witam,
zupelnie wylaczajac os mamy do dyspozycji:
$0000- $cfff
$d500 - $fff9
?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
6th ATASCII Compo Rusza kolejna edycja konkursu twórczości w trybie tekstowym ATASCII. Prace można nadsyłać do 9 listopada.
THE 800XL Atari zapowiada The 800XL z pełnowymiarową klawiaturą, HDMI, portem na cartridge i 25 grami.
CAS2Audio 1.0.9 Nowa wersja aplikacji odtwarzającej pliki kasetowe na Androidzie z architekturą MVVM.
HighWire 0.5.0 Beta 4 Przeglądarka internetowa dla Atari z obsługą 68000, ColdFire oraz wieloma nowymi funkcjami.
Gearlynx 1.2.34 Wydano nową wersję 1.2.34 emulatora Atari Lynx z licznymi usprawnieniami i nowymi funkcjami.
atari.area forum » Posty przez xxl
witam,
zupelnie wylaczajac os mamy do dyspozycji:
$0000- $cfff
$d500 - $fff9
?
moze chce zrobic 1mb zgodne z a130 ;-)
electron: ile czasu zajelo by Ci zlozenie do kupy dziesieciu vbxe ? weekend? ile bys chcial zarobic za weekend?
all: nie wierze, ze sami zlozycie sobie taki upgrade, ja zamowilem plytke ale nie mam pojecia kto mi to zalozy. moze tak zbombardujemy mailowo electrona zeby otworzyl produkcje wekendowa?
chodzi o to, ze Kaz czuwa nad oprawa graficzna jetpaca, robi graficzki itp. pare rzeczy mu sie nie spodobalo i czekam na poprawki.
bedzie, czekam na ostatnie uwagi od Kaza a ze uczy sie i czasu ma niewiele to na jetpaca trzeba zaczekac.
ps. zwiecha w fazie 4 jest kontrolowana.
a ja bym byl za 1943 :p grafika scrolowana monochromatyczna :-) wyglada super; gierca jest bardzo miodna :-)
zaladowalem obrazki zeby zobaczyc czego sie ewentualnie spodziewac:

monty wyglada ok - wymiennie monty / jet set willy / manic miner
powiem szczerze, zapalilem sie do pomyslu portowania gier z zxspectrum, pierwsza juz udalo mi sie przeniesc ze skutkiem jak na filmie http://atari.pl/jetpac_avi.rar - wg mnie calkiem niezle wyszlo.
male glosowanko, byc moze to bedzie nastepna gra:
1. http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0009298
2. http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0009351
3. http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0002589
innych przykladow prosze nie podawac, te gry sprawdzilem pod wzgledem skomplikowania i .... przynajmniej sprobuje.
wyglada oszalamiajaco! dokonczcie go.
wydaje mi sie ze po to jest to forum (miedzy innymi i oczywiscie w odpowiednim dziale) zeby pomagac - ja czesto zadaje pytania dla niektorych pewnie lamerskie ale zawsze otrzymuje odpowiedz wiec nie ma sie co wstydzic ;) wymysl sobie jakis problem i probuj rozwiazac w asmie (jesli o niego wlasnie Ci chodzi) cos idzie nie tak -pytasz. proste.
a czy to nie koles o inicjalach a.g? dostalem kiedys maila od kosmity o tresci licujacej z opisem epiego
potrzebuje betatesterow (2-3), ktorzy przetestuja kolejne wersje jetpaca, przesla uwagi i zrobia to szybko
---
filmik http://atari.pl/jcolor.rar
---
odrobina dzwieku http://atari.pl/jsfx.rar
---
wiecej dzwieku http://atari.pl/jetpac_avi.rar
None that I know of have changed their real name.
hmm, byl koles, ktory zmienil imie, nazwisko i plec ;-) ... tyle, ze nie pisal na atari tylko apple2gs
wspominek o worku zlota byl po to zeby zapalila sie czerwona lampka (niektorych dopiero wtedy zaczyna bolec wykorzystywanie cudzych pomyslow) juz nawet nie chodzilo o sprzedaz jako taka tylko o to czy nie lamie prawa wykorzystujac pomysl/uklad plansz (muzyka na 100% byla by inna, grafika gdybym przeszedl na tryb kolorowy to wlasciwie tez by byla inna) no a silnik gry... zachowywla by sie dokladnie tak samo jak pierwowzor...
o jakie przepisy pytam? myslalem ze przepisy o prawie autorskim sa takie same wszedzie ale nie wiem, nie znam sie.
Wydaje mi sie, ze opracowalem sobie nawet calkiem niezly sposob portowania gier z zxspectrum - przykladem takiego portu jest jetpac (ostatnia wersja szybkosc oryginalu). zastanawiam sie teraz czy gdybym sprobowal przepisac jakas moze troszke ambitniejsza gre z zx to czy moglbym ja wydac na karcie i sprzedawac za ciezkie pieniadze na atariage (wersja plikowa friko), wlasciwie chodzi mi o to czy zmieniajac tytul i muzyke (zostawilbym tylko sam silnik gry, byc moze troszke zmodyfikowany no i ewentualnie grafike) nie lamie praw autorskich?
mam wrazenie, ze moze jeszcze nie jutro ale wkrotce takie gry jak: bomb jack, jet set willy, ghost'n goblins, r-type, batty, karnov, exolon (te tak oglednie przejrzalem) beda w zasiegu a8/a5200.
muzyka, dli, pm... i bedzie dobrze
optymalizacja i ostatnie publiczne demo http://atari.pl/jrej0.obx ;-)
ale Gyruss (czyli klon automatowej Galagi)
gyruss to klon automatowego gyrussa
Czy w krajach arabskich gdzie kierunek pisania jest odwrotny, strzelanki tez intuicyjnie robiliby odwrotnie?
normalnie player strzela a enemusy wybuchaja w arabow jest tak ze player wybucha odrazu.
na 99% Tebe
podejrzewam, ze koszt samej pamieci czy to bedzie 16 czy 256 kb bedzie znikomy w porownaniu z reszta kartrydza.
jest taka mysl zeby mozna bylo przelaczyc widok w jetpacu ze zwyklego na cos podobnego do tego na filmiku, zrobilbym nieruchome liczniki u gory, jetpac zawsze znajdowal by sie w srodkowej czesci ekranu a plansza by sie scrolowala? wyglada to jakos czy raczej odpuscic i dopracowac tryb $f ?
to juz lepiej zrobic cd z grami/demami - nagrac wszystko co sie znajdzie :D wyroznic tylko (np osobny katalog) dema/gry 'ikony' ;-)
heh, okrutny zart, zrozumialem dopiero teraz... nigdy nie moglem zakumac dlaczego kolesie na aage oglaszaja, ze nad czyms pracuja a pozniej strzelaja focha ze juz im sie nie chce / gubia zrodla itp. chcialem byc modny ;-)
ok. zenujący kawal.
gra jest tak napisana ze (przynajmniej teoretycznie bo widze, ze jest roznie) na poczatku ramki rysuje jetpaca i ma on zawsze priorytet tzn. gdy wyjda na ekran wszystkie obiekty to jetpac zawsze bedzie sie ruszal tak samo a cala reszta zacznie zwalniac i dlatego hmm (nie tylko dla tego ;-) ) nie bardzo wiem jak zrobic buforowanie - choc idee rozumiem... ale przyjdzie czas i na buforowany obraz (nie przy jetpacu) :D
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.253 sekund, wykonano 9 zapytań