7,076

(93 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

probka mozliwosci cpc: http://pl.youtube.com/watch?v=H7m18p2iklM

czytalem o mission genocide (wyglada kiepsko) ktora uzywa sprzetowego scrolla.

... mam winape, ktos powie mi jak odpalac gierki z dyskow?

7,077

(93 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nie widzialem ani jednej gierki na cpc wykorzystujacej mozliwosci tej maszyny:

- 16 hardwarowych spritow z osobna paleta (nie jestem pewny ale chyba 16 kolorowych)
- dma dla dzwieku - (cos podobnego robi psychol z gtia2)
- system podobny do atarowego dli
- h/v scroll sprzetowy

a co widzimy w grach? scroll co 4/8 punktow, soft sprity z ta sama poleta, dzwiek z aygreka

o przepraszam w tym programiku to jest wykorzytane: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=4083

:DDDDDD

7,078

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

kobiecie sie od ust odejmie i bedzie na karte graficzna

7,079

(54 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

nowe? rozczarowalas mnie. w skelpie sa nowe. gdzie jest haczyk?

7,080

(54 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

alanml napisał/a:

Chłopaki to może zacznę wystawiać jakieś fajne ciuszki lub bieliznę specjalnie dla Was!!!???

ale swierze czy noszone?

7,081

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

progres

http://atari.pl/jetpac1.gif

troche to trwa, ale idzie do przodu. muzyk juz sie znalazl jesli grafik sie nie znajdzie bedzie grafika z oryginalnego jetpaca.

---

stan na dzis:
http://atari.pl/jetpac2.gif

nie jest tak prosto jak myslalem na poczatku ale nie zalamuje sie ;-)

7,082

(21 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

ok. kolekcjonerzy tego sie nie spodziewaliscie! dzis rozdaje:

The Printer Connection is a high-quality printer interface on a 10-foot cable. It fully supports Atari graphics, using the same custom chip as the $89.95 P:R: Connection. It is an inexpensive way to use the same printer with both XL/XE and ST computers. (Atari 1200XL computers require an internal modification.). cena sklepowa $59.95. (zdjecie jak juz nie bede mial co robic to zrobie ;-) - stan urzadzenia nieznany - nigdy go nie podlaczylem).

powiedzielem rozdaje? dobry zart. fanta dostanie ten, kto ma (ma dostep do) stacje karin maxi drive 3.5 i dosa xe. czego oczekuje - ze bede mogl wlozyc do tej stacji dyskietke i skopiowac jej zawartosc na inny nosnik np. atra.

7,083

(75 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

miker napisał/a:

Co innego jak dystybutor jest i z jakichś powodów "nie uwolnił" jeszcze swojego oprogramowania (chociaż z tym też można dyskutować jeżeli owo ma po -naście lat).

sa firmy, ktore trzymaja swoje prawie 25letnie gry i za kijka nie chca puscic, za to odgrzewaja kotleta... - Rare (w tym roku odgrzali jetpaca na xboxa). zreszta nie tylko ta firma, sa gry ikony w ktore nie pogramy nawet za te przyslowiowe 20 lat. glupota (firm).

tez chcialbym zobaczyc jakies nowe produkcje na amiga500 (klasyk klasykow), poki co mzemy poogladac jakies pchelki po 5eu na ppc, rece opadaja.

7,084

(29 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dwie sroki za ogon nie bede lapal. pare dni temu zaczalem pisac port spectrumowej gierki i chce to dokonczyc.

7,085

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

witam,

http://atari.pl/jetpac.gif

moze bedzie remake jetpaca na atari.

7,086

(29 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

to mozemy zrobic tak, ze jak dojdziemy do jakotakiego porozumienia to mozemy sie wymienic zrodlami, moge zaoferowac taka gierke (prosta do przeniesienia na zx, kod czytelny itd.) http://atarimania.com/detail_soft.php?M … N_ID=19077

7,087

(29 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

tygrys napisał/a:

Zaczelem pracowac nad klonem Bejeveled.
Kod w wiekszosci bedzie napisany w czystym C, gardlowe rzeczy w asmie.
wszystko robie 'for fun', bez zadnych stresow itp.

rozumiem ze to bedzie na zx? jak udostepnisz zrodla to gra pewnie pojawi sie i na atari8bit

7,088

(29 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

macie jakas gre juz zakodowana do przeniesienia na 8bitowca czy dopiero plany pisania gier?

7,089

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

sprobowalem. nie jest tak kolorowo. nie mozna tak po prostu przetlumaczyc kodu rozkaz-rozkaz, po pierwsze program na atari wydluza sie pieciokrotnie! po drugie: stos - obsluga programowego stosu zajmuje bardzo duzo czasu (i miejsca - miejsca na program obslugi stosu)

zaczalem od poczatku z takimi zalozeniami:

1. nie obslugujemy rejestru F z80, procedury trzeba tak napisac, zeby rejestr stanu 6502 wystarczyl
2. sp z80 ma byc podzielony na stos dla adresow i stos dla danych. stos adresow obslugiwany na stosie 6502, stos danych umiescic na 1 stronie (prawie dwukrotnie szybsza obsluga) jesli sie da (nie zawsze, niektore gry przerzucaja przez stos dane po czym zapisuja stos nowa wartoscia - w takim przypadku adresowanie indeksowane, wyeliminowanie stosu)
3. mapa kolorow obslugiwana przez p/mg na przerwaniach
4. mocno uproscic obsluge klawiatury (atari nie obsluguje nacisnietych np 3 klawiszy na raz)

7,090

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://www.esacademy.com/automation/docs/c51primer/

--
powinno byc w dziale balagan

-XI-: v domene atari.pl je tiez dost miesta pre tuto internetovu stranku :-)

7,092

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pociachac... to juz bym wolal karnova :p ja bym proponowal gre taka jak jet set willy (bedzie mozna wklejac dane z wszystkich dostepnych czesci wilego na zx, poza tym jest edytor ...) albo cos zrobionego game makerem (polowa izometrycznych gier na zx)

gadac sobie mozna jeszcze dlugo, na poczatek aby sprawdzic czy sie da moze cos prostego/krotkiego, ladujacego sie powyzej $c000...

widze, ze nikt nie chce sprobowac nawet... ok. jak bede mial czas (poki co nic z tego) przeportuje (moze) cos bardzo krotkiego, byc moze wtedy bede wstanie zachecic kogos do pomocy.

electron, nie przesadzasz odrobinke? calkiem powaznie napisalem o sklepie. co mi dadza schematy urzadzenia? nic!

mysle, ze niejeden by sie znalazl, ktory chciaby kupic cos takiego od samego autora (z drukowana instrukcja i dokumentacja) :D

nie ma i nie bylo w moich slowach ironi.

brakuje dzialu sklep

7,095

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

:-) rozmiar, kolor i ilosc playerow w vbxe ma sie rozumiec bedzie odpowiednio wieksza?

7,096

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

the way of exploding fist ;-) mozna wymieniac i wymieniac...

ocb: sam tego nie zrobie - zanim przedarł bym sie przez deasemblacje pewnie zabraklo by mi motywacji do ukonczenia konwersji, w przypadku podzialu prac na 2 osoby prawdopodobienstwo powodzenia znacznie wzrasta. jesli to brak wiary w powodzenie projektu Cie powstrzymuje mozemy w miesiac zrobic konwersje bez dbalosci o szczegoly jakiejs prostej gry (tylko po to zeby pokazac, ze mozna zrobic konwersje taka metoda...) - no chyba ze polegniemy juz nawet przy tym :D

7,097

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

witam,

zrobilem sobie krotki test, porownalem szybkosc pewnego algorytmu na zxspectrum i tego samego napisanego na atari, wyszlo mi ze nie ma co popadac w kompleksy, kod na 6502 dzialal szybciej (kod na atari zajmowal odrobine wiecej miejsca)

troche tez poogladalem gier na spectrum (w miare prostych) patrzylem pod katem uzywania stosu (wydaje mi sie to najwieksza roznica miedzy modelem programowania na z80 i 6502) dochodze byc moze do naiwnego wniosku, ze niektore z nich bylo by byc moze nie tak trudno przeniesc na atari: zachowujac algorytm - przepisujac kod na 6502, grafike - definiujac dl dliste jak na spectrum, usuwajac wszystko co niepotrzebne (dzwieki, obsluge roznych niepotrzebnych p*.* ktore zx i tak liczy), mysle ze program zmiescil by sie w pamieci statndardowego atari i dzialalby z szybkoscia oryginalu (lub szybciej). czy gra jest warta swieczki? bo pracy przy takiej konwersji nie bylo by malo.

usiadlem i zagralem np w
bomb jacka - wyglada fajnie ale szybko sie nudzi (niedopracowane przejscia miedzy fazami i inne wkurzajace bugi)
karnov - gra ma same plusy i co najwazniejsze w kodzie nie wyglada skomplikowanie ale mozna by bylo przeniesc tylko jeden level bo gra sie doczytuje (lacznie z czescia kodu programu)
jet set willy - kult, ale czy chcialo by sie komus przechodzic cala gre? na plus nalezy zaliczyc to ze mozna by bylo do tego silnuika doklejac dane z fafnastu roznych wersji willego z zx i chodzily by bez poprawek...
zerknalem tez na pentagram ale tam to jest kosmos, podejrzewam ze w pozniejszych produkcjach moze byc jeszcze gorzej...

rozpisalem sie... ok. no to do rzeczy. czy ktos chce brac udzial w takiej produkcji (podpisac sie pod taka gra nie bedzie mozna raczej) chodzi konkretnie jesli nie o tlumaczenie samego kodu to chociaz deasemblacja gry na zx i opatrzenie kodu etykietami - to jest podstawa (kod na atari bedzie sie znajdowal pod innymi adresami). niewdzieczna robota, ale jesli ktos jest chetny...

uprzedzajac ewentualne pytania - to nie bedzie emulacja - tym razem interesuje nas szybkosc dzialania.

7,098

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://www.e-service.net.pl/sumpirowicz … hmark.html

stronka zostala uaktualniona o turbo basic xl

7,099

(14 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

polski jezyk trudna jest on duzo kucharczyk gra i zalezy ale no nie wiem kupic wczoraj.

7,100

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

cos Ci stryker przekierowanie z casarchive.atari.pl nie dziala