Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
Opcje wyszukiwania (Strona 265 z 328)
moze nie calkiem na temat ale gdzie mam sie dowiedziec jesli nie przy tej okazji ;-) nie rozumiem pewnej rzeczy. mysle, ze odpowiedzi na ponizsze pytania nie tylko mnie uswiadomia wiec jesli ktos moglby na to odpowiedziec bylo by milo.
1. dwa bajty kazdego sektora to link do kolejnego sektora tego pliku, jeden bajt to ilosc danych do zaladowania z sektora, sektory maja 128 lub 256 bajtow i nie moga byc sektorow roznej wielkosci na jednej dyskietce.
2. kazdy plik ma naglowek w ktorym znajduje sie adres poczatku ladowania i adres konca danych do zaladowania.
jest to jest prawda (nie wiem) to czy na pewno potrzebny jest ten trzeci bajt z iloscia bajtow do zaladowania (nie wiem - z ostatniego sektora ladowanego pliku?) przecie to mozna obliczyc z naglowka pliku i formatu dyskietki.
pytam bo tego nie rozumiem.
kto pobije JSW i Green Beret
---
o Dely mnie uprzedzil (za dlugo sie namyslalem?)
nie chcialo mi sie samemu jechac :p
witam,
byc moze pojade z krakowa w sobote po poludniu do glucholazow... jesli ktos sie znajdzie na dostawke to szanse podrozy wzrosna.
a najlepiej rmt :-)
ale jak ktos sie uprze i da tylko sapa to tez lykne.
witam,
szukam kogos, kto udzwiekowi gre. lista gier jest dosc dluga ;-) wiec mysle, ze kazdy znalazlby cos dla siebie...
jesli jestes w stanie napisac muzyke w rozsadnym terminie :-) to jest to ogloszenie wlasnie do Ciebie adresowane.
szczegoly na maila.
pozdrawiam
dziwnie sie czuje... rozmowa slepego z gluchym
> ANTIC po wyświetleniu linii 239 zaczekałby do końca VBLANK i zacząłby wyświetlać następny obraz od linii w dlist widzianej, jako 240? I tak aż do ograniczenia 4KB - potem program by się zapętlał? Warto by sprawdzić
to by bylo troche bez sensu. chodzilo mi o scroll o 1 punkt a nie 1 ekran.
:-) czyli 240 linie sa do wyswietlenie bez jvb. dzieki, o to mi chodzilo.
mono, jvb sie przydaje jesli dl jest krotsza od 240 linii. wyobraz sobie dl zbudowana tylko z rozkazow wyswietlania i lms (lista o wiele za dluga do wyswietlenia) - scroll ekranu mozesz robic tylko 2 bajtami $d402 bez koniecznosci manewrowania bajtami w lms (kilka sztuk dla jednego obrazu) jak zazwyczaj.
czy bylby ktos tak mily i sprawdzil na oryginalnym atari te dwa programiki:
http://atari.pl/1test.obx
http://atari.pl/2test.obx
dzieki.
seban, jesli mozesz sprawdz display liste bez - jeszcze raz podkreslam - BEZ rozkazu jvb.
ale masz 240 linii trybu $f lub $e BEZ rozkazu jvb na koncu? podczas przerwania pionowego przeladuj licznik poczatku programu antica. zalezy mi na tym czy rozkaz jvb jest konieczny.
czy DL musi sie konczyc JVB na oryginalnym sprzecie? pod emulem wystarczy ustawic dl na 240 linii w pionie i na vbi przeladowac dlprt ($d402)
motyw od 15 sekundy na 100% juz slyszalem.
> Co sugeruje iż takie parametry to oni uzyskują na karcie dźwiękowej zgodnej z AHI
na pauli ahi gralo max w 14bit
--
uprzedzili mnie :-)
ale ciesze sie ze dobrze pamietam.
moj blad ze nie dodalem na koncu ;)
:D
> Czekanie na zmianę wartości komórki 20 jest chyba najlepszym rozwiązaniem
nic nie da.
> - jeżeli zmieścimy się w 1/50 sekundy, to pętla pozostały czas zajmie. Jeżeli nie zmieścimy się, no to trudno - tracimy 1/25 sekundy (przeskok licznika).
tak samo po skompilowaniu.
moze koledze chodzilo o to, ze kupil te rozszerzenia w wersji OEM, wiec jasna sprawa, ze ktos kto odkupi taka atarke musi dodatkowo postarac sie o licencje na upgrejdy.
nie wiem o co chodzi.
1. chcesz miec ogranicznik do np.25 wywolan jakiejs procedury w jakims czasie?
2. chcesz wywolywac procke co okreslony czas (w sumie np.25 wywolan na sekunde)
to by wymagalo innego podejscia do sprawy ale ogolnie moze trzeba zrobic funkcje, ktora porowna ilosc wywolan badanej procki w okreslonym przedziale czasu i jesli jeszcze sie miesci to prawda, jesli nie nie to zeruje liczniki i fałsz.
mam w .xm pewnie jakims programem mozna to przerobic na mida?
jesli masz gola 130xe to daj znac
wlasciwie to sta (zp,x). na atari program jest dluzysz a to m.innymi dlatego, ze na zx intro samo generuje sobie hektar kodu, na atari jest juz ten program zapisany ale oznaczone sa miejsca samomodyfikacj w adresach od 00-7f, programik co petle generuje sobie wartosci do modyfikacji i przez ta tabelke zapisuje w odpowiednim miejscu... malo efektywne ale dziala.
---
a odnosnie trybu adresowania preindeksowanego to o ile dobrze pamietam to fig forth mocno go uzywa.
zx: http://pouet.net/prod.php?which=11177
i na atari: http://atari.pl/blisk.obx
w tym interku na zx dane graficzne przerzucane sa przez stos na ekran - dzieki temu jednym rozkazem mozna zapisac dwa bajty na ekran i nie trzeba zmieniac adresu zapisu bo stos sam o to dba. to jest to na czym wylorzylem sie portujac g&g.
przy tej okazji pierwszy raz uzylem trybu adresowania preindeksowanego - lda ($zp,x)
wzruszylem sie.
tez sie podczepie. kupie 130xe gole - sprawne!
ostatnimi czasy kupilem 3 sztuki i wszystkie sa nie halo (m.in. wywalaja sie na selftescie pamieci) ewentualnie wymienie na sprawne.
chyba, ze electron za naprawe przyjmie 65xe bez eci?
Znalezione posty [ 6,601 do 6,625 z 8,188 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.188 sekund, wykonano 12 zapytań