... to zaczyna miec rece i nogi w takim przypadku graf zajmie ok 5kb i moze reprezentowac labirynt z tymi wszystkimi wlasciwosciami o wiele wiekszy niz 64x64 :-)

7,294

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przesledz: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=1845


na taki interface dluuugo czekalem

7,295

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam,

dany jest labirynt 256x256 'komorek'.
labirynt jest tak skonstruowany, ze miedzy komorkami mamy sciany, 'drzwi' jednokierunkowe, dwukierunkowe, teleporty jednokierunkowe, dwukierunkowe, z jednej strony drzwi a z drugiej teleport. teleport to dzwi, ktore prowadza nie do tej komorki ktora jest obok tylko przez nas zdefiniowanej. z kazdej komorki mozna isc teoretycznie w 4 strony. kazda komorka przechowuje 'stan' np. odwiedzona/nieodwiedzona, z specjalnymi wlasciwosciami, liste przedmiotow (bardzo krotka lista 2-3 przemioty) itp.

robiac to na tablicach... polegniemy (tak mi sie wydaje) na standardowym atari 64kb moze okazac sie ze brakuje pamieci na sama reprezentacje labiryntu.
mysle o grafie, grafy maja sporo zalet i do tego co napisalem idealnie pasuja.

potrzebuje pomyslu jak stworzyc taki graf na atari i ile bedzie potrzebowal ramu 1,2,5,10 kb ? (nie chodzi o wygenerowanie labiryntu tylko o silnik trzymajacy w atari jego reprezentacje)

---
heh, no to troszke przesadzilem, szybkie obliczenia mowia ze graf o taich wlasciwosciach jak powyzej zajmie 576kb
ale za to wielkosci 64x64 to juz tylko 20 kb ...

7,296

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy dobrze rozumiem, ze mozna odczytac polozeie 'znacznika' myszki z licznikow? w takim razie moze byc problem ze zmiana obecnego oprogramowania. moze pusc w siec ta procedurke odczytu.

7,297

(56 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

w dobrej knajpie nie zjesz dobrze za 30zl

7,298

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Poszukiwany jest grafik do poprawienia wyglądu gry (cyfry 3x3 znaki). Zmiany dotyczyć będą również systemu sterowania i ustawień.

7,299

(23 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to byl oczywiscie zart, zerknij na emota na koncu.

btw. zachecam do opsluchania bilinskiego, niezla muza.

7,300

(23 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Beastie Boys, jakis kawalek mieli tez z balblazera chyba


---

no i oczywiscie Marek Bilinski rznal z Husaka ile sie dalo ;-)