701

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Ok, sam mam na razie dość napięty grafik. :)

702

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Przypominam się z nierozwiązanym problemem kolorów w GFB. Nie mam pojęcia, jaka kolejność bitplanów byłaby właściwa.

703

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Cyprian: kolejność kolorów w palecie mam taką, jak u Ciebie: czarny, jasnozielony, trzy czerwone, ciemnoniebieski, ... Założyłem interleaved bitplanes - jak w pi1.

Candle: iff czeka w kolejce.

704

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Wygląda to tak:
http://fail.sourceforge.net/gfb-bad.png
U Ciebie jest ok:
http://fail.sourceforge.net/gfb-online.png
Dla porównania PI1:
http://fail.sourceforge.net/pi1-online.png

Bitmapa w GFB jest identyczna z PI1 z dokładnością do uciętego dołu. Różne są palety - z GFB dekoduję taką paletę, jak u Ciebie widać. Nie rozumiem, dlaczego u Ciebie kolory kulek są ok.

Co do SPS z paletą STE to poproszę. SPS koduje paletę na 9 bitach, a nie na 16, dlatego jestem ciekaw, jak tam można upchnąć paletę STE - co dwukrotnie stwierdziłeś, że da się zrobić.

705

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

W 16-kolorowych GFB nie zgadza mi się paleta. Np. mam BALLS.GFB oraz BALLS.PI1 i kolory w GFB są pomieszane.

Poproszę też o przykładowe SPS z paletą STE.

706

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Moja wątpliwość była spowodowana tym, że Cyprian napisał "na pewno: ... sps".

Patrzę na GFB i są o 768 bajtów większe, niź wynikałoby z powyźszego opisu. Czy ostatnie 768 bajtów niesie jakąś treść? Bo Farbtabelle jak zgaduję to RGB 8-bit?

Anzahl der Farben = 2, 4, 16, 256 czy też inne wartości?

707

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Rozumiem, że te dodatkowe bity w palecie są najmniej znaczące? Dzisiaj zakodowałem obsługę SPS i tam kolory idą jako dokładnie 9 bitów, więc nie rozumiem jak obsłużyć 12.

708

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Pytania głównie do Cypriana apropos jego przeglądarki, ale może inni też znają odpowiedzi:
1. Które formaty obsługują paletę STE i w jaki sposób?
2. Gdzie znajdę dokumentację formatu DeskPic?

709

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Fight Night, Creature Creator

710

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Czyli muszą rozpoznać, że to ramka A.

711

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ale jak to olewają? Jak włączasz telewizor, to pierwszą odebraną ramką może być A albo B.

712

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Mam ten efekt na tanim grabberze USB. :( Skoro Atari generuje obraz A-A-A... to skąd "mądry" telewizor/grabber wie, czy wyświetlić A-B-A-B... czy B-A-B-A... ?

713

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Obsługuje cztery rodzaje PI1: o rozmiarze 32034 bajtów (DEGAS), 32066 (DEGAS Elite), 32128 (chyba śmieci na końcu pliku), 44834 (overscan 280 linii).

714

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Candle: Dajmy na to, że masz nieznany plik z rozszerzeniem IFF. Jaka jest szansa, że pochodzi z Amigi, a jaka, że z ST? Drugie pytanie: czy jeśli coś otwiera IFFy z Amigi, czy będzie mieć problemy z wyświetleniem IFFów z ST?
(nie doszukuj się złośliwości - nie znam odpowiedzi na te pytania, a chciałbym je poznać)

715

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Candle napisał/a:

amigowy format... aha.. ahaha... ahahahahahahaha

Wikipedia kłamie?

716

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Na Send Space widzę pliki GFB, natomiast Twój browser jest opisany, że obsługuje GBF. Czy gdzieś jest literówka?

Czytałem o dwóch niezgodnych odmianach SPS z trudnym/niemożliwym rozróżnieniem. Jak sobie z tym radzisz?

717

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Będzie bardzo pomocna! Czy wyszedł z tego plugin do IrfanView?

GODLIB też się przyda.

I oczywiście potrzebne przykładowe pliki, do których jest wątek. Mając plik zdarzało mi się poradzić bez opisu - w drugą stronę gorzej, bo w opisach często są błędy, trudniej też zweryfikować implementację z opisem, niż z plikiem wejściowym.

718

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

IFF nie. Wiem, że spotyka się w nim grafikę ST, ale ogólnie to chyba bardziej amigowy format? W każdym razie przyjrzę się.

Bety FAIL zdjąłem, od tego czasu były już trzy oficjalne wydania - najnowsze dzisiaj.

Tutaj zrobił się offtopic, więc poprosiłem Kierownika o przeniesienie z działu 8-bit.

Adam Klobukowski napisał/a:

To je fajne. Mógłbys dodac obsluge formatów ST/TT/Falcon?

Pacza nie dostałem, ale ST dodałem. Jeśli chodzi o TT i Falcon, poproszę o linki.

720

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Bazowałem na http://www.atari-forum.com/wiki/index.p … re_Formats - wyraźnie jest mowa o  pozostałych dwóch rozdzielczościach w CrackArt.

721

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dziękuję za wyczerpującą odpowiedź.  Nie spodziewałem się tak dużej wydajności. :-)

Nasuwa się następne pytanie: czy dostępy 6502 do VRAM mogą kolidować z pobieraniem grafiki itp.?

722

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Dzięki wszystkim!

Adam Klobukowski napisał/a:

CA2 i CA3 mogą być trudne do znalezienia (chodzi o format CrackArta?).

Tak, chodzi o Crack Art. Dlaczego trudne do znalezienia?

Brakuje mi jeszcze PAC (STAD).

723

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jak długo trwają operacje wykonywane przez blitter VBXE? Np. kopiowanie 128x128? Czy Altirra wiernie emuluje czas trwania tych operacji?

724

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Poszukuję plików graficznych ST, przede wszystkim w formatach CA2, CA3, PAC, SPS.
Inne również mile widziane. :)

725

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki!