6,576

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zgadza sie, nie interesuje a do tego co napisalem, zeby standardowy program szedl szybciej potrzebny by byl loader i tak :-) ktory zaladuje program i przekaze sterowanie do vbxe...

6,577

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

vbxe moglo by wlasciwie przyspieszyc tez istniejace 'aplikacje', rdzen cpu np 6502 (odpowiednio szybszy), konfiguracja pamieci: mapuje calosc lub tylko d0xx-d7xx na standardowa pamiec atari, przekazujesz sterowanie do cpu na vbxe i masz dopalonego kompa z nowym procem i bebechami standardowego atari + antic

6,578

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to jest karta graficzna bo taki rdzen ma wgrany.

--
poza tym nie chodzi o to zeby upchnac wszystko co mozna tylko o zestaw rdzeni, ktore przy boocie wybierasz.

6,579

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nie doceniacie vbxe a electron niestety nie chce (chyba) zareklamowac swojej karty. pogdybam: gdyby electron napisal rdzen z emulacja procesora do vbxe to mielibysmy np 65816 z pamiecia liniowa 512kb.

6,580

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

tebe napisał/a:

ten dopalacz Bob-a (Bob Budowniczy :) ) działa z normalną prędkością 1.7 gdy OS jest włączony, przyspieszy stary soft gdy OS jest wyłączony

obawiam sie (dla niektorych to moze byc zaleta) ze dopalacz boba przyspieszy kazdy soft znajdujacy sie w ramie i nie ma znaczenia czy to bedzie os czy gra.

co do konkretnego cpu to wlasciwie nie ma znaczenia jesli zegar bedzie wysoki, tylko przy czestotliwosci rzedu kilku mhz typ proca ma znaczenie.

no i oczywoscie zgadzam sie, ze jesli dopal bedzie prosty w instalacji i tani to zyska popularnosc. ja jednak zwracam sie w strone vbxe i jego (narazie) potencjalnych mozliwosci...

6,581

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

od pewnego czasu mam mieszane uczucia zwiazane z mozliwoscia wymiany 6502 w atari.
przedstawie swoj punkt widzenia:
1. 'standardowe' dopalki podmieniaja procesor dzieki czemu stare programy zaczynaja szybciej dzialac w.mnie to jest wada - nowe programy powinny szybciej dzialac, stare powinny chodzic jak dotychczas - tak byly pisane.
2. dlaczego 16bit proc (65816) dzialajacy ledwie 3x szybciej od 6502 skoro mozna zaprogramowac fpga tak, ze bedzie 'emulowal' proca 100mhz

coraz czesciej lapie sie na mysli, ze dodatkowy procesor (jakikolwiek) na karcie lub jako rdzen do np vbxe jest lepszym rozwiazaniem.

6,582

(6,129 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

AtariSoft na zx: Galaxian, Moon Patrol, Ms. Pac-Man, Pac-Man, Pole Position, Robotron: 2084

6,583

(18 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

tu jest ta gra z peryskopem, http://www.mamedb.com/game/seawolf

6,584

(53 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jak pewnie widac teraz to bedzie konwersja z bbc micro (electron jest -prawie- taki sam a emulator electrona nie ma tak dobrego monitora pamieci jak emulator bbc).

save state zapisuje cala pamiec z emulatora, laduje ja na atari i startuje od miejsca zapisu (jesli oczywiscie nie bylo to miejsce zastapione przez procke na atari) wczesniej uruchamiajac jeszcze procki konwersji grafiki, dlatego ruchome obiekty sa ok natychmiast a tlo dopiero jak sie 'odswiezy'.

6,585

(53 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.pl/hgfilm.rar - mozna startowac gry z dowolnego miejsca :)
te smieci na poczatku sa dlatego, ze procka konwersji grafiki jeszcze nie zadzialala.

6,586

(59 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

vbxe moze dzialac jako procesor w dodatku konfigurowalny. po co kombinowac, sprzet jest, motywowac trzeba electrona do pisania coraz to nowszych i lepszych rdzeni.

a jak elc lubi kombinowac to niech tego cpld wsadzi do karta razem ze sidem :p

6,587

(59 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> A dodam, że Konop chciałby mieć jeszcze koprocesor na cartridgu z pamięcią dwuportową.

dobry pomysl

6,588

(53 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.pl/baska.a8s

---
zeby byla jasnosc, to ripp procki swietego

6,589

(53 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.pl/hg.rar

wersja atarowa bedzie bogatsza graficznie (jest sporo miejsca na dodatkowa grafike, duchy; atrybuty przeszkadzajek nie sa w pelni wykorzystywane w grze), byc moze powstanie edytor leveli generujacy uruchamialny plik gry z nowymi grafikami, duchami, fazami itp (zalezy od zapalu).

zbliza sie.

6,590

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie wierze, ze nie chcialo Ci sie sprawdzic:

http://www.atarimania.com/detail_soft.p … ION_ID=652

6,591

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jeszcze troszke pospamuje ;-)

dane na dyskietce zapisane sa hierarchicznie, masz katalog, podkatalog, plik itd.
co sie dzieje jak np. napiszesz w dosie dir a*.* - wybierzesz i wylistujesz pliki/katalogi na literke 'a' prawda? dos pozwala tworzyc pliki, kasowac, dopisywac, kopiowac, pozwala czytac plik od okreslonego miejsca!

tak mowie o skladni sql do zarzadzania rekordami w pliku. dos pozwala otworzyc trzy pliki na raz? pierwszy struktura tabeli, drugi rekordy zrodla, trzeci rekordy wyniku? wiem, wiem, malo pamieci, maly komputerek, wszystko jest wolne...

6,592

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na kiedy planujecie nowe rozkazy do sdx np. create, select itp?

6,593

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

z plikami krotkimi nie ma problemu bedzie 3,2,1 dla 4 sektorow... no niewazne i tak pomysl z licznikiem sektorow do bani bo przy modyfikowaniu np dlugosci pliku (dopisywaniu np) trzeba by bylo modyfikowac kazdy sektor :/
za to to z postu #15 ciekawe a odnosnie obiekcji to chyba zawsze przy dopisywaniu do pliku modyfikowany jest ostatni sektor? nie wiem ale tak mi sie wydaje chociazby z racji tego ze bajt ilosci danych sie zmieni.

6,594

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wychyliles sie z pomyslem to teraz koduj i placz ;-)

zartuje...

tak czytam o tym liczniku sektorow - moze by tak w bajcie ilosci danych do zaladowania w sektorze umiescic licznik sektorow do zaladowania czyli kolejne sektory ladowanego pliku mialy by tam wartosc dla 6 sektorow: 5, 4, 3, 2, 1, i jak licznik wyzerowany to dwa bajty linkujace oznaczaja ilosc danych do zaladowania w tym sektorze?

---
ale chyba troche za malo danych tych $ff sektorow do zaladowania przy sektorze 128 bajtow :/

6,595

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a skad mam wiedziec? to Ty masz wiedziec.

6,596

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy bajt ilosci danych do zaladowania z sektora ma znaczenie dla kazdego sektora z pliku czy tylko dla ostatniego sektora pliku? jesli tylko ostatniego to zaden licznik sektorow nie jest potrzebny, zero bajtow do zaladowania nie bedzie oznaczalo $100 tylko zero.

6,597

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jeszcze jeden pomysl:

ostatni sektor ladowanego pliku tez ma 2 bajty linkujace do kolejnego sektora - kolejnego? przeciez to koniec pliku. moze by zrobic tak ze gdy bajt ilosci danych do zaladowania =0 dos zrozumie jako ostatni sektor a ilosc danych do zaladowania pobierze z dwoch bajtow linkujacych sektory. pytanie tylko czy przypadkiem te dwa majty nie maja jakiejs specjalnej wartosci w ostatnim sektorze.

6,598

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no dobrze a nie mozna tego sprawdzic? czyli problem tkwi takze w tym ze nie ma dokumentacji do mydosa? zrodla podobno byly dostepne(?)

6,599

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dzieki, znalazlem.

jest bajt statusu, ktory ma 3 bity wolne (podejrzewam, ze mydos to klon dosa2.5) czy nie mozna wykorzystac ktoregos z tych bitow do tego o co pytales w pierwszym poscie?

6,600

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

okej... czyli problem tkwi w tym, ze nie kazdy plik ma naglowek. dobrze, to jeszcze takie pytania:

1. czy kazdy plik ladowany przez dos musi posiadac wpis w vtoc? (wszystkie dosy to maja?)
2. czy jest cos takiego jak status zapisanego pliku na dyskietke (zabezpieczony/skasowany itp. - raczej tak... hmmm na pewno) czy wszystkie bity w takim bajcie(?) statusu sa uzywane? jak sa zapisywane informacje w takim bajcie?