Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
Opcje wyszukiwania (Strona 281 z 328)
witam,
probuję przeniesc ghost'n goblins na atari (wersja z zx spectrum), poczatek byl dosc prosty.
ale poczatki zawsze bywaja proste, zobaczymy czy uda sie gre ukonczyc. wymagania: najprawdopodobniej zgodne z a130, ale mysle tez nad innym rozwiazaniem a wtedy wystarczy 64kb.
to byl kiepski pomysl, trzeba bylo rozszerzyc opis ale nie kasowac wpisu self testu.
naglowek kolumny to rom i tam faktycznie znajduje sie selftest.
gdyby tak ktos chcial podmienic rom z umieszczonym programem zamiast selftestu to gdzie go wgra? w miejsce przez Ciebie wykasowane.
tak self test siedzi w romie od $1000 ale rom siedzi od adresu $c000 czyli $c000 + $1000 = $d000 - pod $d000 lezy selftest. kosc ramu zastepujaca rom tez ma adresy od $1000 (lub jak ktos woli $d000) mnie interesuje czy mozna zrobic tak zeby to nie 2kb romu bylo widoczne od $5000 tylko ram znajdujacy sie w tej kostce mapujacej caly rom wiec i to 2 kilowe okienko tez. wiem ze pewnie programowo tego wlaczyc sie nie da ale czy mozna to zrobic za pomoca lutownicy - odzalowalbym brak dostepu do romu z selftestem.
---
http://atariki.krap.pl/index.php/Mapa_pami%C4%99ci - tu jest ze selftest jest w adresach od $d000
zaraz bo czegos nie kumam. pamiec fizycznie znajdujaca sie pod adresem od $d000 po przelaczeniu bitu 7 w portb bedzie widziana od adresu $5000? standardowo rom z selftestem? mi chodzi o to czy mozna ta pamiec zamienic na ram tak jak wylaczajac rom z os i pojawia sie ram.
dlaczego? byla by dokladnie tak samo dostepna jak kazde rozszerzenie pamieci tylko ze pod adresem $5000.
ciekawi mnie co sie dzieje gdy np przelaczamy bank a130 $4000 i przy okazji bank $5000. a juz totalny odlot to zrobic w tych adresach jakas pamiec zapisywalna nieulotna i traktowac ja jak pamiec konsol na hiscory dla roznych gier ;-) ustawienia konfiguracji komputera :D
ok. jesli wylaczymy przerwania to dostajemy tez $fffa-$ffff
dzieki, jeszcze jedno male pytanie:
czy w obrzarze $d000-$d7ff znajduje sie ram tylko nie jest podlaczany? czy mozna dokonac takiej modyfikacji 'lutownica' ;-) zeby ta pamiec jednak byla widoczna w obszarze $5000-$57ff uruchamiana bitem 7 portb - tak jak sie to dzieje z selftestem?
witam,
zupelnie wylaczajac os mamy do dyspozycji:
$0000- $cfff
$d500 - $fff9
?
moze chce zrobic 1mb zgodne z a130 ;-)
electron: ile czasu zajelo by Ci zlozenie do kupy dziesieciu vbxe ? weekend? ile bys chcial zarobic za weekend?
all: nie wierze, ze sami zlozycie sobie taki upgrade, ja zamowilem plytke ale nie mam pojecia kto mi to zalozy. moze tak zbombardujemy mailowo electrona zeby otworzyl produkcje wekendowa?
chodzi o to, ze Kaz czuwa nad oprawa graficzna jetpaca, robi graficzki itp. pare rzeczy mu sie nie spodobalo i czekam na poprawki.
bedzie, czekam na ostatnie uwagi od Kaza a ze uczy sie i czasu ma niewiele to na jetpaca trzeba zaczekac.
ps. zwiecha w fazie 4 jest kontrolowana.
a ja bym byl za 1943 :p grafika scrolowana monochromatyczna :-) wyglada super; gierca jest bardzo miodna :-)
zaladowalem obrazki zeby zobaczyc czego sie ewentualnie spodziewac:
monty wyglada ok - wymiennie monty / jet set willy / manic miner
powiem szczerze, zapalilem sie do pomyslu portowania gier z zxspectrum, pierwsza juz udalo mi sie przeniesc ze skutkiem jak na filmie http://atari.pl/jetpac_avi.rar - wg mnie calkiem niezle wyszlo.
male glosowanko, byc moze to bedzie nastepna gra:
1. http://www.worldofspectrum.org/infoseek … id=0009298
2. http://www.worldofspectrum.org/infoseek … id=0009351
3. http://www.worldofspectrum.org/infoseek … id=0002589
innych przykladow prosze nie podawac, te gry sprawdzilem pod wzgledem skomplikowania i .... przynajmniej sprobuje.
wyglada oszalamiajaco! dokonczcie go.
wydaje mi sie ze po to jest to forum (miedzy innymi i oczywiscie w odpowiednim dziale) zeby pomagac - ja czesto zadaje pytania dla niektorych pewnie lamerskie ale zawsze otrzymuje odpowiedz wiec nie ma sie co wstydzic ;) wymysl sobie jakis problem i probuj rozwiazac w asmie (jesli o niego wlasnie Ci chodzi) cos idzie nie tak -pytasz. proste.
a czy to nie koles o inicjalach a.g? dostalem kiedys maila od kosmity o tresci licujacej z opisem epiego
potrzebuje betatesterow (2-3), ktorzy przetestuja kolejne wersje jetpaca, przesla uwagi i zrobia to szybko
---
filmik http://atari.pl/jcolor.rar
---
odrobina dzwieku http://atari.pl/jsfx.rar
---
wiecej dzwieku http://atari.pl/jetpac_avi.rar
pg napisał/a:None that I know of have changed their real name.
hmm, byl koles, ktory zmienil imie, nazwisko i plec ;-) ... tyle, ze nie pisal na atari tylko apple2gs
wspominek o worku zlota byl po to zeby zapalila sie czerwona lampka (niektorych dopiero wtedy zaczyna bolec wykorzystywanie cudzych pomyslow) juz nawet nie chodzilo o sprzedaz jako taka tylko o to czy nie lamie prawa wykorzystujac pomysl/uklad plansz (muzyka na 100% byla by inna, grafika gdybym przeszedl na tryb kolorowy to wlasciwie tez by byla inna) no a silnik gry... zachowywla by sie dokladnie tak samo jak pierwowzor...
o jakie przepisy pytam? myslalem ze przepisy o prawie autorskim sa takie same wszedzie ale nie wiem, nie znam sie.
Wydaje mi sie, ze opracowalem sobie nawet calkiem niezly sposob portowania gier z zxspectrum - przykladem takiego portu jest jetpac (ostatnia wersja szybkosc oryginalu). zastanawiam sie teraz czy gdybym sprobowal przepisac jakas moze troszke ambitniejsza gre z zx to czy moglbym ja wydac na karcie i sprzedawac za ciezkie pieniadze na atariage (wersja plikowa friko), wlasciwie chodzi mi o to czy zmieniajac tytul i muzyke (zostawilbym tylko sam silnik gry, byc moze troszke zmodyfikowany no i ewentualnie grafike) nie lamie praw autorskich?
mam wrazenie, ze moze jeszcze nie jutro ale wkrotce takie gry jak: bomb jack, jet set willy, ghost'n goblins, r-type, batty, karnov, exolon (te tak oglednie przejrzalem) beda w zasiegu a8/a5200.
muzyka, dli, pm... i bedzie dobrze
optymalizacja i ostatnie publiczne demo http://atari.pl/jrej0.obx ;-)
nosty napisał/a:ale Gyruss (czyli klon automatowej Galagi)
gyruss to klon automatowego gyrussa
nosty napisał/a:Czy w krajach arabskich gdzie kierunek pisania jest odwrotny, strzelanki tez intuicyjnie robiliby odwrotnie?
normalnie player strzela a enemusy wybuchaja w arabow jest tak ze player wybucha odrazu.
Znalezione posty [ 7,001 do 7,025 z 8,188 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.201 sekund, wykonano 11 zapytań