6,401

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jako ratolosl przepisalem ta gre... nie dziala, rozwiazania sa dwa: zle przepisalem - bardzo mozliwe, gra miala bledy - tez mozliwe.

6,402

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jesli to ma byc program tylko dla Ciebie to oczywiscie mozesz trzymac jeden plik 400kb do ladowania na atari (wez pod uwage ze nie kazdy ma stacje 720/dysk twardy czy inne "cos tam cos tam"tm )
to rozwiazanie tebego faktycznie jest najlepsze zwroc uwage ze wcale nie musisz ciac pliku zobacz na format ins 'bank22.dat' mozesz zapodac indeks od ktorego dolaczyc x bajtow. czyli mozesz trzymac dane w jednym pliczku a podczas kompilacji mads sam go 'potnie'.

6,403

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak przygotowany program nie jest idiotoodporny ( potrzeba cos wpisac ;-) ), moze lepszym rozwiazaniem jest ladowanie danych z pliku nie pocietego na 16kb tylko np. na ok.90? 180? (zeby miescily sie na jednej stronie) - w archiwum madsa jest taki loader z tego co pamietam - i upychanie ich w odpowiednim miejscu po czym komunikat zmien dyskietke czy cos i jazda dalej.

6,404

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przeciez napisal, ze dane maja znalezc sie w osobnym pliku. na jednej stronie dyskietki miesci sie ok 180kb wiec pewnie dane beda miescic sie na 3 stronach.

6,405

(55 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to najrosadniejszy pomysl, poprosze o procke jak odczytac nazwe z kontrolera... FX10B8R??? to podpucha? nie mam tego jak sprawdzic w tej chwili ale cos mi sie kolata po glowie 7R ???

6,406

(40 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

efekt jest rewelacyjny! kto by pomyslal :)

6,407

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak, warto poczytac i wlasciwie tebe odpowiedzial, dodam tylko moze jak narysowac 'klocki' - ja zalozylem, ze nie bedzie innych ksztaltow jak tylko (powiedzmy) prostopadloscian, wiec "zbadalem" za pomoca worldofspectrum.org ze najlepiej wybrac jedna z:
http://atari.pl/rzut.gif
drugi ma mniejsze zapotrzebowanie na fonty... wkleilem obrazek tak, zebys mogl pociac go na fonty - wszystko sie wyjasni.

6,408

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

po 8 levelu gra sie zawiesza. poczekaj chwilke na pelna wersje. bedzie muza i sterowanie klawiszami.

6,409

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

softwarowy pwm na atari juz jest... o linka poprosze, tak, przy tej szybkosci proca glownego lepiej bedzie gral 4bitowy dac, ale (byc moze to przedwczesny wytrysk) synteza mowy na pokeyu bez udzialu dac (no powiedzmy) moze bedzie malo obciazajaca i bardzo krotka.

6,410

(44 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a ma mozliwosc przechowywania samych (tylko) zalacznikow w okreslonym katalogu na dysku?

6,411

(44 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

bata (uzytek domowy) co jakis czas dodaja do gazety (trzeba polowac okazje chyba pckurier czy cos takiego)

6,412

(44 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

poczta - bat
www (to zlo) - firefox

6,413

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ok. rozjasnia sie.

pytanie drugie:

ustawiamy zegar dla pokeya na bazowa 1.79, ustalamy glosnosc na max bez znieksztalcen.
startujemy pomiar
ladujemy do audf wartosc 100 (dobrze rozumiem ze pokey odczeka 100 cykli zegara bazowego w tym przypadku 1.79?)
czekamy 200 cykli
pomiar stop.

czy bez oscyloskopa ktos potrafi mi wytlumaczyc jaki bedzie wynik?

6,414

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Pin: no manipulator no fun

@maw: miales racje, byl bug. stan pod sciana, sprobuj na nia 'wejsc' i w tym momencie nacisnij fire, po resume klocek sie ruszyl :/ ... ok.plik poprawiony jest juz na serwerze.

6,415

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

- kolorki na pm? no wlasciwie da sie. czerwony? atari ponoc nie ma czerwonego ;)
- nie ma ograniczenia zyc!!! mozesz level zaczynac ile razy chcesz, jedyne czego nie cofniesz to czasu ;-) czyli jesli bedziesz w jednym levelu dlugo (nie wazne ile razy go bedziesz powtarzal) to bonus Ci ucieknie
- nie bedzie rozpoczynania od dowolnego levelu a to dlatego ze gra naprawde nie jest trudna. ilosc leveli bedzie tak dobrana, zeby podczas jednej sesji z gra przejsc wszystkie (nie moze to trwac dlugo) a na koncu gracz dostaje punkty (suma pozostalego bonusu z poszczegolnych poziomow) im szybciej ukonczyles gre tym masz wiecej punktow. kazdy moze ukonczyc gre!
- MAW... hmmm, bede to musial sprawdzic. czy na tym levelu naciskales fire? czy mozesz to powtorzyc i podeslac mi sejva z emulatora?

6,416

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie ma na atari gierek casual, moze dlatego tak ciezko 'zrozumiec' idee loops of zen ;) w rgcd pojawila sie wzmianka o loops of zen na atari, red. zagrzewal konkurencje do portu na inne 8bit.

ok. gra ukonczona, testowo 8 leveli: http://atari.pl/klocek.xex zmienilem sterowanie - jest jak w oryginale. zmienilem puktacje - wysokie punkty mozna zebrac tylko przechodzac wszystko ciurkiem ;)

6,417

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zgadza sie, gra jest dosc prosta i taka ma byc (ma 40 leveli) mila zabawa zaczyna sie dopiero kolo 20...

ta gra nie ma byc wyzwaniem tylko relaksem, ok. szybka kompilacja z zaslepionymi kilkoma prockami (bo sie wywalaja narazie)
http://atari.pl/klocek.xex - sterowanie dzojem a fire to menu. prosze nie wejsc na klocka z kropka (gra sie wtedy wywala)

6,418

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

witam,

http://poszkole.pl/gry.php?co2=play&idm=30631


i na atari:

http://atari.pl/mrklocek.jpg

stan prac jest dosc zaawansowany, mozliwe ze bedzie demko do niedzieli.

6,419

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

witam,

przy okazji pisania http://atari.pl/digi_6502.xex zauwazylem, ze mozna poglasniac kanaly zapisujac dwa rejestry glosnosci...

skoro mozna miec 4 bitowa jakosc sampli przy jednym kanale, zapisujac dwa kanaly czy tez dostajemy 4 bitowa jakosc?

chcialbym napisac programik ktory bedzie np stopniowo zapisywal kombinacje glosnosci na 4 kanalch w odstepach czasu i teraz pytanie - jakim miernikiem mozna zmierzyc wynik aby czarno na bialym wyszlo mi jaka jest rozdzielczosc.

albo... moze ktos ma jakis wzor na obliczenie w ilu bitach mozna zagrac na 1/2/3/4 kanalach? musi cos takiego byc bo to dosc czesto bylo na amidze wykorzystywane.

6,420

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no to teraz pojade ;-) odrazu mowie, ze nie mam pojecia czy jest to mozliwe ale pospekulowac zawsze mozna.

1. czy mozna zrealizowac dostep do pamieci przez jeden i drugi procesor w taki sposob w jaki pobieraja dane czipy graficzne z innych 8bit platform (przeciwfaza?) ?
2. czy jest mozliwa taka konstrukcja kardrydza, zeby drugi proc mogl zapisywac rejestry sprzetowe atari?

6,421

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

o tu jest czip 'za 5 zl' http://www.youtube.com/watch?v=sNCqrylN … re=related oprocz generowania efektow tworzy obraz i dzwiek.

wracajac do tematu, weronika jest powrotem do korzeni ;-) przyklad - automaty atari (m.a.m.e.), nie nalezy na nia patrzec jak na rozszerzenie (nikt tego na stale do kompa nie wlozy) ma to byc tylko jakby dopalacz dla konkretnej gry znajdujacej sie na tym karcie, taka gra ma dzialac na zwyklym nierozszerzonym atari. masa zastosowan oprcz tego co wczesniej mowil vega przypomnialo mi sie czym sie bawilem jakis czas temu ... tu jest http://atari.pl/sky.rar przyklad zastosowania drugiego procesora odpowiedzalnego za znieksztalcenia obrazu. podobnie mogla by sie zachowac weronika - to tylko przyklad - wystarczy napisac dla drugiego procesora w jaki sposob ma wyswietlac dane przygotowane przez glowny procesor (zakladamy ze obydwa maja podobna moc obliczeniowa).

6,422

(15 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

wlasnie sie ukazal: Atari800 2.1.0. fajnie ze sie cos dzieje w temacie emulatorow.

no ale ten emulator ma tez bugi:
- w obsludze przerwan (jakis - nie moge namierzyc, atariwinplus ma to samo, program nie dziala na real atari a na emulatorze bez problemu)
- muzyka z gtia nie dziala (sample na gtia ida troszke lepiej - ciagle zle - niz na atariwinplus ale synth gra bardzo zle, duzo gorzej od atariwinplus)
- muzyka z pokeya grana gtia mod playerem nie dziala wcale (na atariwinplus gra prawie jak oryginal)

6,423

(15 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

chodzi o blad w atariwinplus4.0 (ktory jak Fox zauwazyl ma juz 4 lata), ale przylaczam sie do mikera i (nie)cierpliwie czekam :)

6,424

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> zaden avr - chocby obslugiwal stado zewnetrznych pamieci sie nie nada, a to z tego powodu, ze nie jest w stanie wykonac chocby jednej instrukcji z ramu

no to dupa blada... przynajmniej z atmega ;-)

6,425

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> juz w wyobrazni slysze mp3 dekodowane na carcie

avr robi to w locie na jakims niskim zegarku, ile mhz potrzebuje na to 65816 lub 68xxx ? :-) acha... z tylu kompa w gniezdzie ?karta? jest tez audio in wiec mozna naprawde poszalec z dzwiekiem :-)

> A może wykorzystać któregoś ARM'a?

nie znam konkretnych rozwiazan mozliwe ze trzeba by sie bylo temu przyjrzec, ale za avr zaplacisz 5zl wiec mozna go wsadzic do kazdego karta z gra...

> Tak więc nie bardzo widzę, do czego miałoby mi się to osobiście przydać, a poza tym nasuwa się ogólniejsza obserwacja, że rozwój komputerów poszedł w tym kierunku, w jakim poszedł (mam tu głównie na myśli, że tam, gdzie jest więcej pamięci, jest ona dostępna w jednym kawałku) pewnie dlatego, że jest to rozwiązanie najlepsze i nie ma co wynajdywać prochu, który się na dodatek kiepsko pali...

nie samym chlebem.... a jak sie ma sprawa z automatami i konsolami? 3-4 procki dzialjace niezaleznie to norma :D i w ta strone trzeba sie poruszac skoro architektura a8 na to pozwala. przykladow takich rozwiazan mozna wymienic kilka jak ktos jest zainteresowany.

ogolnie, jesli to bedzie procek b.szybki,nowoczesny i tani zeby na karta z gra mozna go bylo upchnac to fajnie - jestem za, tylko jak przelamac strach ludzi przed nowoscia? wszystkie 65816 i 68xxx wypadaja strasznie blado w porownaniu z takim avr... a narzedzi na tego ostatniego jest cala masaaa.

> W tym układzie rolę blitter'a musiałby przejąć sam procesor na CAR, przy założeniu jego odpowiednio wysokiej mocy

65816 nie poradzilby sobie z emulacja procesora wektorowego np z asteroida :-) ... jesli myslicie o 65xxx to lepiej nie rozbudzac nadzei...