7,051

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://atari.fandal.cz/demos.php

http://www.atarimania.com/main_database … YPE_CODE=D

7,052

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jesli myslisz o jetpacu to tak mam juz dokladny port spectrumowy wiecej pod linkiem ktory podalem. powiem tylko, ze usunalem tylko jedna procke pauzy (ktora nie jest wg mnie niepotrzebna). jesli myslisz o innej grze to... narazie probuje kogos zwerbowac :D samemu nie podolam - czas itd.

7,053

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

sprobowalem bardziej. skonwertowalem jetpaca http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=5041 (puszcze go jak tylko dokonam zmian w kodzie - nie chce puszczac gry takiej jak oryginal jetpaca) moze to kogos zacheci... lub zniecheci ;-) szybkosc niestety nie jest taka jak oryginal, dlatego (byc moze bedzie okazja) proponowalbym konwersje gry ktora nie tak bardzo zalezy od szybkosci ... wlaczcie sobie np. ghost n goblins / jet set willy / knight lore na 60-70% na emulatorze spectrum - o tym mowie.

ok. wezmie sie za to ktos ze mna?

7,054

(13 odpowiedzi, napisanych Zloty)

bylem, widzialem, pstryknalem:

http://atari.pl/gluch.jpg

7,055

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no wlasnie takich jak on pewnie ze trzech a cala reszta ??? debugger okienkowy dzialajacy podczas emulacji, majacy podglad do pamieci w hex/ascii(bin tez by sie przydal) podglad sanu proca, stosu - wiem hardcorowcy policza sobie wszystko w glowie ale ja nie.

7,056

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@Zyga: o juz lepiej! brak okienka podgladu pamieci przynajmniej w hex (bardzo wazne) i brak mozliwosci pracy krokowej

@Fox: widziales debugger z emuzwin?

7,057

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no to pieknie, niech jakis uklad z przetwornikami ma swoja pamiec na sample i zapisuje do raptem 4 rejestrow bez udzialu 6502

7,058

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

na pewno pomocne narzedzie, jednak chodzilo mi o emulator konkretnej maszynki 8bitowej z debuggerem gdzie jest podglad rejestrow, stosu i kawalka pamieci jak w emuzwin (wygodne).

7,059

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a to co robil Psychol? uklad pobieral dane z pamieci bez hamowania proca i wrzucal do rejestrow koloru, gdyby tak cos podobnego tylko do rejestrow przetwornikow 8 bitowych :-)

7,060

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

przeciez jest 4 kanalowy covox do atari.

7,061

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

950 netto z takimi wymaganiami to juz nawet nie wiem jak skomentowac. zwykly monter (z calym szacunkiem) od ktorego w firmie wymagamy tylko umiejetnosci naprawy komputera startuje wyzej.

7,062

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

witam,

poszukuje emulatora (jakiegokolwiek komputerka opartego na 6502 - ale najlepiej c64) z monitorem/debuggerem o funkcjonalnosci (przynajmniej zblizonej) debuggera z emuZwin.

pozdrawiam

7,063

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

w piatek wieczorem ktos jedzie z krakowa?

7,064

(27 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

hmm, dostalem biuletyn tech. dot. uruchamiania pewnego programu w trybie pelnoekranowym na viscie. problem zostal rozwiazany po skopiowaniu jednej czcionki do systemu...

moze ta informacja cos pomoze ?

7,065

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

progres:

- kolizje gotowe
- game over gotowe
- obsluga bonusow gotowa
- obsluga rakiety :-) gotowa

- strzelania brak :/
- tryb na dwoch graczy brak



--- update

- strzelanie dodane
- tryb 2 graczy dodany

- zmiana poziomu - brak

--- update

- oryginalny jetpac przepisany czyli mozna powiedziec ze gra ukonczona w 50% ;), teraz czas na optymalizacje i wprowadzenie zmian o ktorych pisalem



-- filmik dla zainteresowanych

7,066

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

<kij w mrowisko>
prawda, bo pierwsza czynnoscia po uruchomieniu programu powinno byc wylaczenie romu i podlaczenie w to miejsce pamieci ram. koniec ochrony na adresy ponizej $2000 i powyzej $c000.
</>

7,067

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak wlasnie zaczynalem ale okazalo sie ze optymalizacja emula pod kontem jednej gry i tak go potwornie wydluza... wlasnie jestem na etapie 'krocej i szybciej' pisze od poczatku - ale ciagle nie widze zeby to bylo znacznie szybciej (nie jest tak szybki jak oryginal), krocej moze i jest troche...

ten jetpac nie ma zadnych procedur z emulatora, zupelnie inaczej podszedlem do sprawy. prawie caly silnik gry wyrippowalem, zmienilem go tak zeby nie rysowal kolorow (chociaz nie wiem czy niektore obiekty nie beda rysowaly kolorow ale w pamieci p/m), troszke inaczej zarzadzam tablicami obiektow, za niedlugo stablicuje wyniki przy oblczeniach adresow (na z80 np dodawanie dwoch 16bitowych liczb to rozkaz jednobajtowy i to dosc szybki w dodatku, tak ze nie ma jak nadrobic mocy - no dobra ja nie potrafie... w jetpacu nagminnie uzywane sa tez rozkazy set, bit, res - zrobienie tego na 6502 jest bardzo czasochlonne - moge miec klopoty z szybkoscia, dlatego musze inaczej uzywac tablic obiektow - teraz maja 8 bajtow a przechowuja informacji na 12 bajtow...) poza tym chce odrobine zmienic sama gre: wyeliminowac kampiarzy nabijajacych punkty na strzelaniu ;-)

co do pisania jakiejs strzelanki od poczatku, mozna, tylko czy z czystym sumieniem mozna by ja bylo nazwac jetpac ;-) poza tym nie widze zadnego problemu zeby ta gra nie przypominala jetpaca (grafika/uklad/niektore elementy samej gry) ale chodzi wlasnie o to zeby to byl jetpac na atari :)

ps. tebe stworz latwy w uzyciu system spritow optymalizowany nie pod katem ilosci/szybkosci tylko latwiego uzywania w swoich projektach :)

---
http://atari.pl/jetvid20.rar - meteory dodane, jeszcze nie jest tak jak trzeba (widoczne bledy ale licze, ze podczas optymalizacji wyeliminuje). prosze zwrocic uwage na dzwiek :DDDDD to gra gtia nie pokey.

7,068

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

remake nie bedzie dokladny tzn postaram sie dodac to czego wydaje mi sie brakuje w oryginale np.

1. wybor levelu i stopnia trudnosci,
2. ograniczenia czasowego w postaci uplywajacego czasu lub moze ubywajacego tlenu, ktory bedzie mozna uzupelniac odpowiednimi butlami - koniec z kampowaniem i nabijaniem punktow ;-)
3. inaczej naliczana punktacja

to oczywiscie plany...

stan obecny: procedury ruchu jetpaca gotowe (jeden maly blad ale sobie poradze), meteory beda gotowe do poniedzialku (weekend :) ), strzelania  i kolizji jeszcze nie rozgryzlem, fuel i skarby prawie gotowe. reszty brak, byc moze za entuzjastycznie podszedlem do projektu - juz teraz (po szybkosci) widze ze nie mam szans nawet zblizyc sie do jakosci oryginalu, a wydawala sie to taka prosta gra hehe

7,069

(99 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

tak ladnie zarlo i zdechlo

7,070

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

qa jest wygodny jak ma sie tylko atari, tylko ze wszyscy juz maja pc (chyba) i dlaczego nie uzywac wygodniejszych narzedzi?
edytory tekstu np: scite, krosmakrosuperduperasemblery bijace na leb quick assemblera - xasm/mads, uruchomienie to jakis emulator i juz.

najwiekszym problemem podczas pisania na atari bedzie brak wygodnego monitora i debuggera to co jest nawet nie zbliza sie do 'wygodne', wielu funkcji brakuje ech....
podobny watek z tego co pamietam juz raz byl poruszany ... chyba nawet przezemnie jakies poltora-dwa lata temu jak zaczynalem pisac ?

7,071

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pytanie czy masz zamiar fizycznie stukac w klawiature pc czy atari piszac w asemblerze 6502.

7,072

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

lekka optymalizacja i wyskoczylo kilka bledow w programie :) kiedys pisalem o pierdzacym dzwieku z konsoli do robienia dzwieku z zx ;-) tu jest tego probka (nawet troszke podobne):

http://atari.pl/jetvidbeep.rar

oczywiscie w finalnej wersji bedzie muza z fxami.

7,073

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

hi,

tu jest filmik z ruchu dzetpakiem http://atari.pl/jetvid.rar

troszke jestem zawiedziony, myslalem ze uda mi sie napisac szybszego softsprajta...

7,074

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

prawde mowiac liczylem na jakies czary mary, ale kolejny raz widze :-) ze jesli chodzi o szybkosc, pierwsze co nalezy sprawdzic to to czy mozna stablicowac wyniki :)

7,075

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam,

moze to ktos przyspieszyc?

<code>
                lda adr1
                lsr @
                lsr @
                lsr @
                sta adr1
               
                lda adr2
                asl @
                asl @
                and #$e0
                ora adr1
                sta adr1
               
                lda adr2
                and #$07
                sta temp

                lda adr2
                lsr @
                lsr @
                lsr @
                and #$18
                ora #$40

                ora temp
                sta adr2
</code>

pliz :)