6,701

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

BC's Quest for Tires

6,702

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sroll gor: http://atari.pl/ndm.rar filmik

6,703

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://raster.infos.cz/atari/rmt/rmt.htm

naisz jakas muze na atari :-)

6,704

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

napisz cos na atari :-)

6,705

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

swietna robota.

6,706

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Eru, moglibyscie zrobic jakies fpp :-) na atari...

6,707

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam,

jak wygenerowac dzwiek silnika samochodu?
moze byc cos w basicu.

pozdrawiam

6,708

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/ndx.a8s

wylaczylem pm, cieniowanie zostawilem... biegi: joy do siebie wyzszy bieg, joy do gory nizszy bieg.

6,709

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/nd3.jpg

ze smieceniem sobie poradzilem, dodalem cieniowanie na pm (slupki dalej polozone sa ciemniejsze), dodalem zmiane biegow.

brakuje zmiany trasy (3 trasy)

6,710

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a dlaczego nie? przeciez sa emulatory nawet 4 fpga w systemie

6,711

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wystarczy ze bedzie mogl kopiowac pamieci. a bedzie to robil minimum 8x szybciej niz procesor :-) delikatnie liczac

6,712

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

kupilem sobie tv/monitor lcd ze zlaczem rgb tylko poto zeby podlaczyc atari :-) to juz jest dla mnie normalny monitor.

blitter jest bardzo, bardzo wazny.

6,713

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mylisz sie, nawet bez softu vbxe jest warte swojej ceny: mozesz podlaczyc maluszka do (wreszcie) normalnego monitora.

co do oprogramowania to z pewnoscia cos tam powstanie ;-)

6,714

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ziew.

5 lat temu bylbym za takim rozwiazaniem ale dzis wydaje mi sie to krotkowzroczne.
jedyny projekt modyfikacji graficzne, ktory moglby powalczyc z vbxe to upgrade Psychola (moze i mniejsze mozliwosci ale bardzo interesujace).

---
poza tym cos mi tam smierdzi, nie wiem czy dobrze czytam: gosc mowi, ze to nie antic daje sygnal odswierzania?

6,715

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/nightdriver2.a8s

f2 - start
joy sterowanie, ustawiony jest bieg 2 na stale.

6,716

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

? nie rozumiem.

6,717

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

slepe irq. tak ma byc narazie. fioletowy pasek to czas jaki potrzebuje silnik spritow do obslugi 14 obiektow. obslugiwane sa tylko klawisze konsoli - tylko dla demonstracji tego co narazie jest zrobione.

6,718

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

poprawione

6,719

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

plik uruchamiamlny dla atariwinplus  http://atari.pl/nightdriver1.a8s

f2 sart, f3 gaz do dechy

brakuje 2 spritow - gdy sa rysowane brakuje czasu na sama gre i zaczynaja sie smieci. optymalizacja w toku.

6,720

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/nr2.rar - wszystkie sprity na ekranie w 1 ramce. czas na klawiature

6,721

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

slupki na pm - tez o tym myslalem tylko, ze oprocz pozycji na dli trzeba by ustawiac tez szerokosc bo czasem 6 slupkow nachodzi na siebie czyli missiles tez sa potrzebne... ale gra sporo by stracila - zmiana pozycji co 2 pixele, zmana szerokosci co 2 pixele, a co najwazniejsze gra nie wygladalaby jak oryginal ;) poza tym moze pm uzyje sie do narysowania auta? albo do symulacji oswietlenia przez reflektory drogi w nocy ;D



---
poprawiony silnik spritow:
http://atari.pl/nr1.rar - nie wyswietlam 4 spritow bo obraz zacznie migac - w ostatecznej wersji obraz bedzie 2buforowy

6,722

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

witam,

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=5853

http://atari.online.pl/v01/index.phtml? … ct=nowinki

http://atari.pl/nr.rar  - filmik

na filmiku widac, ze sprity smieca po ekranie... chcialbym prosic o pomoc w napisaniu dobrego i szybkiego silnika spritow dla tej gry.

obecnie wyglada on tak:

; sprite engine

_x       equ $b0
_y       equ $b1
_hv      equ $b2
_ekran   equ $b3
_sprite1 equ $b5
_sprite2 equ $b6
_temp_x  equ $b7

_sprite_engine

                ldx #$0f  - 16 spritow
_next_spr  stx _temp_x
                lda $400,x - od $400 do $42f znajduja sie rejestry hardwarowe. $400-$40f to pozycja x spritow ponizej sposob liczenia
                sta _x
                lda $410,x - pozycja y
                sta _y
                lda $420,x - szerokosc i wysokosc sprita. starszy nibbel=0 oznacza sprita wylaczonego
                sta _hv
                jsr _se0
                ldx _temp_x
                dex
                bpl _next_spr
                rts
                
_se0
                lda _hv
                and #%11110000
                bne _se1
                rts
_se1      

                lda #$00
                sta _sprite2
                lda _x
                and #%111
                tay
                
                lda _hv
                lsr @
                lsr @
                lsr @
                lsr @
                tax
                lda _tab_h,x
                cpy #0
                beq _se5
_se2         lsr @
                ror _sprite2
                dey
                bne _se2
_se5         sta _sprite1
                
                lda _y
                lsr @
                lsr @
                lsr @
                tax
                lda _tab_y,x
                sta _ekran+1
                lda _y
                and #%111
                tax
                lda _tab_y_fine,x
                sta _ekran
                lda _x
                lsr @
                lsr @
                lsr @
                clc
                adc _ekran
                sta _ekran
                
                lda _hv
                and #%1111
                eor #%1111
                tax
_se4         ldy #0

                ;lda (_ekran),y
                ;ora _sprite1
              lda _sprite1

                sta (_ekran),y
                iny

                ;lda (_ekran),y
                ;ora _sprite2
              lda _sprite2

                sta (_ekran),y
                lda _ekran
                clc
                adc #$20
                sta _ekran
                bcc _se3
                inc _ekran+1
_se3         dex
                bpl _se4
                rts

; szerokosc sprita
_tab_h  dta %00000000,%10000000,%11000000,%11100000
        dta %11110000,%11111000,%11111100,%11111110,%11111111 - hardware obsluguje szersze ale w tej grze nie ma spritow szerszych od 8
        
; numer lini przelozyc na starszy adres 0,1,2,3..7 zawsze puste
_tab_y  dta $40,$40,$40,$40,$40,$40,$40,$40
        dta $40,$41,$42,$43,$44,$45,$46,$47
        dta $48,$49,$4a,$4b,$4c,$4d,$4e,$4f
        dta $50,$51,$52,$53,$54,$55,$56,$57
        
; mlodszy bajt pozycji pionowej
_tab_y_fine     dta $00,$20,$40,$60,$80,$a0,$c0,$e0

nie bylo by problemu gdyby mozna bylo szybko na vbi wymazac pamiec ekranu, ale nie mozna...

na powyzsza procedurke jesli jest taka potrzeba mozna przeznaczyc pamiec: $b0-$1af

procedura bedzie wykonywana na vbi ale byc moze lepiej bedzie sie wpiac w kod gry:

            ldy #$0f
            ldx #$1f
_1        lda $08,x
            sta $420,y
            lda $28,x
            eor #$ff
            sta $400,y
            lda $48,x
            sta $410,y
            dex
            dex
            dey
            bpl _1

6,723

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zaraz na poczatku 'podstawowki' w salonie gier mialem okazje w to grac i dalbym reke obciac (kolegi) ze biegi sie zmienialy na ekranie a nie bylo to narysowane na obudowie maszyny (tak jak samochod)... moze mi sie wydawalo.

to byli czasy ;-) spec od hardwaru przygotowal maszyne tylko dla jednej gierki pod dyktando programisty :D


---

ciekawe czy jest 'scena' na pisanie demek na istniejacy hardware arcade:

http://atari.pl/nd1.jpg
http://atari.pl/nd2.jpg

:D

---

http://atari.online.pl/v01/index.phtml? … ct=nowinki

6,724

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

witam,

dlugi łikend sprzyja giercmanom... wlasnie maltretuje MAME ;-)

czy ktos ma rom do gry:
http://en.wikipedia.org/wiki/Night_Driver

ale taki z napisami na ktorym biegu jedziemy i jaka to trasa, sciagnalem kilka romow ale kazdy jest bez tej ostatniej lini.

swoja droga 1976 rok!!! pierwsza gra fpp :-)

---
czy ta gra byla na atari? (lub podobna)

6,725

(8 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

nie chce rozszerzac pamieci 130.