701

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

W moim sio2sd jest podobnie. Zmieniam prędkość, ale w rzeczywistości podczas wczytywania jest cały czas tak samo. Nie robiłem żadnych testów, ale  na słuch ;-) nie ma żadnej różnicy, a chyba powinna - w końcu 38tys. i 127tys. coś tam, to spora różnica.
Jakoś do tej pory na to nie zwracałem uwagi.
A może to zależy od stosowanego DOSa i jego umiejętności odczytu danych?

702

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

O! To czekam na przesyłkę :)


Edit:
Pięć minut temu odebrałem przesyłkę! Właśnie wyciągam Kity z koperty. Wygląda to całkiem ładnie :) Dzięki!

703

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Można sobie wyobrazić, że ta gierka to prawdziwy coin-up... Jak nie zdążysz odbić piłki na ekranie, to dostajesz tą czerwoną kulą wystającą z automatu prosto w...  brrr, aż ciarki przechodzą :P

704

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Swoją drogą dobrze byłoby to zmienić, bo kolizje włącza/wyłącza się poprzez Alt+Q - trochę to za proste.

705

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

U mnie dokładnie taki, jak w przelewie, tj. 41-214 Sosnowiec... itd. ;)

706

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Slonek25 - ściągnij sobie opis Atari Basic'a, bo inaczej to będzie Ci ciężko...
Można to zrobić klikając np. w ten link
Plik jest spakowany i trzeba go najpierw rozpakować. Z tym chyba nie będziesz miał problemów ;-)

707

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Krótki opis tu: ziuuu....

708

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Takie złacze niestety nie daje 100% pewności połączenia. Co innego, gdy co chwila wkładasz carta i go wyjmujesz. Jeśli to ma być włożone raz i nie ruszane przez dłuższy czas, to takie rowiazanie nie jest najlepsze. Już to przerabiałem. Skończyło się na tym, że wlutowałem w otworki po złączu cartridge'a taśmę i zrobiłem przedłużkę na stałe :)
Wcześniej miałem jakiś druk płytki uniwerslanej z takim złączem. To jest chyba jakiś standard.

709

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

OK. Co nagle, to po diable - czy jakoś tak ;) Nie ma problemu, poczekam sobie. Wolę mieć sprawdzony i dobry soft niż borykać się z problemami. Dzięki za informację i powodzenia.

710

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Co słychać? Pytam tak tylko z ciekawości. Jest już bliżej niż dalej?

711

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Już kiedyś ten problem poruszano. Niektórzy radzili sobie tak: klik.

712

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

senkju ;)
Ładne fotki. Szkoda, że trochę "ukryte".

713

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wygląda to wszystko świetnie!
Jeśli chodzi o mnie, to oczywiście mogę jeszcze czekać - nie ma problemu.

714

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

poproszę o wyjaśnienie pkt.3


edit:
wersję rozszerzoną zrozumiałem ;) dzięki

715

(7 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jeśli to monitor do PSOne, to tu działał całkiem, całkiem:
http://arsoft.netstrefa.pl/zg2007/slides/pic59.jpg



Edit: O, jeszcze przed chwilą nie było tej informacji powyżej...

716

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Atari Lightgun

717

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ta gra wykorzystuje pistolet.

W atari do odczytu pozycji pióra świetlnego (pistoletu) służą komórki $0234 (LPENH) i $0235 (LPENV). Wychodzi na to, że komputer może obsługiwać tylko jeden pistolet (pióro). Oczywiście mogę się mylić :P (źródło)

718

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

MaW, czy Ty również chcesz pisać gry na atari, które nie będą dały się uruchomić na atari?

719

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

coś się chyba straciły ostatnie posty! :mad:

O ile pamiętam, to napisałem, że standardowy TBXL (czyli 1.5), kompilator i bibliotekę możesz pobrać tu: pobierz. :)
Wersja 2.0 to jakaś przeróbka. Sam nie wiem, co zostało zmienione i czy te zmiany mają wsparcie w kompilatorze i bibliotece...

720

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

heh, dopiero po chwili skumałem ozo chozzzii...
dobre :D

721

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ode mnie przelew też już poszedł :)

722

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A to jest rozwiązanie czysto mechaniczne - na zasadzie przełącznika, który odcina sygnały z jednego carta i podłącza je do innego, czy jakoś sterowne elektroniką?

723

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Czy na nasze a8 jest możliwe zrobienie czegoś takiego: linka do alledrogo?

724

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dobry przykład. TBXL i to jeszcze w czystej postaci - nie jest kompilowany!

725

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Basic XE wymaga doładowania procedur z dyskietki (chyba, że nie korzystasz z dość sporej grupy instrukcji). No i podstawowa "zaleta" - jest na kartridżu, co znakomicie ułatwia uruchamianie programów na komputerach, które go nie mają... ;). Spotkał ktoś  w ogóle jakiś sensowny program napisany w Basic XE?
TBXL + kompilator - to dobry wybór. W pewnych sytuacjach można wesprzeć się kodem maszynowym i wychodzi to całkiem przyzwoicie :)
Przy zabawie z Action! bez kartridża niewiele pozostaje miejsca w pamięci na sam program. Trzeba kombinować.
No i jest jeszcze Advan Basic, ale o nim nic nie mogę powiedzieć... :P

W TBXL jest m.in.: SUPGEN 2000, Hektor, Odwracanka, Pająki II, CMC Player, Koło Fortuny, Pingwinek idzie..., no i oczywiście Klony.
Nie są to szybkie i dynamiczne programy, ale w ich przypadku TBXL sprawdził się znakomicie.