Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
VIII. Basque Tournament of Atari 2600 Kolejna relacja, wśród otrzymywanych od naszego przyjaciela Egoitza z Kraju Basków.
Opcje wyszukiwania (Strona 29 z 37)
W moim sio2sd jest podobnie. Zmieniam prędkość, ale w rzeczywistości podczas wczytywania jest cały czas tak samo. Nie robiłem żadnych testów, ale na słuch ;-) nie ma żadnej różnicy, a chyba powinna - w końcu 38tys. i 127tys. coś tam, to spora różnica.
Jakoś do tej pory na to nie zwracałem uwagi.
A może to zależy od stosowanego DOSa i jego umiejętności odczytu danych?
O! To czekam na przesyłkę :)
Edit:
Pięć minut temu odebrałem przesyłkę! Właśnie wyciągam Kity z koperty. Wygląda to całkiem ładnie :) Dzięki!
Można sobie wyobrazić, że ta gierka to prawdziwy coin-up... Jak nie zdążysz odbić piłki na ekranie, to dostajesz tą czerwoną kulą wystającą z automatu prosto w... brrr, aż ciarki przechodzą :P
Swoją drogą dobrze byłoby to zmienić, bo kolizje włącza/wyłącza się poprzez Alt+Q - trochę to za proste.
U mnie dokładnie taki, jak w przelewie, tj. 41-214 Sosnowiec... itd. ;)
Slonek25 - ściągnij sobie opis Atari Basic'a, bo inaczej to będzie Ci ciężko...
Można to zrobić klikając np. w ten link
Plik jest spakowany i trzeba go najpierw rozpakować. Z tym chyba nie będziesz miał problemów ;-)
Krótki opis tu: ziuuu....
Takie złacze niestety nie daje 100% pewności połączenia. Co innego, gdy co chwila wkładasz carta i go wyjmujesz. Jeśli to ma być włożone raz i nie ruszane przez dłuższy czas, to takie rowiazanie nie jest najlepsze. Już to przerabiałem. Skończyło się na tym, że wlutowałem w otworki po złączu cartridge'a taśmę i zrobiłem przedłużkę na stałe :)
Wcześniej miałem jakiś druk płytki uniwerslanej z takim złączem. To jest chyba jakiś standard.
OK. Co nagle, to po diable - czy jakoś tak ;) Nie ma problemu, poczekam sobie. Wolę mieć sprawdzony i dobry soft niż borykać się z problemami. Dzięki za informację i powodzenia.
Co słychać? Pytam tak tylko z ciekawości. Jest już bliżej niż dalej?
Już kiedyś ten problem poruszano. Niektórzy radzili sobie tak: klik.
senkju ;)
Ładne fotki. Szkoda, że trochę "ukryte".
Wygląda to wszystko świetnie!
Jeśli chodzi o mnie, to oczywiście mogę jeszcze czekać - nie ma problemu.
poproszę o wyjaśnienie pkt.3
edit:
wersję rozszerzoną zrozumiałem ;) dzięki
Jeśli to monitor do PSOne, to tu działał całkiem, całkiem:
Edit: O, jeszcze przed chwilą nie było tej informacji powyżej...
Ta gra wykorzystuje pistolet.
W atari do odczytu pozycji pióra świetlnego (pistoletu) służą komórki $0234 (LPENH) i $0235 (LPENV). Wychodzi na to, że komputer może obsługiwać tylko jeden pistolet (pióro). Oczywiście mogę się mylić :P (źródło)
MaW, czy Ty również chcesz pisać gry na atari, które nie będą dały się uruchomić na atari?
coś się chyba straciły ostatnie posty! :mad:
O ile pamiętam, to napisałem, że standardowy TBXL (czyli 1.5), kompilator i bibliotekę możesz pobrać tu: pobierz. :)
Wersja 2.0 to jakaś przeróbka. Sam nie wiem, co zostało zmienione i czy te zmiany mają wsparcie w kompilatorze i bibliotece...
heh, dopiero po chwili skumałem ozo chozzzii...
dobre :D
Ode mnie przelew też już poszedł :)
A to jest rozwiązanie czysto mechaniczne - na zasadzie przełącznika, który odcina sygnały z jednego carta i podłącza je do innego, czy jakoś sterowne elektroniką?
Czy na nasze a8 jest możliwe zrobienie czegoś takiego: linka do alledrogo?
Dobry przykład. TBXL i to jeszcze w czystej postaci - nie jest kompilowany!
Basic XE wymaga doładowania procedur z dyskietki (chyba, że nie korzystasz z dość sporej grupy instrukcji). No i podstawowa "zaleta" - jest na kartridżu, co znakomicie ułatwia uruchamianie programów na komputerach, które go nie mają... ;). Spotkał ktoś w ogóle jakiś sensowny program napisany w Basic XE?
TBXL + kompilator - to dobry wybór. W pewnych sytuacjach można wesprzeć się kodem maszynowym i wychodzi to całkiem przyzwoicie :)
Przy zabawie z Action! bez kartridża niewiele pozostaje miejsca w pamięci na sam program. Trzeba kombinować.
No i jest jeszcze Advan Basic, ale o nim nic nie mogę powiedzieć... :P
W TBXL jest m.in.: SUPGEN 2000, Hektor, Odwracanka, Pająki II, CMC Player, Koło Fortuny, Pingwinek idzie..., no i oczywiście Klony.
Nie są to szybkie i dynamiczne programy, ale w ich przypadku TBXL sprawdził się znakomicie.
Znalezione posty [ 701 do 725 z 925 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.034 sekund, wykonano 30 zapytań