witam,
jest jakis tool (nie wygooglalem) do rozdzielania muzyczek w sidach. chce miec w jednym sidzie jedna muzyczke.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
atari.area forum » Posty przez xxl
witam,
jest jakis tool (nie wygooglalem) do rozdzielania muzyczek w sidach. chce miec w jednym sidzie jedna muzyczke.
zx spectrum:
http://www.pouet.net/prod.php?which=49698
troszke przerobione: http://atari.pl/copper.obx
jak chcesz zareklamowac jakas strone to ... nie ten dzial.
moze ktos chce zagrac w tomcata z niesmiertelnoscia? pierwsza faza: http://atari.pl/tomcat.a8s
action! faktycznie jest niezly, bardzo elastyczny, mozna napisac cos w action! i skompilowany programik dolaczyc do np basica, jest na tyle szybki, ze mozna w nim napisac obsluge przerwan. dostepny jest pakiet runtime (nie ma potrzeby wlozenia carta aby uruchomic program)
muzyka w grze scorpions 2.0 jest w action! skompilowana i dolaczona do peogramu w asemblerze.
to zalezy jaki problem chcesz rozwiazac...
to jest tryb bitowy. gdzie dane dla kolejnych linii sa oddalone o 1kb (z grubsza)
nie moge wygooglac opisu ukladu graficznego apple... z tego co zauwazylem to:
1. najstarszy bit kazdego bajta danych ekranu jest pomijany (apple wyswietla tylko 7 bitow grafiki), do wyswietlania pobiera 40 bajtow na linie ?
2. nie moze wyswietlic bajtow $xx78-$xx7f i $xxf8-$xxff (16 bajtow z kazdej strony)??
3. stosuje kolejnosc little endian dla bitow w bajtach do wyswietlania na ekranie ???
jesli chcemy przeniesc grafike statyczna to nie ma problemu zobaczymy dokladnie to samo co na apple (powyzej jest z tym 7 bitem), ale ruchome obrazki... kaszana.
obraz z apple 2 z rozdzielczosci x280 rozciagnieta na ekran atari:
ciekawe czy na atari mozna skorzystac z tej sztuczki: http://www.pckurier.pl/archiwum/art0.asp?ID=5236
nie dajmy sie zwariowac...
pakiet matematyczny ma jakas tablice adresow procedur? chyba nie.
wiec jakiekolwiek odwolanie atari basica do pakietu matematycznego jest nielegalne (nie jest to czesc interpretera).
a teraz pytam powaznie: co to znaczy nielegalne odwolanie do romu?
jesli pierwsze 8 bajtow to 8x0, drugie 1,7x0, trzecie 0,1,6x0, 127 to 7x1,0, to 128 powinien wynosic 1,7x0 czyli tyle ile bajt pierwszy tylko inwese, bajt 255 tyle co bajt zerowy w inwerse.
?
i simcity
<50 - Apacz (od 'a patrze sobie' )
<100 - 10% atarowiec
<500 - 20% atarowiec
<1000 - 30% atarowiec
itd. do 100%
> C64, które przoduje w sprite w gronie 8bit
a CPC i NES ?
zastanowilem sie. raczej nie o cos takiego Ci chodzilo. pewnie potrzebujesz procki, ktora moze skopiowac na ekran (standardowo zdefiniowany) dane widoczne jako jakis prostokat?
najlepiej umiescic taka procke na 6 stronie pamieci (basic jej nie rusza).
od czegos trzeba zaczac, nie jest to wyczyn (nie wiem tez czy zadziala). zaraz pewnie znajdzie sie ktos kto poprawi/zoptymalizuje
source,dest,ofset1,ofset2,b,l
pla
pla
sta source
pla
sta source+1
pla
sta dest
pla
sta dest+1
pla
sta ofset1
pla
sta ofset2
pla
tax
lda tab,x
sta operacja
lda tab1,x
sta operacja+1
pla
tax
ldy #0
_copy lda (source),y
operacja ora (dest),y
sta (dest),y
lda source
clc
adc ofset1
sta source
bcc *+4
inc source+1
lda dest
clc
adc ofset2
sta dest
bcc *+4
inc dest+1
dex
bne _copy
rts
tab dta {bit},{and ($00),y},{ora ($00),y},{eor ($00),y},{eor #0}
tab1 dta $00,dest,dest,dest,$ff
informacje o tworcach malego atari sa do wygoglania, to sa osoby warte zapamietania.
wywiad z Joseph C. Decuir:
In the Summer of 1977, I went back to Grass Valley to work with Ron and Steve on the next generation machine,
the progenitor for the Atari 800.
- Went back to Sunnyvale to rethink the "Colleen" product as a system with partitioned chips.
- I worked with a guy name Francois Michel to design the ANTIC chip.
- George McLeod designed the CTIA (Colleen TIA) and Doug Neubauer designed the POKEY (POtentiometers
and KEYboard interface.)
- I wrote some games as test code, but none shipped. The most interesting technically was a implementation of SuperBug.
In this game, a car is in the center of the screen, and the entire enormous driving course scrolls around it.
- I worked on the SIO bus, the Atari SIO was bound by how fast we could run the wire, how well we could shield it, and how
much intelligence we could put outside. It was a kludge, running at 19,200 bps.
> Z tego wynika, ze wspolczesne nowatorskie demo nie powinno uzywac Gr.9
wspolczesne nowatorskie demo powinno miec scrolla
gra http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=5676 ma wszystkie tablice w oryginalnych miejscach gry na zx spectrum.
podminiony zostal tylko kod gry.
zerknij tez na: http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=5634
do rozwazenia.
atari ma wolny procesor, wymiana na 16bitowa wersje (65816) wiele tu nie zmieni, jest pewna nadzieja w rownoleglym liczeniu na vbxe. potrzebne by bylo dodnie do nowego rdzenia 'mini procesorka' nie musi to byc implementacja zadnego istniejacego (w razie czego moge nawet napisac odpowiedni). po co to wszystko? dzieki temu juz sami, bez pomocy elektrona i wgrywaniu roznych rdzeni mozna napisac sobie (nie zjmujaca pamiec atari) emulacje dowolnego procesora, nie tylko procesora - blittera, nie tylko... coppera, nie tylko procesora - mozemy napisac emulacje ukladow graficznych do wyboru, do koloru - emulacja vic? czemu nie. sporo osob napewno widzialo gry wektorowe atari (arcade) asteroids, tempest itp. napisanie emulcji generatora vektorow atari arcade to tylko kwestia szybkosci dzialania (? 7 ? rozkazow).
rzucam wyzwanie electronowi.
zaimplementuje programowany procesorek w vbxe to uruchomie na atari przynajmniej jedna wektorowa gre atari arcade.
hmmm. to nie byl joke mimo, ze troszke szalone. do czego to czlowiek moze sie posunac zeby miec zabawke taka jak chce ;-)
14 lat temu w amigowych gazetach (teraz juz nie pamietam jakich) byly artykuly o Minerze, czytalem ze byl glownym architektem komputera atari wtedy jeszcze nie nazwanaego, pozniej atari 400. nie umiem ocenic na ile te informacje byly prawdziwe...
troszke poszperalem:
The following are most of the team who designed the 400/800 system:
Steven T. Mayer - early system design, overall plan
Joseph C. Decuir - ANTIC logic desgin, early system design, overall plan
Jay G. Miner - System architect, VLSI manager, overall plan
Douglas G. Neubauer - POKEY logic design
George McLeod - CTIA/GTIA logic design
Ronald E. Milner - early system design
Francois Michel - ANTIC design
Mark Shieu - POKEY chip design
Steve Stone - POKEY layout design
Steve Smith - Technician for ANTIC and GTIA
Delwin Pearson - Technician for POKEY
Kevin McKinsey - 400/800 case design
tu tez jest jakas wzianka o 3-osobowym zespole pracujacym nad nowym (wtedy) komputerem atari http://www.atarimania.com/faq.php?p=91
faktycznie przydaloby sie do atariki wpisac odrobine o tworcach sprzetu, ktorym sie interesujemy...
a ktory z panow Steve Mayer, Joe Decuir, Jay Miner umarl 20.06.1994?
oczywiscie nie oni sami stworzyli ten wspanialy komputerek, potrzebowali do tego niejednego zdolnego inzyniera, dlatego mozna powiedziec ze ojcow atarynka ma wielu...
rocznica smierci ojca malej atarynki
byly numery specjalne iks poswiecone tylko atari chyba 2 numery. jesli dobrze pamietam jeden z nich byl caly pomaranczowy
nie ma zapisu, ze nie moga brac udzialu prace z innych platform odpalone na atari.
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.219 sekund, wykonano 9 zapytań