7,026

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na 99% Tebe

7,027

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

podejrzewam, ze koszt samej pamieci czy to bedzie 16 czy 256 kb bedzie znikomy w porownaniu z reszta kartrydza.

7,028

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/jetd.rar

jest taka mysl zeby mozna bylo przelaczyc widok w jetpacu ze zwyklego na cos podobnego do tego na filmiku, zrobilbym nieruchome liczniki u gory, jetpac zawsze znajdowal by sie w srodkowej czesci ekranu a plansza by sie scrolowala? wyglada to jakos czy raczej odpuscic i dopracowac tryb $f ?

7,029

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

to juz lepiej zrobic cd z grami/demami - nagrac wszystko co sie znajdzie :D wyroznic tylko (np osobny katalog) dema/gry 'ikony' ;-)

7,030

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

heh, okrutny zart, zrozumialem dopiero teraz... nigdy nie moglem zakumac dlaczego kolesie na aage oglaszaja, ze nad czyms pracuja a pozniej strzelaja focha ze juz im sie nie chce / gubia zrodla itp. chcialem byc modny ;-)

ok. zenujący kawal.

7,031

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gra jest tak napisana ze (przynajmniej teoretycznie bo widze, ze jest roznie) na poczatku ramki rysuje jetpaca i ma on zawsze priorytet tzn. gdy wyjda na ekran wszystkie obiekty to jetpac zawsze bedzie sie ruszal tak samo a cala reszta zacznie zwalniac i dlatego hmm (nie tylko dla tego ;-) ) nie bardzo wiem jak zrobic buforowanie - choc idee rozumiem... ale przyjdzie czas i na buforowany obraz (nie przy jetpacu) :D

7,032

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie myslalem o rezygnacji z czestego odswierzania jetpaca tylko o synchronizacji z wyswietlaniem obrazu tak, zeby nie bylo widac tych paskow - wtedy szybkosc spadnie, natomiast rezygnacja z czestego odswierzania ogolnie gre przyspieszy ale kosztem 'swobody' ruchu jetpaca (meteory beda chodzic plynniej ale jetpac bedzie slamazarny)

7,033

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no i jak tu sie zabawic jak google wszystko ci powie :/

nie dopisali ze do kwasnicy nie wolno dodac zasmazki, a z tymi warzywami to hmm u mnie dodaja cebule do kwasnicy ...

7,034

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

czym rozni sie kwasnica od kapusniaku ?

7,035

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a/ ludzik gdy znajdzie sie na krawedzi (to zalezy od tego na czym stoi - tlo to tak naprawde 3 klocki - prawy i lewy rog platformy, rowniez prawy i lewy rog ekranu) to 'idzie' do kolejnego 'klocka' - to jest zamierzone (nie mozna zatrzymac sie na krawedzi) szybkosc ruchu na krawedzi oraz normalnego marszy mozna zmieniac osobno (obecnie sa takie same - 1 pixel). wybuch jest robiony zawsze gdy jetpac 'odpala' czy to podskakuje czy zaczyna spadac - wybuch dla jetpaca jest tylko jeden wiec jak zaczynasz skakac raz za razem to zanim nie skonczy sie animacja poprzedniego wybuchu nastepny sie nie pojawi.

b/ te paski to odswierzanie - 'paski' pojawiaja sie na wszystkich elementach ale widoczne sa tylko na skladach rakiety i jetpacu z tego wzgledu ze odswierzany jest najczesciej nawet jak sie nie porusza... mozna to wyeliminowac ale szybkosc gry (i tak ciagle za mala) spadnie.

--
jesli nie chcesz 'spadac' z krawedzi to joy w dol.

7,036

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/jettest.obx

testowa wersja - 1 level

bez modyfikacji tak to mniej wiecej wyglada

--
http://atari.pl/jettest508.obx

kolor przy tankowaniu rakiety

7,037

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://atari.fandal.cz/demos.php

http://www.atarimania.com/main_database … YPE_CODE=D

7,038

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jesli myslisz o jetpacu to tak mam juz dokladny port spectrumowy wiecej pod linkiem ktory podalem. powiem tylko, ze usunalem tylko jedna procke pauzy (ktora nie jest wg mnie niepotrzebna). jesli myslisz o innej grze to... narazie probuje kogos zwerbowac :D samemu nie podolam - czas itd.

7,039

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

sprobowalem bardziej. skonwertowalem jetpaca http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=5041 (puszcze go jak tylko dokonam zmian w kodzie - nie chce puszczac gry takiej jak oryginal jetpaca) moze to kogos zacheci... lub zniecheci ;-) szybkosc niestety nie jest taka jak oryginal, dlatego (byc moze bedzie okazja) proponowalbym konwersje gry ktora nie tak bardzo zalezy od szybkosci ... wlaczcie sobie np. ghost n goblins / jet set willy / knight lore na 60-70% na emulatorze spectrum - o tym mowie.

ok. wezmie sie za to ktos ze mna?

7,040

(13 odpowiedzi, napisanych Zloty)

bylem, widzialem, pstryknalem:

http://atari.pl/gluch.jpg

7,041

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no wlasnie takich jak on pewnie ze trzech a cala reszta ??? debugger okienkowy dzialajacy podczas emulacji, majacy podglad do pamieci w hex/ascii(bin tez by sie przydal) podglad sanu proca, stosu - wiem hardcorowcy policza sobie wszystko w glowie ale ja nie.

7,042

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@Zyga: o juz lepiej! brak okienka podgladu pamieci przynajmniej w hex (bardzo wazne) i brak mozliwosci pracy krokowej

@Fox: widziales debugger z emuzwin?

7,043

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no to pieknie, niech jakis uklad z przetwornikami ma swoja pamiec na sample i zapisuje do raptem 4 rejestrow bez udzialu 6502

7,044

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

na pewno pomocne narzedzie, jednak chodzilo mi o emulator konkretnej maszynki 8bitowej z debuggerem gdzie jest podglad rejestrow, stosu i kawalka pamieci jak w emuzwin (wygodne).

7,045

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a to co robil Psychol? uklad pobieral dane z pamieci bez hamowania proca i wrzucal do rejestrow koloru, gdyby tak cos podobnego tylko do rejestrow przetwornikow 8 bitowych :-)

7,046

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

przeciez jest 4 kanalowy covox do atari.

7,047

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

950 netto z takimi wymaganiami to juz nawet nie wiem jak skomentowac. zwykly monter (z calym szacunkiem) od ktorego w firmie wymagamy tylko umiejetnosci naprawy komputera startuje wyzej.

7,048

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

witam,

poszukuje emulatora (jakiegokolwiek komputerka opartego na 6502 - ale najlepiej c64) z monitorem/debuggerem o funkcjonalnosci (przynajmniej zblizonej) debuggera z emuZwin.

pozdrawiam

7,049

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

w piatek wieczorem ktos jedzie z krakowa?

7,050

(27 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

hmm, dostalem biuletyn tech. dot. uruchamiania pewnego programu w trybie pelnoekranowym na viscie. problem zostal rozwiazany po skopiowaniu jednej czcionki do systemu...

moze ta informacja cos pomoze ?