> juz w wyobrazni slysze mp3 dekodowane na carcie
avr robi to w locie na jakims niskim zegarku, ile mhz potrzebuje na to 65816 lub 68xxx ? :-) acha... z tylu kompa w gniezdzie ?karta? jest tez audio in wiec mozna naprawde poszalec z dzwiekiem :-)
> A może wykorzystać któregoś ARM'a?
nie znam konkretnych rozwiazan mozliwe ze trzeba by sie bylo temu przyjrzec, ale za avr zaplacisz 5zl wiec mozna go wsadzic do kazdego karta z gra...
> Tak więc nie bardzo widzę, do czego miałoby mi się to osobiście przydać, a poza tym nasuwa się ogólniejsza obserwacja, że rozwój komputerów poszedł w tym kierunku, w jakim poszedł (mam tu głównie na myśli, że tam, gdzie jest więcej pamięci, jest ona dostępna w jednym kawałku) pewnie dlatego, że jest to rozwiązanie najlepsze i nie ma co wynajdywać prochu, który się na dodatek kiepsko pali...
nie samym chlebem.... a jak sie ma sprawa z automatami i konsolami? 3-4 procki dzialjace niezaleznie to norma :D i w ta strone trzeba sie poruszac skoro architektura a8 na to pozwala. przykladow takich rozwiazan mozna wymienic kilka jak ktos jest zainteresowany.
ogolnie, jesli to bedzie procek b.szybki,nowoczesny i tani zeby na karta z gra mozna go bylo upchnac to fajnie - jestem za, tylko jak przelamac strach ludzi przed nowoscia? wszystkie 65816 i 68xxx wypadaja strasznie blado w porownaniu z takim avr... a narzedzi na tego ostatniego jest cala masaaa.
> W tym układzie rolę blitter'a musiałby przejąć sam procesor na CAR, przy założeniu jego odpowiednio wysokiej mocy
65816 nie poradzilby sobie z emulacja procesora wektorowego np z asteroida :-) ... jesli myslicie o 65xxx to lepiej nie rozbudzac nadzei...