Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
Opcje wyszukiwania (Strona 278 z 328)
andys, zgadza sie wlasnie z tego pliku robilem wersje jet set willy 2007 http://atari.online.pl/v01/index.phtml? … ct=nowinki
ktory zachowuje sie dokladnie tak samo jak pierwowzor.
cos nie daje mi spokoju. chcialbym jasnej odpowiedzi.
jesli pamiec vbxe mozna uzyc jak zwyklego i kompatybilnego rozszerzenia pamieci atari to czy mozna zrobic tak:
ustawic pamiec antica na pamiec dodatkowa i uzywac blitera vbxe na pamieci wspolnej dla antica, 6502 i vbxe? dlaczego tak? poniewaz dane czasem trzeba przygotowac na 6502 a nie tablicowac grafike w pamieci vbxe.
na vbxe wygladalo by jeszcze lepiej :)
to jest najbardziej wysunieta w prawo plansza - nie zawiesza sie na zadnych schodach.
grafikia jest w 100% taka sama, jesli cos wyglada inaczej to tylko przez to ze na atari nie ma kolorow na atrybutach - na zx jest kolor 'na wannie'
> a nie zrytym pomysłem jest granie po 10 godzin aby wszystko to wyzbierać? tongue
e tam, gre mozna ukonczyc w 20 minut
filmik http://atari.pl/jswu.rar w ostatecznej wersji czit menu najprawdopodobniej zostanie usuniete...
co do muzyki - jutro sie okaze jaka to bedzie muzyka.
a teraz levele:
sprawdzalem rozne wersje jsw (pozmieniane levele) - dzialaja bez problemu. mysle, ze gierka powinna sie ukazac z oryginalnymi levelami i potworkami czyli:
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl … illy_7.png
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl … illy_5.jpg
gra przeniesiona w calosci.
filmik z zakonczenia tu: http://atari.pl/jsw_end.rar
> Nie zrozumieliśmy się - Jet Set Willy jest gniotem ze względu na sam pomysł i oprawę - czy na Spectrum czy na Atari - zawsze pozostanie gniotem.
i wlasnie dlatego tego gniota przeniesli na chyba wszystkie platformy :-) w kilku wersjach ;-)
a wersja atari? hmmmm... wiki albo tu http://jswremakes.emuunlim.com/ delikatnie mowiac smieja sie z wersji na atari...
---
ok. jest miejsce na muzyke. kto chce zrobic muzyke? prosze o emaila.
http://atari.pl/jswc.obx
jest tez mysl, zeby gre zrobic w kolorze, ale wtedy wszystkie elementy graficzne trzeba poprawiac...
mozna by bylo dodac wiecej kolorow na pm, dli by ladniej wygladalo...
http://atari.pl/jsw.obx - na 64kb
nie przekopiowalem wszystkiego ale to kwestia godzin ;-)
mozna juz pograc. oczywiscie wersja testowa.
1. wolna - da sie przyspieszyc.
2. brak kolorow - dodam dli dla bakground oraz pm dla tla.
3. grafika - na pierwszej planszy podmienilem elementy (troszke zmienione) jesli znajdzie sie solidna osoba, ktora bedzie chciala w kazdej fazie dokonac podobnej modyfikacji to zapraszam.
http://atari.pl/jsw2.rar
jesli uda sie zrobic tak, ze obraz bedzie rysowany tylko w 1 buforze (na zx w 2) to gra bedzie dzialac szybciej niz oryginal i zostanie miejsce na muze/sfx.
http://atari.pl/jsw1.rar
jsw130 dziala, czas na optymalizacje kodu no i trzeba zrobic, zeby chodzil na 64kb (pamieci wystarczy)
propozycje co do grafiki, dli? pm? zmiana elementow?
g&g okazal sie za trudny.
jsw jest prawie skonczony. brakuje procedur utraty zycia, skoku, liny i ruchu jednego potworka (nie wiem ktorego).
nie wiem ile pamieci zostanie na muzyke, chce zeby gra chodzila na 64kb. poki co nie przewiduje dzwieku ;-)
witam,
wymaga atari 130, ale byc moze uda sie na 64kb. zrobione jest bardzo duzo - brakuje kilku procedurek. no i nie dziala za szybko... (narazie)
http://atari.pl/jsw.rar
moze nie bedzie takiej kichy jak z g&g ;-)
---
oczywiscie port z zx spectrum
bori napisał/a:Straszmnie smiesza mnie ludzie ktorzy utrzymuja iz np.
- widza roznice pomiedzy 24 a 48 bitowym kolorem.
... itd...
ja bym sie nie smial! na atariage jest koles Emkay, ktory utrzymuje, ze rozroznia numer kanalu na ktorym gra pokey. to jest dopiero talent.
mozna by bylo ladowac muzyczki z asmy.
o wlasnie, nie ma to jak uczyc sie na cudzych zrodlach :-)
przy okazji szybciej juz sie tego nie da zrobic - nie ma tam zadnych przesuniec wszystkie operacje wykonuje antic czyli co ramke wystarczy zapisac no nie wiem strzelam 384 bajty?
witam,
na atari nie ma chyba gier muzycznych ??? chyba na zadnego 8bitowca nie ma...
na poczatek zebysmy wiedzieli o czym rozmawiamy :-)
http://pl.youtube.com/watch?v=Df6wMkZIK … re=related
http://pl.youtube.com/watch?v=6JzcqALklRs
http://pl.youtube.com/watch?v=3yEjyuw42 … re=related
http://www.stepmania.com/
dobrze by bylo napisac cos takiego na atari :-) niezla zabawa.
ok. ale skad wziac odpowiednie kontrolery? i tu sie zdziwisz. na forum zarejestrowany jest gosc, ktory jest producentem takich kontrolerow i odgraza sie, ze taki kontroler do atari powstanie. wstepnie juz jest wszystko omowione...
a teraz koncert zyczen: jak taka gra powinna wygladac i czy w ogole powinna powstac :-)
---
http://pl.youtube.com/watch?v=o1da0XXO6 … re=related
z ustawianiem 'krokow' tez nie bedzie problemow ... jeden gosc zadeklarowal sie ze pouklada kroki do atarowskiej muzyki (jesli dobtrze zrozumialem to uklada kroki do pctowej wersji gry)
nie wiem jak sie to nazywa ale tak wyginajacy sie (z 5 parametrami) prostopadloscian
bez jaj, kto kradnie magnetowidy. mozna jeszcze wypozyczyc nowosci na kasetach?
Znalezione posty [ 6,926 do 6,950 z 8,188 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.194 sekund, wykonano 12 zapytań