nie, atariki to odpowiednie miejsce.
bardzo przyda sie taka strona ze sztuczkami :-)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
atari.area forum » Posty przez xxl
nie, atariki to odpowiednie miejsce.
bardzo przyda sie taka strona ze sztuczkami :-)
> Może nie prawo a ludzie powinni sie zmienić.
a moze prawo jest dla ludzi a nie odwrotnie? rzeczywistosc sie zmienia, prawo sie zmienia, ludzie ... zawsze beda tacy sami ;-)
wiele bym chcial ale z deklaracjami poczekam do uruchomienia gry...
poszukuje ghosts'n goblins na spectrum w pliku z rozszerzeniem .tap
od 3.5 tys detal. procesory od p3 do ... do koloru np pentium m 1.4 jesli klient zasobny to i core2duo, z grafika podobnie, obudowy w zasadzie tez.
ogolnie zaje....... komputerki, szukaj w googlach "komputery przemyslowe" i nie ma klamu w ani jednym slowie jaki sa zarabiste.
mysle, ze czas zebys przynajmniej wspomnial ze jest mozliwosc uzywania pamieci vbxe jako !standardowego! rozszerzenia pamieci atari.
druga sprawa, skoro napisales program dla vbxe emulujacy gtia to czy jest szansa, ze pomyslisz o napisaniu rdzenia emulujacego przynajmniej czesc funkcji VIC II _
electron, prawde mowiac nie wiem o czym piszesz :-) nie przesledze teraz tez dokumentacji do vbxe ale czy przypadkiem pamiec z vbxe nie jest widziana jako 1 strona pamieci? gdyby tak bylo to juz jest niezle - co kulka linii obrazu przelaczalbym ta pamiec a dl antica tak napisal zeby wyswietlalaobraz tylko z tych 256 bajtow...
marzy mi sie obsluga grafiki przez osobny procek. tak - vbxe to robi ale ja bym chcial zeby mozna bylo samemu napisac program obslugi grafiki i wcale wielkiej mocy nie potrzeba...
tzn. program pisze dalej ale wiem ze do tego miejsca bede musial wrocic i poprawic...
indeksy do tablicy adresow pobierania danych ... obliczane sa w niezrozumialy dla mnie sposobm, a poniewaz nie moge zagwarantowac ze dane graficzne i tablice beda na swoich oryginalnych miejscach musze poswiecic wiecej czasu zeby to rozgryzc.
nie, z80 startuje od poczatku pamieci a w karcie pamiec rom ma byc na koncu... to ma byc procesor 6502.
gra ma juz 17 kb, ukonczona (liczac ilosc kodu potrzebna do tego zeby gra wystartowala/animacja) w 40%. teraz nie pojdzie juz tak szybko, napotkalem dosc powazny problem.
witam,
nie wiem czy da sie to zrobic... chcialbym takiego karta, ktory zajmuje miejsce carta od $8000 i od $a000 przy czym pamiec od $8000 bedzie jakiegos rodzaju ramem/sramem/ramem dwukanalowym czy jak to sie tam zwie a pamiec od $a000 to rom. pamiec od $8000 jest 'stronicowana'. to jest mysle w miare proste do zrobienia, a teraz...
- na karcie znajduje sie procesor ktorego program zapisany jest na romie od $a000 (atari) a dla niego widzany od $e000.
- procesor taktowany taka sama czestotliwoscia jak proc atari (jesli szybciej to leppiej) i pracuje w 'przeciwfazie' ??? nie znam sie na tym ale chodzi o to ze pobieranie/zapisywanie przez niego danych nie koliduje z normalna praca atari.
- ram dla tego procesora znajduje sie na karcie i jest widziany liniowo od 0-dfff (a dla atari jest stronicowany)
czy to jest wykonalne?
projekt jeszcze nie umarl ;-)
do pojawienia sie na ekranie sceny uprowadzenia ksiezniczki przeniesione jest 7% kodu i 4kb tablic.
czcionki pobralem z oryginalnego gng (z mame) a cyfry z gng wersji c64. niestety nie bedzie dzwieku a tym bardziej muzyki. nie ma na to miejsca. dobra wiadomosc jest taka ze wystarczy 64kb pamieci do uruchomienia.
ja poczekam
http://atari.pl/jetboy.obx - poprawiona wersja
1. powiekszony magazynek do guna
2. kolozje dzialaja prawidlowo, powiekszony obszar zrzutu dla paliwa (o 2 px)
3. gra sama wylacza basic
4. poprawiony blad fazy 4 (ten sam co na zx)
5. podczas gry space to pauza, fire to kontynuacja
6. na planszy tyt. joy prawo/lewo - przelacza miedzy muza z fx a samymi fx
to chyba na tyle.
sory za pisanie pod soba ale jest mus.
znalazly sie bledy/niedociagniecia w grze i musze poprawiac. wkrotce ukaze sie bugfix do jetboya:
1. zwiekszyc magazynek
2. poprawic kolizje (zle dzialaja, czasem jetboy strzela a ginie zupelnie inny obcy)
3. wylaczyc basic podczas ladowania (jesli nie wylaczymy basica nie bedzie muzyki i pojawia sie smieci podczas gry)
4. blad w fazie 4 - ten sam, ktory jest w spectrumowej wersji - pomyslalem ze jednak trzeba to poprawic (wybuchajacy obcy nabija nam score)
5. dodac pauze do gry
jesli macie inne pomysly to jest ostatnia szansa.
---
czy warto dodac?
6. mozliwosc przelaczania muzyki / efektow dzwiekowych
nie dzielilbym skory na niedzwiedziu, jak g&g zobacze to uwierze :D
zx moze sie synchronizowac z ramka, przerwania tez ma, obraz buforowany tez byl symulowany (jet set willy ma 2buforowy obraz). jetpac byl napisany tak, ze nie dba o wyswietlanie obrazu w synchronizacji z ramka - zmieniajac to naprawde gra sporo zwalnia.
a ja chcialem za http://www.worldofspectrum.org/infoseek … id=0009351 zebrac kilka zetonów ;-) pech.
electron, nikt Ci niczego nie zarzuca, ja bardzo sie ciesze, ze ktos mi to zlozy, ciesze tym bardziej ze bedzie to osoba ktora vbxe zaprojektowala. chcesz to zrobic po cenie czesci tym lepiej dla nas, zarzyczuysz sobie zaplaty za czas i prace (powionienes) myslisz mniej bede Ci wdzieczny za to ze bede mial vbxe zamontowane?
ok. napisz ile mam doplacic.
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 527#p72527
to moze byc niezla wtopa, ale... sprobuje.
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.208 sekund, wykonano 13 zapytań