Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Fujisan 1.1.7 Najnowsze wydanie Fujisan przynosi poprawki dla FujiNet oraz nowe funkcje sterowania emulacją.
Charsetter - nowe narzędzie Poznaj Charsetter, wszechstronny edytor fontów i map dla 8-bitowego Atari dostępny w przeglądarce.
A8E 1.3.0 Emulator atarowskich ośmiobitowców o otwartym kodzie źródłowym otrzymał aktualizację do wersji 1.3.0.
a7800DS 5.2c Aktualizacja emulatora Atari 7800 dla konsol Nintendo DS przynosi optymalizacje i nowy system ulubionych.
Elite Demo Release 8 na Atari 8-bit Nowa wersja konwersji kultowego Elite z BBC Micro na 8-bitowe Atari z poprawkami i nową muzyką.
Opcje wyszukiwania (Strona 27 z 117)
z SDX 4.xx ładowanie blokami w okno $4000..$7fff (MEMB VBXE) nie działa, SDX zawiesza się (X filename)
najwidoczniej gdy wznawiana jest transmisja dla kolejnego bloku SDX skacze gdzieś do dodatkowej pamięci, tyle że trafia w moje ładowane dane co oznacza zwis
pomaga wyłączenie dodatkowej pamięci (gołe 64KB) wtedy SDX nie padnie, transmisja powiedzie się
p.s.
Ajcek na AtariOnline napisał:
"Jeśli masz SDX-a działającego w trybie banked to każde wywołanie funkcji I/O będzie powodowało zmianę konfiguracji w PORTB ponieważ w tym trybie duża część kodu SDX-a jest w pamięci rozszerzonej. U Ciebie w kodzie mamy tak, że okno vbxe wypada dokładnie tam gdzie jest okno exram-u. W tym przypadku odczyt do pamięci vbxe jest niemożliwy bo po wywołaniu np.: funkcji odczytu SDX przełączy banki w PORTB by dostać się do swojego kodu. Musi to zostać zrealizowane przez jakiś bufor pośredni lub należy przesunąć okno VBXE poza obszar $4000-$7fff."
http://atariage.com/forums/topic/252503 … try3508987
bardziej praktyczny przykład Phaeron-a, wypełniany trójkąt w wykonaniu dwóch pocisków
eee, a może jakąś bibliotekę 3D :) taki Open GL dla malucha
m.in. z wyświetlaniem wykrytych banków, możesz też dopisać coś od siebie :)
czy przypadkiem ktoś zauważył potrzebę stworzenia/ustalenia "międzymordzia" dla tych wszystkich rozszerzeń pamięci, jakiś wspólny standard szybkiego dostępu/wymiany pamięci pomiędzy tymi rozwiązaniami, DMA ?
tutaj macie przykład jak się robi rozszerzenia http://www.1541ultimate.net/content/index.php
można liczyć na jakiś przykład ładowania do pamięci Rapidus-a w biblioteczce kodera Atariki, detekcja itp.
podobno będzie nowe VBXE z wyjściem VGA :)
jak wygląda sprawa adresowania pamięci VBXE z poziomu Rapidusa, z jaką prędkością będzie odbywać się transfer
np. załadujemy pamięć Rapidusa klatkami animacji ,które będziemy chcieli przepchać do VBXE
1.77 ?
a będzie wybór wersji językowej :)
Heaven: "My IRQ loader based on HARD's Cool Emotion IRQ loader but expanded reads directoy entries... so loaders expect to have file order like it is in the ATR."
sugeruję odnaleźć HARD-ów i im nawrzucać, albo XXL-owi bo jest najbliżej ;P
jeszcze raz poprawka v2.0.3, wg moich testów teraz jest OK
po poprawce, mads 2.0.1 http://mads.atari8.info
taki kod generuje ostatni mads, jakiej wersji używasz Drac030 ?
mads 2.0.1 build 40 (28 Feb 16)
Source: D:\!Delphi\mads\test4.asm
1 FA FF blk sparta $0600
2
3 0600-0601> EA start nop
4 0601 60 rts
5
6 = 0602 krupa .ds 1
7 = 0603 strupa .ds 1
7 0602 FE FF 01 80 02 06 + BLK EMPTY
p.s.
FSTRUCT gdzie znajdę ten program ?
działa, dla znaków $60..$7f, dzięki Mono, Fox
nie pamiętam abym wcześniej się z tym ograniczeniem spotkał, zbyt często zajmowałem się trybami kolorowymi ;)
p.s.
w załączonym przykładzie znak $21 ("A") i $60 zostaje zmodyfikowany, znak "A" ma przerwy, znak $60 tworzy ciągłe pionowe linie
człowiek uczy się całe życie :)
twoja wersja jest szybsza o 10 cykli
działa i ma się dobrze, może zacznij publikować swoje posty jak już będziesz świadom tego co robisz
w załączniku procedura realizująca wyłączenie tzw. badlines
czy ktoś potrafi wyjaśnić dlaczego wiersze dla ANTIC = 4 są wyświetlane poprawnie, a dla ANTIC = 2 co drugi wiersz są obcinane
najprędzej w planach jest biblioteka dla VBXE
przez Ilmenita ;) muszę jeszcze poprawić szybkość generowanego kodu coby dorównać kroku CC65 (-Osir -Cl)
kolejna wersja 1.2.2, dodane typy ze znakiem SHORTINT, SMALLINT, INTEGER
jeśli kompilować program dla PC przez FPC (Free Pascal Compiler) to z przełącznikiem -Mdelphi, wtedy typy będą zgodne z Mad Pascalem (oprócz REAL oczywiście)
Znalezione posty [ 651 do 675 z 2,902 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.090 sekund, wykonano 20 zapytań