626

(33 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jesli chodzi o linuksy - generalnie spory problem jest z obsluga chipsetow do grabbowania.
sprawa mocno sie poprawila dopiero przy kartach dvb, ale z "analogowka" wlasciwie tylko starsze/popularniejsze dzialaja, te co mialem na usb - nie trafilem obslugiwanego.

przy kartach pci mialem laga okolo sekundy zarowno pod winda jak i pod linuksem, tak wiec do grania praktycznie sie nie nadawaly, ale do zgrywania dem - bylo ok.
przy okazji - tryb rybagsa na zadnej z kart ktora testowalem nie dzialal. dziala mi tylko na starym klocu crt

627

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tj. czym jest cart jak nie rozszerzeniem?

628

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

syscall++

ale fakt - ciezko to jest "wygooglalne" przez co i moja pamec dala dupy nie dajac konkretu :/

btw. chyba warte do zapisania "ku pamieci" w atariki...

629

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

MM: dzieki za poprawke - nie popisalem sie, ale zostalem naprowadzony na wlasciwa droge ;)

630

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nie pamietam jak sie wymuszalo konkretna gestosc, ale masz tylko /dev/fd0? nie masz czegos bardziej konkretnego, tj. /dev/fd0...?
fakt ze cale lata nie uzywalem fdd, ale ztcp bylo tych devices calkiem sporo.

btw. chlopaki - nie mylcie mountowania z formatowaniem. do formatowania byl fdformat, superformat itd. - ale pytanie bylo o dostep do danych a nie formatowanie...

secon: z tego co podales - nie format dysku (gestosc) byl nierozpoznany - a filesystem (co dziwne, bo atarowa wersja fata ztcp jest pod linuksami automatycznie rozpoznawana).
tak wiec albo krzaki na dysku, albo... w sumie brak mi pomyslow.

zrob obraz dyskietki z uzyciem dd (jak nie wiesz jak - spytaj in priv), po czym ten obraz podeslij np. dracowi, na bank pomoze ;)

631

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/546797_378770742153993_32992579_n.jpg

632

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mono: po jednej na kanal! ;)

633

(9 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

tylko po co tam gorna czesc z wyswietlaczem?
coby wiecej wazyl?

634

(89 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jer: badz trendi - stac Cie na wiecej - iCh uj!

635

(89 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

raz jeszcze poprosze o powrot do tematu, tj. filmy, a moze seriale (moga byc i z kozami ;) ).
co do nila - cholernie wolno sie ssie :P

636

(320 odpowiedzi, napisanych Zloty)

stryker: samoobsluga - wiesz na co sie piszesz to wstap w drodze na p. place po zolty ser, ktory dobrze sie formuje w takie zatyczki :P

637

(20 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

1. ile pln od sztuki?
2. co mozna przez to podpiac?

gdyby to mialo sens uzyteczny w tej chwili (sa na to urzadzenia? czy tylko ewentualne projekty?) to bym byl zainteresowany 2 sztukami.

638

(89 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

japierdole...
nawet do watku o filmach polityke wpi* potraficie...

miejcie nieco polityczne emocje na wodzy.

639

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ajcek: skoro on te dane chce serwowac ze swojego carta (to tylko domysl) wiec ograniczenia antica go tu raczej ... nie ograniczaja.
pewnie dlatego align do 4k zbednym dodatkiem jest.

640

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

spox, to co tam wrzucilem i tak funkcjonalnoscia ogranicza sie wylacznie do obslugi 16xCostam.
dzieki info od Krotkiego - moglbym to napisac "dokladniej".
co do twoich wymagan, to zarowno przestawianie bajtow jak i dodawanie jakiegos naglowka atarowego - bez problemu moge dodac.

641

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nosty: http://wklej.org/id/830511/
zapisujesz do costam.py, uruchamiasz python costam.py input.bmp output.raw

odczytuje plik bitmapy jako, zlewajac do druga pare bajtow danych (w przykladowym pliku to zera).
jak cos nie teges - daj znac...

642

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

tia, nie dziala.

643

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nosty: proste do napisania... wczytujesz pierwsze 14 bajtow, z czego ostatnie 4 daja offset wzgledem poczatku pliku, od ktorego zaczynaja sie dane. seekujesz sie do tego offsetu, czytasz wszystko jak leci, zapisujac to do nowego pliku. proste?

jak chcesz, moge ci do tego utila dopisac ;)

644

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

moze http://www.imagemagick.org/script/convert.php sie przyda. obsluguje calkiem sporo http://www.imagemagick.org/script/formats.php
jakis raw output pewnie da sie ustawic, podajac -depth i np. GRAY format

645

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

poszlo priv.
z tym ze do niedzieli bede poza siecia - to albo przez tel mozemy sie ustawiac, albo dopiero w niedziele pogadamy.

646

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wieczor: chodzi o to ze platki nie spadaja liniowo, ot i cala roznica. algorytmow do tego moze byc wiele, sinusy czy pily to tylko przyklady...

647

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nosty: nie mylisz efektu sniegu/spadajacego piórka z efektem padaniem deszczu? ;) trajektoria kropel to linia prosta (pod roznymi katami, w zaleznosci od sily wiatru), przy platkach sniegu/piórku masz wahniecia w lewo/prawo (wlasnie po sinusie). zlatywanie dol/gora tez ma wartosc stala + odchylki np. na sinusie.

a usypywanie kupek to banal. jesli nastepna pozycja na ktora ma trafic platek to juz zapisany piksel kupki, platek dopisywany jest do buforu kupki po czym usuwany z listy spadajacych platkow. po wyznaczeniu pozycji wszystkich spadajacych platkow, rysujesz platki, po czym ORem dopisujesz zawartosc bufora kupki.

nosty: tj. w tym picu chcesz to zakodowac? ;)

648

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wszystko zalezy od ilosci spadajacych "platkow" i toru spadania. jak spadaja "liniowo" wiecej w ramke upchniesz, jak spadaja po jakichs sinusach - nie wiem czy jeden platek da rade...

moze lepiej sprobuj w action to klepnac?
albo cc65?

nie warto...
jedno co warto...

650

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zadziala znacznie szybciej niz zrzucac to przez sio, przy jakimkolwiek turbo...