6,801

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

witam,

zapraszam do zabawy w ... "jakiej gry nie chcesz na atari". oprocz samych glosow prosilbym tez o komentarz czy bardzo wazne jest aby konwertowana gra byla wierna oryginalowi lub co w wybieranej grze nalezaloby zmienic.

lista gier (tylko zx spectrum 48):

1. Manic Miner
2. 1943
3. DeathChase
4. Saboteur I
5. Cybernoid I
6. Dizzy I
7. Moon Cresta
8. Dan Dare I
9. The Way of Exploding Fist
10. Back 2 Skool


mozna zglaszac swoje propozycje (prosze o rozsadek), glosowanie zaczynamy gdy lista bedzie zawierac 10 pozycji.

reguly:
kazdy moze zaglosowac na 3 gry ktore CHCIALBY zobaczyc na atari (+3pkt, +2pkt, +1pkt) oraz na jedna gre, ktora chce wykluczyc (-10pkt)

glosowanie trwa do czasu gdy skoncze obecne atarowskie 'projekty' (okolo miesiac-poltora). gre do konwersji wybiore sposrod trzech, ktore zdobyly najwieksza ilosc punktow (jezeli sie nie uda, biore kolejna z listy itd.)

dlaczego gry z zx a nie inne lepsze? poniewaz takie konwersje daja mi satysfakcje.

pozdrawiam.

6,802

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przeciez na filmiku gra dziala normalnie. pewnie zostalo wkleic kilka leveli i w poniedzialek puszcza gre :-)

propozycja jest taka, zeby wydac za jakis czas poprawiona wersje KL.

a teraz co juz jest znalezione do poprawienia:

- pętle wykonujące się poprzez granice stron, np. pętla odwracająca obiekty (lustro): początek 1BF8, pętla od 1BFA, a skok z 1C0D.
minimalna strata to 80 cykli

- procedura przepisująca dane obiektu do pamięci $0400,$0500, adres $1BAE i procedura rolująca obiekt do właściwej pozycji $1BD6.
od adresu $d800 bedzie tablica rolowan - przyspieszenie ok 19%.

- jest jakis 'bug' w kodzie - wejscie do procedury lustra grafiki jest realizowane nawet gdy nie jest potrzebne (zysk ok 1500 cykli)

to wszystko znalazl i udokumentowal (lacznie z przeslaniem 8kb tablicy do uzycia w grze) Magnus.

6,804

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

przykladowy druk - w realu efekt jest super na skanie taki:

http://atari.pl/alu.jpg

6,805

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no ale jesli gra jest rozprowadzana na carcie to niema ograniczen dosa? plug i graj.
pytalem kolegi - niedrogo wychodzi nadruk na aluminium, to by bylo dopiero wydanie kolekcjonerskie ;-)

6,806

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

kart to jest swietny nosnik, loadera dla takiej gry mozna sobie napisac w doslownie kilkunastu bajtach. pierwsze co robimy to odlaczamy OS Atari :-) i cala pamiec dla nas, mozemy ladowac program od adresu $0000 a z dyskietki? pewnie $2000.

---
jeszcze sie wtrace odnosnie programow dzialajacych z carta i tych samych ale juz z pamieci ram - na atari chyba nie ma roznicy ale na takim acorn electron gra z pamieci rom dziala 2X szybciej niz z ramu ...

---
a jak sie wychylac to jeszcze powiem, ze na zx spectrum jest podobnie, programy dzialajace w adresach powyzej $8000 (z carta wlacznie) dzialaja szybciej od tych dzialajacych ponizej $8000 - czyzby zx byc pierwszym kompem z pamiecia fast? ;-)

6,807

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

oczywiscie, ze jest roznica. ale kolega chce odpalic jakas gre z karta wiec to jest najszybszy sposob. jesli chodzi o zmodyfikowanie gry tak zeby chodzila z karta to mysle, ze to jest zadanie skrajnie trudne - juz latwiej w druga strone (kardrydzowa wersje na fileowa). mysle, ze sposob ktory podalem jest jedyny rozsadny - gre na karta trzeba od poczatku programowac 'na karta'.

6,808

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

moge zle pamietac, chyba do ramcarta dodawany byl loader, ktory umozliwial bootowanie z carta dowolnej gry.

6,809

(9 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/ns.jpg

i filmik

http://atari.pl/shade.rar

6,810

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ten Magnus podeslal mi instrukcje jak przyspieszyc Knight Lore o ok 20%.

6,811

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

prawie wszystkie polskie gry sa z duchami, a juz zagraniczne raczej z playerami i missilesami

6,812

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Seban, ale chyba ten nowy procek (w 1 przypadku) nie mialby dostepu do wszystkiego... tylko do tego swojego 'okienka' a000-bfff ? a w drugim przypadku moze haltowac 6502 caly czas tylko problem by byl gdyby sie chcialo go przywrocic do zycia - tylko reset by pomogl?

6,813

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

phnx napisał/a:

Interesuje mnie możliwość prawidłowej reakcji właśnie na antica i halt ? chce mieć możliwość bezpośredniego dostępu do RAM malucha z zatrzymaniem CPU i prawidłową obsługą obrazu przez ANTICA.

tak dobrze to chyba nie ma. nie wiem - nie znam sie, ale gdyby tak bylo mozna sobie zaprojektowac karte procesorowa (dowolny procesor) po czym bootujemy atarke i przekazujemy sterowanie do nowej karty - od tego momentu mamy bebechy atari z nowym procesorem :)

6,814

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

wymyslam problem do rozwiazania dla ubiegajacego sie o prace elektronika :D w tym temacie mam (bardzo) wolna reke i ... tu pytanie:

czy podlaczenie sida do atari przez 'interface' na atmega jest interesujacym rozwiazaniem?

gosc bedzie mial na to ok 3 tygodnie. nie oczekuje dzialajacego w 100% rozwiazania, ale po tym okresie kto wie, moze facio pociagnie 'projekt'.

czy to ma sens? jesli tak to wytyczne prosze jak najszybciej bo czas ucieka ;-)

1. rejestry sida od adresu $d220 (powyzej 2xpokey)

6,815

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

i tak bedzie, 3 z bbc, 1 z c64 i wracam na gumowca ;-)

6,816

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tebe ma troche racji... wyzej bata sie nie podskoczy:
1. bbc micro ma szybszy procesor,
2. uklad graficzny bbc micro nie spowalnia komputera o 30%

konwersje z bbc nie sa za szczesliwe, sa wolniejsze niestety, ja bym te gry potraktowal w kategorii ciekawostki. konwersje z zx moga chodzic tak samo szybko (lub szybciej) z bbc nie.

6,817

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w polowie masz racje ;-)

mam nadzieje :-)

6,818

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

e tam. gre mozna ukonczyc. jest mapka z zaznaczonymi przedmiotami. kazda plansze mozna przejsc - podaj mi numer z mapki a dostaniesz filmik z przejscia :p mi tez na poczatku gra wydawala sie bardzo trudna ale teraz ... banal ;-)

acha przypomnialem sobie... jednej planszy nie mozna przejsc (skrotu) ale tak jest we wszystkich wersjach - trzeba ja obejsc.

6,819

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

2 - pinhead ? ( http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=2600 )

6,820

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

filmik z czitem na zawartosc 'kieszeni' http://atari.pl/a8.rar

6,821

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dobrze by bylo gdyby kazdy zarejestrowany mogl zaglosowac na konkretna pozycje - powinno byc widoczne kto i jak glosowal.
rowniez jakis odnosnik do filmiku z dema np na youtube.

6,822

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no wlasnie tez mi sie tak wydaje...

pytanie:
w alien8 lepiej wsadzic muzyke 8-kanalowa grana 2 razy na ramke (szybkosc dzialania gry byla by podobna jak KL obecnie) czy lepiej zrobic gre szybsza kosztem samej opramy muzycznej i ... kolorkow?

6,823

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

optymalizacja jest mozliwa i bedzie zrobiona w alien8, jesli tam to 'wypali' to byc moze wroce do KL i tez tak zrobie.

6,824

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to bylo robione w g2f?

6,825

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

podpowiedz dla grajacych.

sa komnaty z duszkiem noszacym klocek, ktory trzeba zrzucic i z niego wskoczyc do wyscia. nie jest latwo zrzucic tego klocka w odpowiednim miejscu.
podpowiedz: ustaw sie pod wyjsciem i gdy duch przelatuje obok wykonaj KRÓTKI skok - 100% skutecznosc. dlugi skok nie pomaga.