6,876

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

alien8 zrobiony http://atari.pl/alien8.rar silnik jest podobny ale nie ten sam (czesc procedur jest identyczna)

6,877

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nooooo monitory dyskowe dla a8 znam tylko z watsonaII i moge powiedziec czego tam mi brakowalo: wyswietlanie zawartosci sektora od kursora 8 kolejnych bajtow jako grafika trybu 2 i 12 (basica) - bardzo pomaga w znalezieniu grafiki ...

gdyby ten edytor to mial byloby rewelacyjnie.

6,878

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no wlasnie, zmiany powinny byc widoczne pozniej a nie wczesniej.
ok sprawdze w domu i pokaze obrazek o co mi chodzi.

-----

nie mialem racji. jest tak jak mowi Fox.

6,879

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

loop lda vcount
       sta colbak
       jmp loop

i wpiszcie co kilka linii lms do dl, wydaje mi sie ze kolor linii skaningowej bedzie zmieniany wczesniej niz wygaszenie poziome wlasnie w liniach trybu z lms. (mowie z glowy cos co testowalem jakis czas temu moge zle pamietac).

oczywiscie mowie o emulatorze na real sprzecie nie mam jak sprawdzic.

6,880

(237 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

w chinach dzieciom daja na imie 'nowy rok'.

kto pierwszy w polsce da corce na imie 'scena' ?

6,881

(36 odpowiedzi, napisanych Różne)

co do glosowania na wlasne produkcje. zawsze mozna powstrzymac sie od glosu. jesli autor uwaza, ze jego gra jest najlepsza moze przyznac tylko 2 i trzecie miejsce :) ale dawanie mozliwosci glosowania na siebie w regulaminie nie jest dobre.

6,882

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bliter dla pamieci dodatkowej na vbxe - juz tylko dla tego warto miec vbxe...

6,883

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

linia skaningowa. a przy lms mowilem o lini trybu

6,884

(36 odpowiedzi, napisanych Różne)

> 1. Nagrody pieniezne powinny byc przyznawane za pierwsze trzy miejsce, bez wzgledu na wszystko (xxl). Moje uzasadnienie tego punktu: nagroda jest tylko dodatkiem do miejsca. Dane trzy gry i tak zajma im nalezne miejsce, a jedynie nagroda w postaci niewielkiej gotowki wedruje do tych, ktorzy jeszcze jej nie dostali (w konkursie ABBUC).


zgadza sie kasiorka jest dodatkiem, ale motywujaca niektorych autorow...
zauwazam, ze przez punkt z 8 regulaminu zaczynaja sie tez pojawiac glosy na gry, ktore w porownaniu z faworytami no... nie sa najlepsze (nawet uwzgledniajac zroznicowane gusta), czytalem tez (juz nie wiem gdzie bo jest kilka watkow) ze ktos zaglosowal nie na najlepsze gry tylko na gry, ktore nie byly jeszcze wyroznione (a to ma byc  konkurs na najlepsza gre dla atari).

co do glosowania na swoje produkcje to tu sprawa jest jasna od samego poczatku. nie powinien ten punkt byc zmieniany.

6,885

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dzieki.

powinienes przelac troszke tych informacji do atariki.

6,886

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pin - przeczytaj maila.

6,887

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam,

chcialbym sie dowiedzec, czy vcount zmienia swoja wartosc po czy przed przejsciem do kolejnej co drugiej linii. na emulatorze w liniach bez LMS zmienia 'po' a w liniach z LMS kilka cykli wczesniej.

pozdrawiam

6,888

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no to do tego nie trzeba robic inwersji grafiki tylko zmienic kolory.

6,889

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> możliwość edytowania palety kolorów przez użytkownika

dobry pomysl. w grze bedzie cheat menu (jak w jet set willy) tam bedzie mozna zmieniac rowniez kolory.


no to jak? kto napisze muzyke i sfx?


---
@miker chodzi o podkolorowanie spritami? inversja tez jest zrobiona. filmik:
http://atari.pl/kl2.rar

prosze nie zwracac uwagi na skoki - sa wyzsze (cheat)

6,890

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

panowie, w 85 powazne firmy wychodzily juz z atari wiec gry to sobie mozna bylo klepac tak jak teraz :-)

6,891

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Urodziles sie za pozno...

jakbym sie urodzil wczesniej dzis byl bym dziadkiem, a tak jestem slicznny i mlody.

6,892

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

prace ida dosc szybko. jesli ktos jest chetny do napisania muzyki do knight lora to zapraszam.


jesli wszystko pojdzie jak trzeba knight lore i alien8 zostana 'wydane' ;-) w tym samym czasie.

http://atari.pl/alien8.jpg

6,893

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a ja powiem: http://atari.pl/kl.rar

6,894

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

do not use '--' as name of label

6,895

(55 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

glosowanie juz jest zamkniete. dziekuje wszystkim za udzial w zabawie...

od rana szukam materialow o Knight Lore. Sporo info juz zgromadzilem, lacznie z czesciowo deasemblowana gra. Powinno sie udac.

Widze, ze Knight Lore jest na BBC Micro (http://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Micro) komputerek z 6502 i koscia graficzna 6845... organizacje pamieci tego czipa juz kiedys rozgryzlem, procesor ten sam... podejrzewam, ze trzeba sobie tylko sciagnac mape pamieci BBC zeby zobaczyc jak dziala klawiatura/dzwiek/przerwania itp. i wlasciwie powinno pojsc szybciej niz portowanie z zxspectrum ... rozwazam tez taka mozliwosc i czym wiecej czytam o BBC tym bardziej mi sie podoba wlasnie ta droga... ludzie portuja z c64 to z bbc tez sie da.

6,896

(55 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

podliczylem punkty z AArea i AAge:

1. 1943 (12)
2. Manic Miner (5)
3. Pheenix (10)
4. Knight Lore (3)
5. Dynamite Dan (1)
6. Jumping Jack (19)
7. Hobbit (7)
8. Saboteur (5)
9. Dizzy (5)
10. Seymour (3)

na dzien dzisiejszy widze, ze najlepiej konwertowac: Dynamite Dan, Knight Lore albo Seymour.


---
to bedzie knight lore. gierki izometryczne nigdy nie byly popularne na atari ale knight lore ma pewna zalete oprocz tego ze jest klasykiem :D istnieja edytory na pc, ktore pozwalaja stworzyc wlasna gre na silniku http://en.wikipedia.org/wiki/Filmation_engine wiec jesli uda sie KL to byc moze ktos na atari uzyje tamtego gamemakera :)

6,897

(59 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

> Amstrad rulez.

nie.


bo nie.

6,898

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Jako paletę do emulacji VBXE będzie używało (po kilku różnych próbach) palety laoo.act

proponuje nasycic niektore kolory... jest szansa na zywe kolory to po co degradowac np taki czerwony?

6,899

(59 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zmienilem zdanie, najlepszym sprzetem jest BBC MICRO ( http://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Micro )
kosc graficzna jak w cpc6128 a przy tym procesor 6502 z mozliwoscia podlaczenia drugiego proca (od z80 przez 68000 do 32bitowych armow) firmowo.

BBC MICRO ROXX

6,900

(59 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

w trybie $04 (o ile dobrze pamietam) organizacja pamieci obrazu wyglada jak w sudoku sweep :D

przepis na wyswietlanie obrazkow z 6845 na anticu:

dl:
$70,$70,$70+$80
$42,ekran,$02,$02,$02+$80
$42,ekran,$02,$02,$02+$80
$42,ekran,$02,$02,$02+$80
...
$41,dl

ekran:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9...$7f

dli:
ldx index
lda tab_charbase,x
sta wsync
sta chbase
inc index

tab_chbase:
wartosc_z_rej_6845,wartosc_z_rej_6845+$400,,wartosc_z_rej_6845+$800,.....

co ciekawe, mozna na atari miec dowolna szerokosc obrazu a ekran z 6845 wyswietlac tylko w jego 'okienku' - maly tuning powyzszego

i to na tyle, w styczniu gdy bede mial czas dla atari pokaze ciekawy programik, ktory przyblizy conieco z z tej maszynki.