Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Invitka na Silly Venture 2025WE Na odbywającym się w Berlinie party Deadline 2025 została zaprezentowana invitka na zimową edycję Silly Venture 2025WE
Test7800 0.7.0 Najnowsza wersja emulatora Test7800 wprowadza obsługę kontrolerów i ułatwia wczytywanie plików ROM.
Fujisan v1.0.5 Nowa wersja nowoczesnego frontendu dla emulatora Atari800.
Grawitacja GameJam: 8. edycja Ósma edycja 8-bit GameJam Grawitacja zbliża się! Przygotujcie się na 36 godzin kodowania w Krakowie!
Altirra 4.40 test22 Nowa, testowa wersja najlepszego emulatora 8-bitowego Atari, Altirra, przynosi drobną poprawkę.
Opcje wyszukiwania (Strona 29 z 121)
Plik patcha jest załączony w poście #8. Ściągnij sobie go na dysk i zaaplikuj $git patch <atari800-4.2.0-ramcart.patch
Masz na myśli ekran większy niż to co widać na monitorze (czyli chcesz mieć viewport)?
Można to zrobić kilkoma metodami:
1. DLIST złożony z LMS-ów - przy skrolu trzeba modyfikować wszystkie LMS-y.
2. DLIST złożony z rozkazów tworzenia trybu (i LMS i nie) ale z włączonym HSCROL-em. Wtedy ekran ma większą szerokość o kilka bajtów zależnie od szerokości ustawionej w DMACTL. Ale przy większych szerokościach trzeba już stosować metodę 1.
Jeśli chodzi o większą wysokość ekranu to zawsze robi się to LMS-em (wszystko jedno czy używasz metody 1 czy 2).
Edit: Szerokości przy włączonym HSCROL opisane są w Atariki: http://atariki.krap.pl/index.php/ANTIC_ … List#HSCRL
Edit 2: I w Altirra Reference Manual w rozdziale 4.11. Playfield DMA sekcja Loading the line buffer: http://www.virtualdub.org/downloads/Alt … Manual.pdf
Przepraszam, byłem przekonany że załączałem plik :) Noc ciemna i późna.
Sprawdziłem przy okazji czy faktycznie się aplikuje, oto log:
jerzyk@ox:~/test$ git clone https://github.com/atari800/atari800.git
Cloning into 'atari800'...
remote: Enumerating objects: 18, done.
remote: Counting objects: 100% (18/18), done.
remote: Compressing objects: 100% (14/14), done.
remote: Total 15969 (delta 6), reused 9 (delta 4), pack-reused 15951
Receiving objects: 100% (15969/15969), 4.63 MiB | 6.49 MiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (12386/12386), done.
jerzyk@ox:~/test/atari800$ git status
On branch master
Your branch is up to date with 'origin/master'.
nothing to commit, working tree clean
jerzyk@ox:~/test/atari800$ git branch --list
* master
jerzyk@ox:~/test/atari800$ git apply atari800-4.2.0-ramcart.patch
atari800-4.2.0-ramcart.patch:998: trailing whitespace.
atari800-4.2.0-ramcart.patch:1003: trailing whitespace.
atari800-4.2.0-ramcart.patch:1739: trailing whitespace.
menu_array[4].flags =
atari800-4.2.0-ramcart.patch:1740: trailing whitespace.
menu_array[5].flags =
atari800-4.2.0-ramcart.patch:1741: trailing whitespace.
menu_array[6].flags =
warning: squelched 17 whitespace errors
warning: 22 lines add whitespace errors.
jerzyk@ox:~/test/atari800$ git status
On branch master
Your branch is up to date with 'origin/master'.
Changes not staged for commit:
(use "git add <file>..." to update what will be committed)
(use "git checkout -- <file>..." to discard changes in working directory)
zmodyfikowany: DOC/CREDITS
zmodyfikowany: DOC/NEWS
zmodyfikowany: DOC/README
zmodyfikowany: DOC/USAGE
zmodyfikowany: DOC/cart.txt
zmodyfikowany: src/cartridge.c
zmodyfikowany: src/cartridge.h
zmodyfikowany: src/memory.h
zmodyfikowany: src/monitor.c
zmodyfikowany: src/ui.c
zmodyfikowany: src/ui.h
no changes added to commit (use "git add" and/or "git commit -a")
Edit: Plik patcha jest w poście wyżej.
Dodałem emulację RAM-CARTów do emulatora Atari800. Emuluje wszystkie moduły, jakie chyba się pojawiły czyli 64K, 128K, Double 2x128/256K, 1M, 2M i 4M w różnych wariantach.
Procedura:
1. Ściągnąć sobie repozytorium z githuba za pomocą:
$ git clone https://github.com/atari800/atari800.git
2. Zaplikować patcha w katalogu atari800 za pomocą:
$ git apply atari800-4.2.0-ramcart.patch
3. Skompilować sobie emulator - zazwyczaj tak:
$ ./autogen.sh
$ ./configure
$ make
$ sudo make install
Ostatni niekoniecznie.
W menu zarządzania cartridge'ami jest sobie opcja "Make blank cartridge", która pozwala na stworzenie czystego carta podłączanego jako RAMCART.
Następnie należy podłączyć sobie wygenerowany plik i ustawić RAM-CART-a w tryb R/W.
I już.
Teraz można sobie już pisać programy na RAM-CART'a - opis działania tu: http://atariki.krap.pl/index.php/Ram-Cart
Dziękuję Zenon za wyjaśnienia. A innym ciekawskim polecam też artykuł z Atariki: http://atariki.krap.pl/index.php/Ram-Cart
A prawdę mówiąc, to źle się wyraziłem, bo chodzi mi o to jakie etykietki są przypisane na obudowie Double Ram-Carta przyciskom P1 i P2 ze schematu :) Stąd moje pytanie o ewentualne zdjęcia. Potrzebuję po prostu sensownie opisać te rzeczy w emulatorze, bo takiego Ram-Carta stereo nigdy nie widziałem (zdjęcie przydałoby się też do Atariki).
Czy ktoś dysponuje egzemplarzem i mógłby powiedzieć jak są opisane przełączniki P1 i P2?
Ewentualne zdjęcie byłoby też mile widziane.
Dziękuję za (jak zwykle) kawał porządnej roboty.
Nie mirmiłuj. W następnym roku będzie lepiej.
@pin: Elektrownia monitoruje Twoje zapotrzebowanie na prąd i uruchamia rezerwy :P
Bardzo słuszny pomysł. Radio UXA w wersji video :)
@seban: Jeśli będziesz jeszcze grzebał przy projekcie, to może rozważyłbyś przesunięcie rejestrów konfiguracyjnych i odczytu na koniec obszaru SID-a tak, żeby mieściły się w slotach po 32 bajty? To uprościłoby koegzystencję z innymi rozwiązaniami. Tym bardziej, że rejestry SID-a kończą się na $1C.
lemiel napisał/a:PSG to AY/YMF?
Tutaj jest YM2149 o ile jestem dobrze poinformowany.
Dobrze byłoby też znać częstotliwości taktowania poszczególnych czipów.
Wspaniała robota!
Ja bym chętnie zanabył drogą kupna ze 4 szt.
Edit: Aha, zwróćcie uwagę na to, że podczas procedury RESET strona $D2 jest zerowana (czyli wszystkie POKEY-e są utrzymywane w stanie reset) po czym OS inicjalizuje tylko pierwszego POKEY-a. Zerowanie może być ważne przy implementacji rejestrów dla innych chipów, bo chodzi o to żeby nagle pozostałe chipy nie zagrały czegoś samoistnie. Szczególnie jeśli planujecie gdzieś umieścić rejestry kontrolne do sterowania alternatywnymi obszarami dla chipów czy ich niezależnym resetowaniem albo konfiguracją częstotliwości taktowania czy przerwań.
1. Cobol - 1 szt.
2. perinoid - 1 szt.
3. Mono - 2 szt.
Programiki, które popełniłem są dwa: PSGPLAY (synteza AY na POKEY-u - gra dumpy .PSG - nie jest jeszcze publicznie udostępniony bo nie jest skończony) i SSPLAY (odtwarza moduły z SoftSynth-a).
Nie pisałem programów specjalnie pod Rapidusa (dlatego nie programuje Rapidusowych rejestrów), ale chciałem żeby procedury syntezy poprawnie działały w komputerach z dowolnym kwarcem. W związku z tym przed odtwarzaniem utworu puszczam procedurę odtwarzającą na pustych falach i patrzę ile cykli syntezy wykona się w 50/60 ramkach. Potem zależnie od tego przeliczam częstotliwości dźwięków.
Rapidus dzieli pamięć podstawową na 4 banki po 16K. Użytkownik może "dopalić" bank podczas konfiguracji Rapidusa. Adresowanie banku dopalonego działa z pełną prędkością 816, adresowanie niedopalonego synchronizuje dostęp do pamięci z zegarem 1.77MHz *.
Dostęp do rejestrów I/O zawsze jest synchronizowany z zegarem 1.77MHz *.
I cała filozofia.
* - właściwie to zegar na płycie Atari
Edit: Jeszcze jedna rzecz mi się przypomniała. Jeden POKEY może grać dwie fale PDM - 1+3 i 2+4. AUDCTL ustawiasz na 1.77 na kanałach 1 i 3, filtr na 1+3 i 2+4 i łączysz generatory 1+2 i 3+4 w pary. Ponieważ okres generatora jest < 256 to obydwa kanały 1 i 2 mogą generować falę o wypełnieniu 1/7 (oidp) bo zarówno AUDF1 i AUDF2 jak i AUDF3 i AUDF4 będą się przeładowywać w tym samym momencie. Może miałbyś mniej miksowania wtedy. Sampla generujesz parami 1+3 i 2+4.
Jak zwykle perełka :) Playerek gra bardzo fajnie (na razie odsłuchałem na emulu, ale wieczorem posłucham na Atari). Dzięki Święty!
Supeł. @xxl: Czy to ty robiłeś poprawki w chkxex do wyświetlania bloków skompresowanych? Jeśli tak to poprosiłbym o podesłanie źródeł - zmergowałbym ze swoimi poprawkami do pokazywania bloków SDX.
Ładnie, ładnie. Ten ma ID01 czy to jeszcze inny?
Koledzy z konkurencyjnej sceny mają OPL2 pod nazwą FM-YAM (to chyba coś kompatybilnego z jakąś starszą kartą SoundExpander). I Nawet mają tracker pod DOS - EDlib. Ktoś się z tym zetknął?
Edit: ProtoVision toto sprzedaje i jest trochę info o softwarze.
xxl napisał/a:gdyby ktos przepisal jakis ataroski szlagier na OPL3 dla kanalow 0-8 to moznaby wystawic na SV w compo z oznaczeniem ze wymaga niestandardowego rozwiazania ;-)
Wydaje mi się, że GrayScale robiło też swoje utwory na OPL ale coś się chyba stało z ich stroną :/.
No tak, ale kiedy już będziesz go miał to masz już oprogramowanie, które z nim działa :)
Zawsze można zapisać się na listę chętnych w wątku dla YAMari i może Panowie zdecydują się wyprodukować serię.
Co do oprogramowania, to @xxl coś chyba też kombinuje.
Nadszedł chyba już czas na publikację playerka odtwarzającego moduły w formacie RAD za pomocą układów OPL2/OPL3.
Programik jest napisany dla SDX 4.48+ i wykorzystuje karty YAMari (od T0ri'ego) i Melody (od Candle'a). Dziękuję Panowie za świetny sprzęt!
Aktualna wersja to 0.3 i można ściągać .zip, .atr, .arc lub .tar.bz2.
Domyślnie zakłada się że YAMari znajduje się w slocie 6 (adres $D5C0).
Tutaj z kolei dostępne jest spakowane repozytorium git ze źródłami do emulatora atari800 rozszerzonego o obsługę YAMari (i paru innych układów).
Dla przypomnienia - kompilujemy poprzez:
$ ./configure \
--enable-monitorbreakpoints \
--enable-monitorprofile \
--enable-monitortrace \
--enable-seriosound \
--enable-volonlysound \
--enable-synchronized_sound \
--enable-sid_emulation \
--enable-psg_emulation \
--enable-opl3_emulation
$ make
Do kompilacji potrzebne są biblioteki:
- libc++
- libayemu 1.0.0: http://downloads.sourceforge.net/projec … 0.0.tar.gz
- libresid 0.16: http://www.zimmers.net/anonftp/pub/cbm/ … index.html
Build przygotowywany jest u mnie dla SDL.
Kod emulacji OPL został wzięty z DOSBOX-a.
Edit: Ech literówka.
Znalezione posty [ 701 do 725 z 3,014 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.102 sekund, wykonano 22 zapytań