676

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

o. to tego nie wiedziałem :)
przyznaję zatem się do porażki koncepcyjnej :)

677

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

eh dely, i widzisz ;)
wyglupiasz sie a nie wiesz co moowisz :)
w muzakach na malucha zazwyczaj są 3 kanaly.
Jest to spowodowane tym, ze basy jednokanalowe graja nieczysto, i uzywa sie polaczenia 2 kanalow (1 i 2 albo 3 i 4) do uzyskania 16-bitowej czestotliwosci.
Dlatego wlasnie 1-2 i 3-4 a nie 1-3 i 2-4 ;)
Co do joint-stereo, to ostatnio ktoś chciał takie coś, bo twierdził, że miał tak na atarce i muzyczki mu dziwnie brzmią...

678

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a'propos gierek w stereo.
Przerobienie 'mono' na 'stereo' w ten sposob, ze zamienia sie odwolania do kanalow np 3 i 4 na drugi pokey jest latwe, pod warunkiem, ze giera jest w postaci rozpakowanej.
Poza tym, tworzenie wersji 'stereo' dla kazdej gierki nie ma duzego sensu.

Moim zdaniem, dla osob korzystajacych z PC, duzo lepszym rozwiazaniem byloby rozbudowanie emulgatora o nastepujace warianty stereo:
- mono (standard atari)
- stereo (to co teraz jest stereo w a800win)
- joint stereo (oba pokeye leca na oba kanaly PC)
- fake stereo A - kanaly 1 i 2 leca na lewo, 3 i 4 na prawo.
- fake stereo B - kanaly 1 i 2 na prawo, 3 i 4 na lewo
Potencjalnie 'fake stereo' mogloby dodatkowo puszczac na kazda strone 2  kanaly normalnie i 2 sciszone.
ma to sens? :)

679

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie to forum! To jest forum sceny 16/32 bit ;)
A co do kodowania, to skoro uzywasz peceta (tak wnioskuje z Twojego innego posta) to polecam X-Asma.
A jak chcesz duzo zrodelek to polecam sorsy Numena :D

680

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No i był jeszcze Karateka na 130ke, dzięki dodatkowej pamięci levele nie ładowały się z dysku... Piękna rzecz :)

681

(31 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

... a pivo o niebo lepsze, a poza tym, dają w litrowych kuflach (róló!!!)!!!...

Eeee, Sikor, co Ty mówisz - litrowe kufle obsysają.
Najlepiej się pije z 0.5 albo nawet 0.3 (zależy od nastroju i prędkości picia), bo to co znajdujesz na dnie litrowego kufla to już ciężko nazwać piwem.
No chyba, że pije się 2x szybciej, ale jaki to fun? ;)

682

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

A tak swoją drogą, to tak naprawdę, dla mnie rulezy mogą być absolutnie dowolne, wolę, żeby ludzie zajęli się tworzeniem a nie dyskutowaniem o regulaminach. Bo tego pierwszego na naszej scenie mało (i kto to mówi ;) ) a tego drugiego kupa.

683

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Tu znow się wtracę.
Jeżeli łączymy CMC itp z MOD to chyba przy założeniu, że MODy lecą z POKEYa. To jest zasadniczo dyskusyjne, bo skoro pozwalamy na podwójny POKEY to czemu nie na COVOXa? Myślę, że nie da się tu ustalić zadowalającego wszystkich rozwiązania. Osobiście, ja bym połączył POKEY 1x i 2x przy pozwoleniu na dowolne techniki (nawet sample?) a COVOXa bym zrobił oddzielnie. Ale problem polega na tym, że ktoś inny może mieć inne zdanie, jak zwykle :)

684

(31 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dolce Vita przestała istnieć.
Tzn istnieje, ale zmieniła nazwę :P
Wczoraj przechodziłem obok i nawet powiesili w końcu neon z nową nazwą, ale wypadła mi z głowy.
A co do Szczęśliwic - nie mogliśmy tam robić sztabu kiedy mieszkałem przy wspomnianej pętli? :)
W każdym razie, bawcie się dobrze, mnie nie będzie :(

685

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Rzadko się odzywam, ale chcę się wypowiedzieć na temat GFX compo.
Zastanawiam się nad jednym problemem, poruszonym już częściowo przez X-Raya.
Otóż kiedyś zrobiłem painter do HIPa, gdzieś powinien krążyć (taki mały, syfny, a'la CIN) - czy nie jest tak, że fakt istnienia takiego programu sprawia, że każdy może skonwertować pracę z PC i powiedzieć, że ją wypixlował? Da się (tak mi się wydaje) wypixlować coś na PC, że nikt nie pozna czy to coś jest konwersją. I kto będzie wtedy podejmował decyzję co jest konwersją a co nie? Poza tym, co z pracami zrobionymi w 90% na PC a potem 'dopixlowanymi' na maluchu?
No i co z pracami zrobionymi na PC w programiku TeBe'go? Przecież to jawna konwersja! :)

Innymi słowy - jedna kategoria na grafikę, inaczej to bez sensu.
Tako rzecze eru.

686

(130 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Marek, też wracaj na scenę!!!
Dawno nie piliśmy - już czas.
Eh, głupio pisać Marek zamiast Konop, ale ostatnio jak się widzieliśmy preferowałeś taką konwencję - cóż, znak czasów :?

Po dziesieciu latach rozwodu z Atari postanowiłem razem z Xys'em powrócić na scene Atari. Myśle że obiecanki Konopa też sie sprawdze (hehe jak leci po latach :) ) No musze sobie troszke przypomniec MAC'a ale myśle że damy rade :) trzymajcie kciuki :P

Tendencyjnie polecam przesiadkę na XAsma.
Powodzenia, zasadniczo :P

687

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Seban, zbudujesz mi atarke w obudowie od Palma? :)

688

(2 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Skoro juz jesteśmy przy tym, to przy okazji, drogi Wodzu Adminie Dely, moze jeszcze w historii twolinera dałoby się pokazać datę ? :)

689

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Oj tebe, a od kiedy twilight world jest single screen?
Gierek TW-podobnych są setki :)

690

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak od razu:
- Lode Runner
- Henry's House (śliczne)
- Donkey Kong Jr
- Goonies (?)
- czy Mr.Do podpada pod platformery? chyba nie :)
- no i Montezuma jest multi-single platformerem :)

Poza tym dobre zazwyczaj wyklucza mało znane

691

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tebe, czy sprawdziles te moje gupie pomysly?
Jesli tak, to czy sprawdziles tez na emulku i czy dziala tak samo?
ciekaw jestem :P

692

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zasadniczo stara saperska metoda mówi, że każdy bajt, który ANTIC musi pobrać z pamięci powoduje zatrzymanie CPU na 1 cykl. Uwaga - wlicza się w to DL.
Także, jak DL jest $42, to zostaje 105(default)-3(DL)-40(literki)-40(maski literek)=22 cykle - nie za dużo.
Osobnym pytaniem jest, w których dokładnie miejscach na ekranie te bajty są pobierane - ja nie wiem.

ale za skrzynkę piwa, to może Fox coś wymyśli? :)
Ciekaw jestem, co by było, jakby przy użyciu VScrolla rozciągnąć 1 linię trybu fontowego i zmieniać w środku zestaw znaków - czy Antic by na te zmiany zestawu reagował czy nie. Coś mi mówi, że nie, ale może?
Wtedy można by użyć np 32 zestawów znaków (:P) i tylko raz na 32 linie zmieniać ekran - zawsze to lepiej
To taka luźna idea.

Ofkorz, można by też próbować z trybem fontowym bodajże 5tym (czyli 4tym x2), i co linię zmieniać generator. Ale to też nie zadziała, bo Antic nie wyczuje zmiany generatora (ale można sprawdzić, bo nie jestem 100% pewien czy np emulek to dobrze emuluje).
Gupio tak, mam pomysły a nie mam czasu :)

693

(2 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Dely, misiaczku, zrób w historii twolinera żeby było właściwe enkodowanie pliterek ustawione w nagłówku htmla, pliz?
thanks :)
EDIT: Ofkorz, w wolnej chwili :P

694

(36 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Piękna rzecz :)

695

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

... myslisz ze dely znajdzie pare GB na okladki ????? pare/naście MB niestarczy !!!

pare G na okładki? bosze, w czym ty chcesz je publikowac? :)
jpg 2000x3000 powinien wystarczyć, a zajmuje w dobrej jakości ok 1M :)

696

(49 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja mam tyle co Slaves.
Slaves ma tyle co McGyver.
McGyver ma tyle co X-Ray.
Wszystko jasne? :)

697

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ostatnio bałagan jest chyba za bardzo bałaganiarski... :evil:

698

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

eee...kiepskie.
vibovit jest lepszy.

699

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Fajnie, że pamięć o takim człowieku jak Bartman nie zaginęła.

Muza top klasa.

Cześć jego pamięci.

700

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mooocno owocowe :)