6,376

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=3180

6,377

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

tez moge udostepnic miejsce w domenie atari.pl ale raczej projekt powinien sie znalezc pod http://vbxe.atari8.info/

6,378

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

detekcja jest ok. gra nie dziala na innym niz 1.09 - zobacz jakie byly zmiany miedzy 1.08 a 1.09 - ogromne, cos co dzialalo na 1.08 nie koniecznie zadziala na 1.09, w nd podobnie, mozliwe ze zmiany przyszlego beda tak duze, ze obecne programy i tak sie nie odpala wiec ograniczylem nd do rdzenia 1.09... zreszta Electron mowil, ze 1.09 jest ?raczej? skonczony, jesli nie to sie zupdejtuje i nd :-)

6,379

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

piszesz tu o emulacji vbxe, wiem, ze 'troszke' wiecej latek dodajesz, nie wspominasz o nowym kardrydzu, nowym cpu... moze kiedys bedzie tez covox...

nie wiem dlaczego pomniejszasz swoj rzeczywisty wklad.

6,380

(6,129 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

> metal slug to neogeo

chodzi na mame :p

6,381

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gierka: http://atari.pl/nd_vbxe.xex

milego grania

6,382

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tym edytorkiem zrobiony jest level do hobgoblina

6,383

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

odswiezylem Night Drivera, gra dziala tak jak dotychczas ale w przypadku wykrycia karty vbxe zobaczymy cos takiego:

http://atari.pl/ndvbxe.jpg

grafika jest sciagnieta z internetu :/ jesli ktos jest w stanie podrasowac obrazek (rozdzielczosc 128x61 pixel jak hires na atari ale w 256 kolorach) albo zaproponowac cos lepszego to zapraszam. jesli nikt sie nie zglosi do weekendu gra zostanie puszczona w takiej postaci jak na zalaczonym obrazku.
jest to pierwsza gra odswiezona dla karty vbxe, jest potrzeba pojawienia sie na atari grafika, ktory dobrze czuje sie w 256 kolorach hires...

6,384

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gorgh: jak chcesz ;-) tylko potencjalny odbiorca traci historie prac nad gra...

6,385

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gorgh: jestem pod wrazeniem! kilka malych detali i gierka bedzie gotowa, moze zaloz dla tej gry watek w fabryce.

Pin: gra oczekuje na grafike i pare ikonek oraz muzyke, wszystko to sie tworzy, ale jak widze mordercze tempo prac gorgha to podejrzewam ze on wczesniej skonczy gre :-)

6,386

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tak, konwersja to pojscie na latwizne, ale na kichanie mi wyzwanie, chyba dopadla mnie nostalgia juz jakis czas temu, bardzo chce zobaczyc na atari gry ktorych za dawnych dobrych czasow zazdroscilem ...

co do vbxe, to jeden 'moj' wczesniejszy tyt. jest juz odswierzony na vbxe, zobaczy go pewnie z 5 osob ale co tam. uwazam, ze warto - ta karte po prostu trzeba zobaczyc w dzialaniu.

6,387

(55 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

> Proponuję rozpoznawać rdzenie po odczytanej z kontrolera vbxe nazwie. Np. FX10B8R. Tak jak robi to konfigurator.

czy bedzie dopstepna ta procka?

6,388

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak samo jest w DL dla Antica, wlaczysz bit LMS i kolejne dwa bajty interpretowane sa jak adres...
tak samo jest z glownym, masz zmienna dlugosc rozkazow.

6,389

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

do pobrania wersji demo nie ma, nie chce o grze powiedziec wiecej niz tylko ze bedzie.

Nosty - pamietam.

6,390

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://atari.pl/sim.jpg

tez juz niewiele brakuje, gra dziala tak szybko jak oryginal. nie umiem ocenic tej gry, moze ktos sprawdzi wersje z bbc micro czy jest grywalna/nie ma jakis powaznych bugow itp. chociaz autor pisal, ze ta gra to jego najwieksze osiagniecie na bbc.

6,391

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no to nie ma co czekac, czerwony pasek to czas jaki procka zabiera, a8 mysli ze sid jest na stronie $d6xx, z przyjemnoscia poslucham jak toto brzmi, zgraj do mp3 :-)


http://atari.pl/sid.obx

6,392

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jesli nie dostaniesz tego wczesniej od kogos to w przszlym tyg. to zrobie.

6,393

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no przeciez sidow masz na sieci od groma.

6,394

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> w programie piszesz procke ktora najpierw rysuje obiekty z tylu a potem rysujac gore prostokatu z przodu sprawdza co jest narysowane wszesniej (jaki font stoi) i w zaleznosci od tego dobiera odpowiedni znak.

ten sposob jest dobry tylko w przypadku gdy nie masz roznorodnych klockow na ekranie (u Ciebie jest jeden wiec moze to sie udac)
w.mnie nie powinienes sprawdzac "jaki font stoi" tylko dla kazdego rysowanego klocka trzeba sprawdzic max.3 sasiednie klocki - te z tylu (sprawdzac z tablicy nie ekranu) i na tej podstawie budowac plansze, plus jest taki, ze klocki moga miec rozne ksztalty i rozne patterny

> Ma ktos pomysl w jaki sposob przyslaniac sprite`a sprzetowego gdy stoi za klockiem?

jesli ma byc rysowany podczas 'odswierzania planszy' tp srawa jest prosta ale mysle, ze chodzi o ruch pm po juz narysowanej planszy.
podczas rysowania planszy musisz stworzyc jakas tablice 'glebokosci' ktorej elementy beda (dla grafiki znakowej) indeksem do maski dla znaku znajdujacego sie pod ta wspolrzedna na ekranie dzieki temu bedziesz mial zalatwiona nie tylko widocznosc ale tez kolicje. rozmiar i sposob tworzenia tablicy glebokosci zalezy od wielkosci sprita.

---
teraz sprawdzilem ta nowa wersje izo, swietny pomysl z ta pogrubiona linia dla krawedzi

6,395

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Candle, jesli masz dzialajacego sida w atari to moze opublikuj, kiedys juz cos robiles w tym kierunku, nawet schemat zapodales ale nie wiem jaki byl tego efekt bo jak wyslalem do Ciebie atarynki i kilka c64 to sam wiesz co do mnie wrocilo ;-)

6,396

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

> SID-a możesz wydłubac, reszta raczej się nie nada do Atari.

a sid do atari niby sie przyda? juz chyba wszysy probowali go wsadzic lacznie z Candle... i co?

6,397

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

odswierze temat, a czy byla by taka mozliwosc, zeby okienko wspolnej stronicowanej pamieci bylo dla drugiego proca widzane pod innym adresem?

6,398

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no i gitara :-) sa jeszcze jakies male bledy w grafice (przyjrzyj sie), co to bedzie? wyglada smakowicie, masz jakis pomysl czy tak tylko probujesz?

---
klocek o wysokosci 2 i 3 generuje bledy (pierwszy znak klocka z lewej od gory) jesli stawiasz klocka o wysokosci 3 zaslaniajacego klocka o wysokosci 0 i klocek o wysokosci 2 jesli bedzie rysowany przed klockiem o wysokosci 3.

6,399

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jak to nie ? ;-) nie tak dawno, w zeszlym stuleciu kupowalem gry na amige po 3-4 dyskietki... monkey island chyba 12 dyskietek :)

ciekawe jaka pojemnosc miala kaseta "90" :)

6,400

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pewnie, ze nie ma problemu podlaczyc atr 16mb (ba, po co atr? moze byc i com/xex) :-)

a co jesli ktos bedzie chcial zaladowac to z prawdziwej zywej stacji?

czasem tesknie to flipnij dysk i presnij start ;-)