6,501

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

perkusje trzeba docyklowac, w tym momencie gra chyba jednak za szybko i dlatego traci rytm jak uderzenia nastepuja po sobie...

obecnie trzeba dopracowac ten drugi playerek (podesle inna muze na tym silniczku) jesli bedzie wszystko w miare ok. mozn bedzie zaczac kolejny.

6,502

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

3 kanalowy player: http://atari.pl/machines.xex

Pin, mp3 pliz :-)

zaczyna sie cyklowanie nop-ami... ciekawe jak to wyjdzie.

przy okazji: dostalem kilkanascie muzyczek dla playera music studio (tego co poprzednio puscilem) mozna bedzie zrobic kolekcje muzyczna :D beepow.

6,503

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no ale ta druga wersja gra wolniej i ciszej ... Pin, zrob mp3 pliz.

6,504

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie calkiem tak... zamiast gtia mozna bombardowac rejestry pokeya tylko wtedy przyjmujemy np ze
- glosnosc 15 to 1 a glosnosc 0 to 0, dzialalo to bedzie podobnie tylko teraz mamy mozliwosc wplywania na glosnosc tego 1-b przetwornika bo zeby przyciszyc przyjmiemy ze 1 to glosnosc np 8 i juz mamy o polowe ciszej na przetworniku, albo mozemy osobno regulowac poglasniac kazdego 'emulowanego' kanalu i np perkusja idzie glosno a cala reszta o polowe ciszej ;-) (caly czas na jednym kanale pokeya)
acha mowimy o sterowaniu tylko glosnoscia, probowalem tez do rejestru czestotliwosci wpisac wartosc np 100 i regulowac glosnosc ale nie jest dobry efekt a tu nie sadze zeby emulator niedomagal. emulator krzaczy tylko przy graniu na gtia.

przepisuje teraz procke grania na 3 kanaly (2+perkusja) i tam mozna zrobic perkusje na 4-bitach ale to juz nie bylby ten feeling

---
chcialbym doniesc, ze engine z 'the music studio' jest juz obslugiwany ?prawidlowo?, mozna regulowac szybkosc odtwarzania (oczywiscie standardowo jest ustawiana jak na zx) ladowanie z pliku .sna (powinien dzialac nawet jesli w pliku .sna oprocz muzy jest np gra :-) ot taki ripper). powinien grac dobrze chociaz nie sprawdzalem (testowane na 2 odrobine rozniacych sie playerach z the music studio), moglbym dopracowac jesli bede mial wiecej muzyczek z tego edytora.
moznaby przepisac standardowe playery z edytorow muzycznych na zx i rippowac :D tylko jak zapisywac takie muzyczki jako .sap ?

i jeszcze ponawiam wczorajsza prosbe o mp3 z tego: http://atari.pl/bee2.xex

6,505

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

!!!!!!!!!!!!
faktycznie! ale to przez to, ze pisalem w pracy. 'pisalem' - sklejalem sobie, akurat wzialem procke na pokeya - roznych figli probowalem ... to co gra na pokeyu ma mozliwosc regulowania glosnosci podczas grania...

ok. teraz: http://atari.pl/bee2.xex (dodatkowo troszke wolniejszy) - poprosze o mp3 :-)

6,506

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ciagle czekam na mp3 ... i sie doczekalem.


> Używa on plików *.AY

tak, moga byc. szukam *.ay z gry rastan na beepera (pamietam ze byl) teraz sciagnalem ale jest tylko na aygreka.

dzieki za to co podeslales, ktoregos z nich napewno sprobuje.

> po uruchomieniu muzaka nie można wrócić normalnie do dosa

wieczorem.

> ile czasu 6502 zajmuje odgrywanie takiej muzyki?? -= pytam, bo interesującym jest to, czy dało by się odtwarzać równolegle muzę na pokeya, oraz na GTIA

100% czasu... ok. wieczorkiem cos pokombinujemy.

6,507

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pewnie ze sie da...

mam pytanie - to moze byc istotne: czy te edytory na zx maja mozliwosc okreslenia gdzie beda lezaly dane dla kanalow? w tym drugim przypadku dane dla kanalu 1 lezaly w pamiewci ponizej $8000 a drugiego powyzej - czyli player powinien miec opoznienie dla wersji z obydwoma kanalami powyzej $8000 ? pytanie drugie, czy mozna okreslic miejsce zaladowania samego playera? drugi player odrobine jednak sie roznil (zamieniane rozkazy miejscami, inne tryby adresowania, w jednym miejscu zachowywane 'nutki' na pozniej?... tak jakby to ktos pisal z palca).

odnosnie edytora, uwazam, ze lepiej pisac na zx a tylko napisac playera na atari w ktorym ewentualnie mozna by bylo ustawic szybkosc odgrywania.

z 3 kanalami nie bedzie problemu - player bedzie bardziej skomplikowany na zx (ale nie na atari) bo zx ma tylko 2 zestawy rejestrow (kazdy kanal w osobnym zestawie) na atari dane leza na stronie zero, wiec nie bedzie tyle zonglowania.

6,508

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

sorka... prosze pobrac jeszcze raz. teraz jest z prawidlowa predkoscia.

6,509

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

2 kanaly z perkusja:

http://atari.pl/bee2.xex

moglby to ktos na real atari odpalic i zrobic mp3?

uwaga: nie sluchac na emulatorze - dziala nieprawidlowo.

6,510

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

> Muzyka odgrywana przez player nr 1:

potrzebuje samej muzy bez edytora, jest mi latwiej rippowac...

> To zaś jest kolejny kawałek na engine'nie 2:

zgadza sie, zerknalem i jest ten sam silniczek. jutro podesle muze (zaraz ide spac)

a odnosnie emulatora to nie podejrzewalem ze roznica bedzie az taka... :-)

mysle, ze wkrotce powstanie plajer do beepow z zx.

6,511

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

daj namiar na muzyczke odgrywana przez playera (1).

jesli to co pisalem bylo z music studio to tu sa 'nutki' z zx
        dta $FF,$F0,$E3,$D7,$CB,$C0,$B4,$AB
        dta $A1,$97,$90,$88,$80,$79,$72,$6C
        dta $66,$60,$5B,$56,$51,$4C,$48,$44
        dta $40,$3D,$39,$36,$33,$30,$2D,$2B
        dta $28,$26,$24,$22,$20,$1E,$1C,$1B
        dta $19,$18,$17,$15,$14,$13,$12,$11
        dta $10,$01
moglbys opisac wartosci, pozniej na atari przyporzadkujemy odpowiednie wartosci (bardziej prawdziwe)

i przy okazji daj namiar na jakas inna muzyczke na tym silniku, wyciagne dane dla kanalow i zobaczymy czy zagra.

6,512

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

> Tak jak wspomniał YerzmYeY, gra za szybko jeśli porównywać by muzyczkę do oryginału na ZX.

w komorce $2087 masz szybkosc na zx i tu jest $14 - daj $16

jesli mozesz mi tez podeslij mp3

---
teraz pomyslalem... na jakim procku?

6,513

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.pl/beeporgy.xex

trzy sprawy:
1. trzeba sprawdzic jak toto gra na real sprzecie,
2. moze sie gdzies pomylilem,
3. trzeba by sprawdzic jak to dziala na szybszym procesorze.

na obecna chwile nie jestem zadowolony, wszystko gra za nisko.

6,514

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no to tak... dzis przepisze ktoras muzyczke, jesli efekt bedzie w miare ;-) to mozemy sie zabrac za playera, tylko ze ja to widze tak, ze nie bede przepisywal calego edytora muzycznego tylko sama odgrywaczke, pisal bedziesz na zx zapiszesz jako .sna a programik na atari to zaladuje i zagra?

warunek jest taki ze atari na gtia faktycznie bedzie warczec jak zx...

6,515

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Gozdzikowa uzywa turbo basica.

6,516

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> Mam pytanie jak sie nazywa system operacyjny w stacji dyskow i czy jest wogole takowy?

niektore atarowe stacje maja cp/m

@maw: da sie - dzieki temu, ze proces ladowania moze byc wieloetapowy (init) mozna zapisac cala pamiec ta pod os tez.

6,517

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nowosci narazie brak, patrzylem na to... zaczalem nawet cos pisac ... potrwa to niewiadomo ile :( nie spodziewalbym sie niewiadomo czego... z tego co widze precyzyjne odmierzanie czasu zeby cos zagrac jest bardzo wazne, z tym moze byc problem. no i jeszcze jedno, nie moge tego potwierdzic ale chyba pierdzik w gtia jest stopowany na wygaszaniu poziomym, zreszta nie wiem jak to nazwac, podczas wygaszania poziomeg (nie pionoweg) cos sie dzieje, moze procek jest zatrzymywany na chwilke, nie wiem.

6,518

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ale ta gra jest wlasnie zerznieta z podobnej flashowej - loops of zen: http://ogry.org/25427

6,519

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to jest gra ktora ma dostarczyc chwili relaksu a nie zmobilizowac delikwenta do siedzenia godzinami zeby przejsc x faz. pewnie ze da sie ulozyc kazdy uklad, mozesz nawet sobie wybrac rozmiar i zrestartowac level ile razy chcesz... rozrywka. podobnie z grami 1button np. walisz pingwina w leb albo wybuchasz w tlumie ludzi... takich gier nie ma za wiele trzeba to nadrobic, a ze pisze sie taka gierke 2 dni, podoba sie ona tylko 1% i nie ma bajerow graficznych to i tak warto. poza tym posluchaj muzy! :)

do mikolaja jeszcze daleko... ale bedzie i w tym roku :D

6,520

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/loopsofzen.jpg

gotowa gra:
http://atari.pl/zen.xex

klawisze start/select/option przenosza do levelu wyzej/nizej lub restart levelu.

ile gra ma poziomow? okolo nieskonczenie wiele - jest generator.

6,521

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Krap teraz siedzi w cp/m na maluchu.

6,522

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/zentest.jpg

http://atari.pl/zen.obx

juz jest wszystko.... oprocz wygladu :-)

- nieskonczenie wiele ukladow
- 5 roznych wielkosci

milej zabawy

6,523

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tez gratuluje :-) chociaz ja przechodze ta gierke 3 zyciami :D tyle razy testowalem, ze juz wiem gdzie stanac, kiedy strzelic... prawie z zamknietymi oczami ;-) odnosnie szybkosci dzialania to klawiszami 1,2,3 mozesz ustawic szybkosc - to sa jeszcze rozsadne wielkosci - przeniesiona gra na atari byla niegrywalna (bo za szybka). najprawdopodobniej druga czesc dostanie kilka dodatkowych kolorow :)

hmmm, moze wkrotce opublikujemy narzad na pc ktorym gracze sami beda mogli zrobic levele/graficzki, scalic z gra i odpalic na atari... kto wie.

6,524

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dlatego prawie kazdy wyraz mam na czerwono i nie analizuje czy dobrze napisany czy nie... wlasciwie to blad.

a co do samej gry? rozumiem ze hit sezonu?

6,525

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a ja myslalem, ze to najlepsza gra na swiecie... obrazilem sie.