Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
Opcje wyszukiwania (Strona 274 z 328)
straciles ten przedmiot (poniewaz znajdowal sie w miejscu gdzie startuje duszek podejrzewam) - musisz go znalezc na innej planszy (przedmiotow do zebrania jest wiecej niz potrzeba wrzucic do kotla). podobna sytuacja ma miejsce gdy polozysz przedmiot w miejscu gdzie jest jakis znikajacy klocek i wyjdziesz z komnaty lub zginiesz.
na planszy o ktorej mowisz wystarczy wyjsc i wejsc jeszcze raz - duszek zrzuci kielich (czy cokoliek innego) i nie bedziesz musial sie za nim uganiac ;-)
http://atari.pl/knightlore.obx
wersja 1.1 nie powinna sie zawieszac.
prawda. KL sie wywala jak szybko sie naciska f3/f4 - czy na atari tez tak jest?
dlaczego tak jest? - mozliwe ze wywolanie
ldx #<MODUL
ldy #>MODUL
lda #POZYCJA
jmp RASTERMUSICTRACKER
wiecej niz jeden raz na ramke wywala emulator?
---
czas w grze biegnie w zaleznosci od szybkosci dzialania silnika... oprocz samego poczatku - jesli od samego poczatku gry nie ruszysz postacia to czas idzie szybciej. animacja jest tak zrobiona, ze wschod i zachod jest 'szbszy' ;-) - gre mozna ukonczyc (ja chyba 6 przedmiotow zebralem w 10 dni) stRing gre przeszedl.
---
hmmm gra po prostu dziala za wolno :/
w lutym dobrze by bylo 'wydac' alien8, jesli ktos ma ochote i zaciecie to mozna sie wykazac ;-) kolorujac panel (g2f)
:)
barbarian na atari wg mnie jest bardzo dobrze zrobiony. z hobbitem wcale nie jest taka prosta sprawa...
o c64 tez mysle ;-) mam juz mapy pamieci itp...
nastepny jest alien8 - kosmetyka i gra bedzie gotowa.
ciekawe propozycje i wlasciwie realizacja bylaby mozliwa.
ale ja juz skoczylem z KL... pewnie dzis w nocy bedzie do sciagniecia wersja ostateczna.
alien8 sie bardziej podkoloruje (bo chodzi szybciej - niewiele ale zawsze...)
vega: program mozna zapisac ale jak zapisujesz dane? nie ma save state...
rewelacja. dokladnie taki jak trzeba.
witam,
czy i ktory z emulatorow c64 umozliwia deasemblacje i zapis do pliku.
ccs64 owszem umozliwi deasemblacje ale nie mozna (chyba) skopiowac wyniku ani zapisac.
pozdrawiam
takie sterowanie byloby wedlug mnie odrobine niewygodne. zeby wykonac zwrot w tyl trzeba by bylo obracac sie 'przez ramie' (2 ruchy) a jesli nie to tracimy jedna kombinacje joya na wziecie przedmiotu - jak wyobrazasz sobie zebranie przedmiotu i skok jednoczenie w wybranym kierunku? (bez tego gry nie da sie ukonczyc).
jak narazie:
1. mozliwosc wylaczenia/wlaczenia muzyki podczas gry (select/option)
2. mozliwosc wyboru koloru komnaty (start) - wszystkie komnaty tego samego koloru, oczywiscie czarny zostaje w 'nocy'.
3. dzwiek krokow troszke nizszy
tylko na ekraniew tytulowym mozna muzyke wlaczyc/wylaczyc.
ok. pierwsza poprawka bedzie umozliwiala wlaczanie/wylaczanie muzyki podczas gry.
---
tak, mozna wlaczyc/wylaczyc muzyke w grze klawiszami select/option (na planszy tyt.).
no i chyba dzis jest ten wielki dzien ;-)
czyli nie kto inny tylko M$ :-) ... jetpaca tez oni trzymaja... co tu duzo mowic, dwa kolejne tytuly, ktore przygotowuje tez trzyma M$.
tak, jest mozliwosc wylaczenia muzyki.
mam sygnaly, ze tlocznie w chinach pracuja pelna para wiec gra bedzie dostepna prawdopodobnie jeszcze w tym miesiacu :-)
Urborg sie ucieszy ;-)
http://atari.pl/klmusic.rar
---
to nie jest wersja koncowa - brakuje jeszcze efektow dzwiekowych.
metoda, ktora zaproponowal Tebe sprawdza sie jesli panel i ekran gry mialyby ten sam kolor ale rozna jasnosc. jezeli jest inny kolor to tak czy siak beda schody. obrazek Uroborga - no zobaczymy :-)
dodana animacja jak na zx dla sloce/ksiezyc, licznik fantow do zebrania. jeszcze scroll, muzyka i...
i koniec.
sorry maw ale nie kumam. po pierwsze to nie czesc izometryczna jest kolorowana, po drugie 'segmentowanie' - chodzi o rozdzielczosc pojedyncza pm i przesuwanie na dli ducha tak, zeby nie bylo zebow? nie warto - za duzo czasu procesora to zajmuje.
@tebe - mozliwe ze te elementy beda mialy kolor panela ale inna jasnosc.
'wydanie' gry sie przeciaga poniewaz beda glebsze zmiany w kodzie... najprawdopodobniej dodana zostanie rowniez animacja (slonce/ksiezyc) z zx spectrum, ktorej na bbc nie ma.
z kolorami i pmg jest tak, ze nie bardzo jest czas na dodatkowe dli - gra i tak chodzi wolno... ale przynajmniej muza bedzie niezla :D
w kazdej ksiazce o z80:
CPI searches starting at the memory location pointed to by the HL
register, and searches for BC number of bytes for the byte
in register A.
A - (HL) and set flags on the result of this compare, equivalent
to CP (HL)
HL = HL + 1
BC = BC - 1
The flags are set as follows
C = no change
Z = 1 if A - (HL) = 0 else 0
P = 1 if BC <> 0 after instruction else 0
S = 1 if sign A - (HL) negative in two's comp, else 0
H = 1 if a half carry from A - (HL)
N = 1
CPD
CPD is the same as CPI except that the HL register is
decremented; HL = HL - 1. The flags are as for CPI.
a tu czesc obrazka przed konwersja i po konwersji grafiki ('THE' jest w inversie...)
z kolorowa grafika z 6845 jest po prostu wiecej pracy.
mozna kolorowe przenosic tylko trzeba sie liczyc z tym ze cala grafike trzeba przekonwertowac bo inaczej jest zapisywana w pamieci a inaczej wyswietlana na atari... grafika z electrona (bbc i cpc tez) na atari wyswietlana jest wlasciwie jako znakowa (potrzeba troszke kopiowac zeby antic wyswietlal jak trzeba) no i sa pewne ograczenia ukladu min. rozdzielczosc... 6845 jest programowanym ukladem im wiecej jego funkcji jest uzywanych tym wiecej kopiowania na atari :( statyczne (nie scrolowane) bardzo prosto podkolorowac ale sa ograniczenia.
znajde dzis chwilke to zalduje jakis kolorowy obrazek i b/w z electrona to bedzie wiadomo o co chodzi.
ladny screen. proponuje zagrac w gre na emulatorze electrona i dopiero wtedy wybierac.
zapomnialem dodac jeszcze sim city
i owszem, niescrollowane gry mozna podkolorowac (w ograniczonym zakresie). najlatwiej przeniesc gre b/w, przy kolorowych CALA grafika musi byc zmieniana/konwertowana a to nie jest mile i latwe...
wracajac do KL.
troszke zmienilem wyglad panelu(liczniki itd) - bedzie blizszy temu z zx spectrum, pojawila sie mozliwosc dodania jednego 'licznika' moze to byc np. wspolrzedne komnaty podane jak na mapie stRinga, ilosc skladnikow jeszcze do zebrania, % ukonczonej misji, ilosc 'zaliczonych' skladnikow mikstury... co lepsze?
tak pytam, ile czasu zajeloby przekopiowanie blitterem 1 strony pamieci atari do pamieci vbxe i czy tyle samo co przeniesienie 1 strony z vbxe do pamieci atari?
zebym mial jakiekolwiek porownanie to moze wynik w cyklach zegarowych 6502 ?
Znalezione posty [ 6,826 do 6,850 z 8,188 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.210 sekund, wykonano 11 zapytań