6,826

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

straciles ten przedmiot (poniewaz znajdowal sie w miejscu gdzie startuje duszek podejrzewam) - musisz go znalezc na innej planszy (przedmiotow do zebrania jest wiecej niz potrzeba wrzucic do kotla). podobna sytuacja ma miejsce gdy polozysz przedmiot w miejscu gdzie jest jakis znikajacy klocek i wyjdziesz z komnaty lub zginiesz.

na planszy o ktorej mowisz wystarczy wyjsc i wejsc jeszcze raz - duszek zrzuci kielich (czy cokoliek innego) i nie bedziesz musial sie za nim uganiac ;-)

6,827

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/knightlore.obx

wersja 1.1 nie powinna sie zawieszac.

6,828

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

prawda. KL sie wywala jak szybko sie naciska f3/f4 - czy na atari tez tak jest?

dlaczego tak jest? - mozliwe ze wywolanie

              ldx #<MODUL
              ldy #>MODUL
              lda #POZYCJA
              jmp RASTERMUSICTRACKER

wiecej niz jeden raz na ramke wywala emulator?

---

czas w grze biegnie w zaleznosci od szybkosci dzialania silnika... oprocz samego poczatku - jesli od samego poczatku gry nie ruszysz postacia to czas idzie szybciej. animacja jest tak zrobiona, ze wschod i zachod jest 'szbszy' ;-) - gre mozna ukonczyc (ja chyba 6 przedmiotow zebralem w 10 dni) stRing gre przeszedl.

---

hmmm gra po prostu dziala za wolno :/

6,829

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/alien8.gif


w lutym dobrze by bylo 'wydac' alien8, jesli ktos ma ochote i zaciecie to mozna sie wykazac ;-) kolorujac panel (g2f)

:)

6,830

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

barbarian na atari wg mnie jest bardzo dobrze zrobiony. z hobbitem wcale nie jest taka prosta sprawa...
o c64 tez mysle ;-) mam juz mapy pamieci itp...

nastepny jest alien8 - kosmetyka i gra bedzie gotowa.

6,831

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ciekawe propozycje i wlasciwie realizacja bylaby mozliwa.

ale ja juz skoczylem z KL... pewnie dzis w nocy bedzie do sciagniecia wersja ostateczna.

alien8 sie bardziej podkoloruje (bo chodzi szybciej - niewiele ale zawsze...)

6,832

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

vega: program mozna zapisac ale jak zapisujesz dane? nie ma save state...

6,833

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

rewelacja. dokladnie taki jak trzeba.

6,834

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

witam,

czy i ktory z emulatorow c64 umozliwia deasemblacje i zapis do pliku.

ccs64 owszem umozliwi deasemblacje ale nie mozna (chyba) skopiowac wyniku ani zapisac.

pozdrawiam

6,835

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

takie sterowanie byloby wedlug mnie odrobine niewygodne. zeby wykonac zwrot w tyl trzeba by bylo obracac sie 'przez ramie' (2 ruchy) a jesli nie to tracimy jedna kombinacje joya na wziecie przedmiotu - jak wyobrazasz sobie zebranie przedmiotu i skok jednoczenie w wybranym kierunku? (bez tego gry nie da sie ukonczyc).

jak narazie:

1. mozliwosc wylaczenia/wlaczenia muzyki podczas gry (select/option)
2. mozliwosc wyboru koloru komnaty (start) - wszystkie komnaty tego samego koloru, oczywiscie czarny zostaje w 'nocy'.
3. dzwiek krokow troszke nizszy

6,836

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tylko na ekraniew tytulowym mozna muzyke wlaczyc/wylaczyc.

ok. pierwsza poprawka bedzie umozliwiala wlaczanie/wylaczanie muzyki podczas gry.

---
http://atari.pl/kl_pic.gif

6,837

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak, mozna wlaczyc/wylaczyc muzyke w grze klawiszami select/option (na planszy tyt.).

no i chyba dzis jest ten wielki dzien ;-)

6,838

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czyli nie kto inny tylko M$ :-) ... jetpaca tez oni trzymaja... co tu duzo mowic, dwa kolejne tytuly, ktore przygotowuje tez trzyma M$.

6,839

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak, jest mozliwosc wylaczenia muzyki.

mam sygnaly, ze tlocznie w chinach pracuja pelna para wiec gra bedzie dostepna prawdopodobnie jeszcze w tym miesiacu :-)

6,840

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Urborg sie ucieszy ;-)

http://atari.pl/klmusic.rar

---
to nie jest wersja koncowa - brakuje jeszcze efektow dzwiekowych.

6,841

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

metoda, ktora zaproponowal Tebe sprawdza sie jesli panel i ekran gry mialyby ten sam kolor ale rozna jasnosc. jezeli jest inny kolor to tak czy siak beda schody. obrazek Uroborga - no zobaczymy :-)

6,842

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/kl1.gif

dodana animacja jak na zx dla sloce/ksiezyc, licznik fantow do zebrania. jeszcze scroll, muzyka i...
i koniec.

6,843

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sorry maw ale nie kumam. po pierwsze to nie czesc izometryczna jest kolorowana, po drugie 'segmentowanie' - chodzi o rozdzielczosc pojedyncza pm i przesuwanie na dli ducha tak, zeby nie bylo zebow? nie warto - za duzo czasu procesora to zajmuje.

@tebe - mozliwe ze te elementy beda mialy kolor panela ale inna jasnosc.

6,844

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

'wydanie' gry sie przeciaga poniewaz beda glebsze zmiany w kodzie... najprawdopodobniej dodana zostanie rowniez animacja (slonce/ksiezyc) z zx spectrum, ktorej na bbc nie ma.

z kolorami i pmg jest tak, ze nie bardzo jest czas na dodatkowe dli - gra i tak chodzi wolno... ale przynajmniej muza bedzie niezla :D

6,845

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/kl.gif

6,846

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w kazdej ksiazce o z80:


CPI searches starting at the memory location pointed to by the HL
register,  and  searches  for  BC number of bytes  for  the  byte
in register A.

A - (HL) and set flags on the result of this compare,  equivalent
         to CP (HL)
HL = HL + 1
BC = BC - 1

The flags are set as follows

C = no change
Z = 1 if A - (HL) = 0 else 0
P = 1 if BC <> 0 after instruction else 0
S = 1 if sign A - (HL) negative in two's comp, else 0
H = 1 if a half carry from A - (HL)
N = 1

CPD

CPD  is  the  same  as  CPI  except  that  the  HL  register   is
decremented;  HL = HL - 1. The flags are as for CPI.

6,847

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/bbc-ln.jpg

a tu czesc obrazka przed konwersja i po konwersji grafiki ('THE' jest w inversie...)
http://atari.pl/a8-ln.jpg
z kolorowa grafika z 6845 jest po prostu wiecej pracy.

6,848

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mozna kolorowe przenosic tylko trzeba sie liczyc z tym ze cala grafike trzeba przekonwertowac bo inaczej jest zapisywana w pamieci a inaczej wyswietlana na atari... grafika z electrona (bbc i cpc tez) na atari wyswietlana jest wlasciwie jako znakowa (potrzeba troszke kopiowac zeby antic wyswietlal jak trzeba) no i sa pewne ograczenia ukladu min. rozdzielczosc... 6845 jest programowanym ukladem im wiecej jego funkcji jest uzywanych tym wiecej kopiowania na atari :( statyczne (nie scrolowane) bardzo prosto podkolorowac ale sa ograniczenia.

znajde dzis chwilke to zalduje jakis kolorowy obrazek i b/w z electrona to bedzie wiadomo o co chodzi.

6,849

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ladny screen. proponuje zagrac w gre na emulatorze electrona i dopiero wtedy wybierac.
zapomnialem dodac jeszcze sim city
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/SimCity.gif
i owszem, niescrollowane gry mozna podkolorowac (w ograniczonym zakresie). najlatwiej przeniesc gre b/w, przy kolorowych CALA grafika musi byc zmieniana/konwertowana a to nie jest mile i latwe...

wracajac do KL.
troszke zmienilem wyglad panelu(liczniki itd) - bedzie blizszy temu z zx spectrum, pojawila sie mozliwosc dodania jednego 'licznika' moze to byc np. wspolrzedne komnaty podane jak na mapie stRinga, ilosc skladnikow jeszcze do zebrania, % ukonczonej misji, ilosc 'zaliczonych' skladnikow mikstury... co lepsze?

6,850

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak pytam, ile czasu zajeloby przekopiowanie blitterem 1 strony pamieci atari do pamieci vbxe i czy tyle samo co przeniesienie 1 strony z vbxe do pamieci atari?

zebym mial jakiekolwiek porownanie to moze wynik w cyklach zegarowych 6502 ?