mam obrazki SPU/SPC/SPS z paletą STE
Podzielisz się?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
atari.area forum » Posty przez Fox
mam obrazki SPU/SPC/SPS z paletą STE
Podzielisz się?
Może kogoś zainteresuje: ostatnio MiKRO dodał obsługę muzyki Atari XL/XE do swojego odtwarzacza mxPlay. Gra płynnie na CT60, w gołym Falconie jest za słaby procek.
Ciekawe badania. Czyli GTIA PAL ma jednobitowy licznik linii. Ciekawe, czy można go oszukać metodą Rybagsa?
3. hue 1 i hue 15 (kolor 31 i 255)w naprzemiennych liniach jest kodowane albo IDENTYCZNIE, albo różnie. W efekcie na ekranie tej różnicy wogóle nie widać.
Nie zrozumiałem.
... czy tylko na Falconie?
Czy na pewno należy użyć atarixl.rom dla Atari 65XE?
Tak. Starsze modele XE miały ROM identyczny z późnymi XL. Ten ROM jest najpopularniejszy i najbardziej zgodny z oprogramowaniem.
Jeżeli chodzi o Basic to gdzieś czytałem że nie trzeba go podłączać do emulatora.
Być może Altirra potrafi emulować XL/XE bez ROMu BASICa, ale 65 XE zdecydowanie posiada wbudowany BASIC, więc jeśli zależy Ci na zgodności, to powinieneś go wskazać.
czy plik Atari Basic rev C.rom będzie odpowiedni?
Najodpowiedniejszy.
Wygląda, że format to:
dwa bajty: 03 DB
trzy linijki tekstu zakończone CRLF
608 bajtów o wartości 0F
dane sampla 8-bit bez znaku
W pierwszej linijce tekstu jest nazwa w cudzysłowach.
W drugiej i trzeciej mogą być małe liczby, mogą też te linijki być puste.
Cierpliwie czekam, aż ktoś się zainteresuje. ;) Ta wersja ALPHA miała głupi błąd, lepiej o niej zapomnijmy. Na chwilę obecną mam zakodowane wczytywanie PI1, PI2, PI3, DOO, NEO, PI4/PI9 i DGU/DG1. Do zrobienia pobieranie nazwy z linii poleceń (jak to się robi?) i wybieraczka plików. Bez moral supportu i testera nic nie robię. :)
Czy docelowo będzie możliwość konfiguracji programu? (np. strona na której siedzi karta, wymagany rdzeń)?
Eee? To mój pierwszy program na VBXE. Sprawdzam, czy pod $D600 jest FX 1.2x, jeśli nie to szukam pod $D700. Co tu jeszcze konfigurować?
da radę dodać obsługę plików Spectrum512/4096 ?
Nie zamierzam.
Załącz jakiegoś sampla albo lepiej kilka.
Jak pisał Seban, synchronizacja się zrywa tylko gdy w 240-tej linii jest hires.
Seban: http://atarionline.pl/forum/comments.ph … sionID=422
W poście 10 jest link do artykułu Pavrosa, niestety teraz niedziałający (zaraz zgłoszę).
Co do sławnej suszarki: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=10716 ale nie suszarka jest tu kluczowa, a umiejętne przełączanie trybów GTIA.
Co do manipulowania HSCROLem kojarzę tylko mały programik Phaerona zapostowany na AtariAge. Myślę, że w tym temacie jest jeszcze sporo do uzyskania. Ale raczej nie przesunięcie 15-ki o pół piksela.
A co sie stanie jak wygeneruje DLke ktora bedzie miala wiecej linii? Po 240tej linii co sie stanie? (z punktu widzenia antica i tego co bedzie podane na ekran)
Kolejne linie wyświetlą się w kolejnej ramce od góry. Zakładając oczywiście, że nie nadpiszesz adresu Display List na VBL.
Oczywiście, że nie. Przeszkadza mu wewnętrzny licznik linii.
Natomiast całkiem niedawno Pavros znalazł sposób, aby GTIA mogło wygenerować więcej, niż 240 linii - w dodatkowych liniach mamy do dyspozycji wyłącznie duszki.
Można też wyświetlać grafikę z Falcona:
zamiast JMP* można od raz wstawić rozkaz CIM ($F2) albo inny nielegal który spowoduje przejście do debugera emulatora
dta 2
można zpaczować tak, by nie robiły same detekcji np. stereo, tylko pobierały by dane z @:
Po co?
Respect dla Pavrosa. Wstyd przyznać, że jestem z Draconem i Electronem w jednej grupie.
Lamers przedwczoraj wygrali demo compo, więc są na tym forum u siebie.
A Cyprian "jeszcze nie widziałem" i Mikey "sory ale L.O.L" są tutaj lamerami przez małe "l". :)
8-bitowy obrót w prawo:
ldx #1
sbx #1
ror @
Ta muza rządzi i dominuje.
Remixy: http://remix.kwed.org/index.php?search=panther (mi podchodzi remix PG) oraz google: Scorpion - Panther Mix.
Motyw słychać też wyraźnie w amigowym demie Hardwired.
Proszę o info, jak się meldować w tym Bursztynku lub chociaż jaka jest aktualna konfiguracja, bo się pogubiłem. :) Przyjeżdżam w piątek.
"Szanse 51%" to nie znaczy, że nie jadę. :)
Sprawdzenie, czy A=X=$FF:
sbx #$ff
; X=0, Z=1, C=1 <=> A=$FF, było X=$FF
Obliczenie średnich z nibbli:
lda src1
ldx src2
sax tmp
eor src2
alr #$ee
adc tmp
; A[7:4] = (src1[7:4] + src2[7:4]) / 2
; A[3:0] = (src1[3:0] + src2[3:0]) / 2
Inny sposób:
lax src1
eor src2
alr #$ee
eor #$ff
adc #1
sta sbx+1
lda src2
sbx sbx #0
; X[7:4] = (src1[7:4] + src2[7:4]) / 2
; X[3:0] = (src1[3:0] + src2[3:0]) / 2
Z zaokrągleniem w górę:
lax src1
eor src2
alr #$ee
sta sbx+1
txa
ora src2
tax
sbx sbx #0
; X[7:4] = (src1[7:4] + src2[7:4] + 1) / 2
; X[3:0] = (src1[3:0] + src2[3:0] + 1) / 2
[OT] ASAP 3.1.1 produkował XEXy z ukrytym autorem, ale jak zobaczyłem, że compo machine nie jest podłączany do big screena, to wyłączyłem ten ficzer. [/OT]
Tempo to ilość ramek
albo wywołań playera, bo w różnych formatach jest różnie.
wieczor:
gdy ktoś ma jednego POKEYa, wtedy do niego trafiają wartości przeznaczone dla obu POKEYów
Czyli w krótkim odstępie czasu player TMC wpisuje do POKEYa wartości odpowiadające ciszy i muzyce. Słychać muzykę z trzaskami.
Tak, chodzi o liczbę użytych kanałów POKEYa, czyli mono czy stereo.
Niestety z kawałkami mono TMC, jest problem, mono. ;)
Mianowicie zdarzają się takie, które grają tylko na lewym POKEYu, a na prawym cisza. O ile ktoś ma stereo, to ok. Gorzej, gdy ktoś ma jednego POKEYa, wtedy do niego trafiają wartości przeznaczone dla obu POKEYów i jest kiszka. Miker poprawiał wiele takich kawałków w ASMA, uderz do niego po przykład.
atari.area forum » Posty przez Fox
Wygenerowano w 0.060 sekund, wykonano 16 zapytań