626

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Ogolnie, wypadaloby zapytac kandydatow przed glosowaniem czy sa zainteresowani :P

EDIT: a co do Foxa, to nie wykazuje zupelnej obojetnosci - ostatnio zmieszal z blotem moje intra z Forevera :D

627

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

szkoda. moze next tajm sie uda :(

628

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

hih, wczoraj X ponoć do Ciebie dzwonił, i nie mogłeś.
A w piątek to piliśmy trochę spontanicznie, w godzinach pracy (13-15) :)

629

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

jedna rzecz mnie zastanawia, czy koles nauczyl sie kodowac zeby pisac muze czy znajac kodowanie zaczal muzykowac...

630

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

superfajoskie !
bardzo ladnie to cos gra :)

631

(11 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

jak zwykle ;)

632

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

podrzuccie gdzies linka do jakiegos playera, idealny bylby plugin do winampa

633

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie zrozumiales o co mi chodzi :?
Chodzilo mi o pisanie demek, ktore by wygladaly jak na ATARI. Nie ma znaczenia czy w C, czy w czyms innym, chodzilo mi tylko, ze skoro ktos sugeruje dema przy uzyciu dopalki, to nic nie stoi na przeszkodzie aby uznac calego PCta jako dopalke do atari :)
Na PC, ofkorz, pisze sie w dema w C/C++. Ja kocham C :)
Troche glupia sie ta dyskusja robi :P

PS. Uwazaj z cytowaniem calego posta bo Ci bana dadza :?

634

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja proponuje nastepujacy dopalacz atari, skladajacy sie z:
- biblioteki emulujacej ANTIC,GTIA i POKEYa
- PC
:)
pisze sie na 2GHz maszynie efekty w C, i kaze jej sie zrobic coby wygladalo jak na Atari, tylko szybciej :)
o.

635

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Iiii tam :)
Zeby stworzyc fajne demko nie potrzeba super procka.
Czego brakuje naszej scenie to tak naprawde pomyslow.
Dobrych, oryginalnych, estetycznych pomyslow.
Cogito - moj ulubiony przyklad. Kod niezly, muza dobra, grafa jako taka, a calosc super po prostu.

Co do Numena, to bylo to juz powiedziane - jest daleki od wycisniecia maxa z atarki :)

Jeszcze takie cos mnie ostatnio tknelo, muzyka.
Posluchalem sobie kawalkow ostatnich Grayscale - przeciez Ci ludzie wymyslili zupelnie nowe instrumenty! A przeciez TMC istnieje od wielu lat, a POKEY jeszcze dluzej. Czyli mozna.

636

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Chodzilo mi nie o pisanie dem, tylko (jak napisalem) gry na atari.
Bo czescia uroku demek jest pokazanie wykorzystania mozliwosci sprzetu, wiec wykorzystywanie kazdego rozszerzenia jest kontrowersyjne. A takie to juz zupelnie by nie przeszlo jako demo na atari.
Ale, do gierek? kiedy w catridge'u moze siedziec co sobie zazyczymy?
kiedys byl np zestaw do badan laboratoryjnych podlaczany przez kartridz i to zle? :)
jakby ktos chcial takie cos skonstruowac, to ja chetnie przetestuje, i pomoge w planowaniu interfejsu dla koderow.
Poza tym, nie zmienimy przeciez rozdzialki, ani pokeya, tylko wiecej obliczen damy rade zrobic.
Jaka faza - wkladamy kartridza do atari2600 i odpala sie np doom w 4 kolorach :)

Lewis: takie argumenty ludzie na PC wysnuwali kiedy pojawily sie pierwsze akcelerowane demka. A teraz ludzie sa mniej ograniczeni i moga wiecej wizji przelac na ekran niz kiedys. Tym bardziej, ze PC tak naprawde utrzymuje dosyc wysoki poziom 'standardowosci' imho.

637

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

zasadniczo..
wstawic jakiegos ARMa 200MHz do obudowy catridge'a, dac do tego troche RAMu, i wystawic to dla atarki zeby mozna bylo wrzucic kawalek kodu ARMowego, kazac ARMowi  wykonac i potem spokojnie odczytac wynik.
Moglby miec nawet jakis spory ROM z implementacja podstawowych rzeczy 3D :)
A zawsze lepiej jest miec programowalny procek niz sztywny akcelerator.
Ale bylaby jazda - wkladasz cartridge, i normalnie masz takie wypasione gierki ze szok... 3D, w pyte programowych sprite'ow, wysokie rozdzialki... eh :)
ARM nie jest najtanszy, mozna znalezc cos slabszego i tanszego, ale ogolna idea jest chyba wystarczajaco smieszna, by to zrealizowac :)
I potem sprzedawac catridge w stanach po 50$ :)

638

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To dlaczego nie zrobic prawdziwego dopalania?
Wzieloby sie takiego RAM carta, dodalo chipa ktory by na nim operowal, i np wrzucaloby sie gdzies teksture, ustawialo pare parametrow (szerokosc ekranu, tryb graficzny) i dawaj renderowac polygony :)
Quake na cartridge'u ?
why not? :P

Eh...
chodzi o to, ze EOLe trzeba konwertowac tylko dla zwyklych plikow tekstowych. Jakbys sprobowal wrzucic do ATRa jakis plik binarny (gre, obrazek, muzyke) i program by skonwertowal eole pecetowe na atarowe, czasami by popsul plik.
ofkorz, program moglby automagicznie rozpoznawac ze plik jest tekstowy,ale nie dzialaloby to ze 100% skutecznoscia, wiec lepiej, coby user decydowal.
PS. nie krzycz :P

PS. 10000 linijek? program w basicu nie ma szans tyle miec :P

nie 10000 lecz 32260  ;)

No jakos nie wierze ze ktos mi pokaze listing programu na atari majacego 32260 linii (w basicu) :)


Zasada 3:
Wszelkie bluzgi, wulgaryzmy, wyzywanie innych - zabronione. Pamiętaj poza tym, że twoje wypowiedzi świadczą o Tobie i Twojej kulturze.

:)
ale zasadniczo Lewis ma rację - nie skonwertowałeś EOLi prawdopodobnie z pecetowego $0d,$0a na atarowskie $9b.

Pokaz ten plik, moze cos z nim jest nie tak.
EOLe sa atarowskie czy pecetowskie?
Bo jestem prawie pewien ze to nie wina emulgatora :)

A co do wklejania do emulatora, to jedyna (chyba?) metoda jak mozna to zrobic to symulacja wcisniec klawiszy... a to znaczy ze byloby to wolne, bo widzialbys na ekranie jak ktos wklepuje kod... ale od czego F7 :)

dziwne, jedyne co mi jeszcze przychodzi do glowy, to moze to jest np listing z turbo basica a nie z basica? nie pamietam jak sie basic zachowuje przy wczytywaniu czegos czego nie rozumie...
moze wystaw gdzies ten plik?

PS. 10000 linijek? program w basicu nie ma szans tyle miec :P
PPS. O... ale mam ficzer dla autorow emulgatora - wklejanie tekstu ze schowka! byloby spoko :)

Z tego co pamiętam, to LIST służy do zapisywania plików, natomiast do wczytywania takich plików służy polecenie ENTER.
Więc po wpisaniu LIST "D:GRA.LST" prawdopodobnie skutecznie wymazałeś zawartość GRA.LST :)

645

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No i niech ktos powie ze nasza scena nie rulez :)

646

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

No... pomysl na interko niezly :) No i rozdzialka wysoka :)
Co do bankow, to sprawdzilem, ze bezpieczne sa (jak dotad zawsze przynajmniej byly) takie:
  $83 $87 $8b $8f
  $c3 $c7 $cb $cf
czyli od $3A1 w PLO.XEX (tam sa bez BASICa) - moze sie komus przydac w przyszlosci :)

poza tym, dopiero wlasnie obejrzalem stafik, i basix mnie zabilo :)
No i Anj trzyma poziom i styl - szkoda, ze CIN to taki syfny program :( jakis lamer pisal :)

No i dzieki za slowa uznania... szkoda ze mnie nie moglo byc :(

647

(14 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Ja proponuje: Archona, World Karate Championship i MegaBlast :)
To byloby cos dopiero :)

648

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Biedny z Ciebie X-Ray, X-Rayu :(
Co do plyty, to wkurzajace, ale mam nadzieje, ze zadne dane nie poszly sie czesac, bo to dopiero boli (zdarzylo mi sie 2 razy :( )
To tego, no, jak przyjade, stawiam piwo, a Ty oszczedzaj na naprawe Ibci :)

649

(19 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Cicho!
Nie wszczynac dyskusji!
DO ROBOTY!!!
Forever za 2 dni!!!

PS. Dely - jak dlugo sie da - NIEEE! :P

650

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dely, do you ever read what other people write?
You think information gets more informative when it's repeated? :)