przydalo by sie miec w grze kilka "sciezek dzwiekowych" do wyboru... jeden muzyk juz sie znalazl :-) jesli ktos jeszcze chce - miejsca w pamieci jest jeszcze sporo.
caly czas tez licze na grafika ...
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
atari.area forum » Posty przez xxl
przydalo by sie miec w grze kilka "sciezek dzwiekowych" do wyboru... jeden muzyk juz sie znalazl :-) jesli ktos jeszcze chce - miejsca w pamieci jest jeszcze sporo.
caly czas tez licze na grafika ...
cala ta gra wyglada jak przerywnik miedzy levelami meteor storm w amigowej galadze... nie, na amidze mozna jeszcze zbierac rozne rodzaje bonusow.
zmierzam do tego, ze maja goscie umiejetnosci ale nie w doborze tematu na gre.
xex narazie nie, ale filmik z ostatniej kompilacji tak, gre trzeba dopracowac zeby sprawiala przyjemnosc poki co za malo jest zrobione, niebieski pierwszy pasek to czas jaki zabiera 'emulacja' zyciowych funkcji - zeby na atari dobrze dzialalo, a niebieski to czas do wykorzystania (muzyka, swiatelka, equalizerki ;-) oczywiscie w ostatecznej wersji nie bedzie to tak wygladalo, podepnie sie gdzies w kodzie, scroll bedzie plynny, bila bedzie okragla ;-) ruch bedzie (uwzgledniajac ograniczenia pm) plynny, ale mysle tez o soft spricie, grafika (obecnie to prowizorka)... ogolnie, jeszcze jakis czas to potrwa.
nie mowiac juz o tym ze znacznie prosciej dostosowac grafike do juz istniejacej gry niz zmieniac program pod grafike...
problem z przerwaniami rozwiazany, jest bardzo duzo czsu proca (pewnie muza bedzie grala 3xramke) zeby gra dzialala z predkoscia oryginalu.
---
nie dam sobie rady z grafika, jesli ktos chce przylozyc reke do powstania flipera to zapraszam. warunek: cierpliwosc, bedzie duzo poprawek, w pierwszej kolejnosci trzeba bedzie zmienic uklad istniejacego (liczniki na panelu a nie na stole) caly czas przy waskim obrazie.
sprobuje zrobic scrolowanego flipera
nowy filmik po nocnych igraszkach;) http://atari.pl/vp2.avi - gra dziala juz normalnie (chyba)
z dzwiekiem i przerwaniami jest problem - narazie nie bede sie tym zajmowal.
chcialbym sie zapytac jakie pamietacie nazwy roznych czesci flippera, ja pamietam:
- grzybek
- ważki
- flipper
- bila
jak sie nazywa ta czesc do wybijania bili?
do zrobienia:
-w tej grze wlasnie ta czesc jest sterowana przez zewnetrzny uklad ktory przelicza sile naciagu na wartosc - na filmiku przyjmuje wartosc losowa ale ostatecznie trzeba tam bedzie dorobic moze cos na p/mg.
-bila na znakach? (podejrzewam jednak ze na pm bo latwiej), prosze sie nie sugerowac tym co jest na filmiku, ruch bili jest naprawde bardzo plynny
-sa 22 elementy ktorymi mozna zdefiniowac stol (oprocz ważek), jest mozliwosc zdefiniowania stolu jako grafiki (moze byc kilka zestawow - caly stol moze byc grafika) lub podejscie 'lajtowe' zostawic jak jest, tylko przedefiniowac jeden zestaw (na filmiku wlasnie tak jest zrobione)
-kwestia wielkosci stolu - albo zdefiniowac mniejszy stol albo zrobic scroll pionowy uzalezniony od polozenia bili
-w grze moze migac do 29 lampek ;-) mozliwe, ze zrobi sie je na przedefiniowanym zestawie znakow (albo na pm?)
tu jest zdjecie jak toto w realu wygladalo... http://www.system16.com/hardware.php?id … id=379#379 wg mnie interesujaco...
nie, nie musi byc pustego ekranu, ekran moze byc caly zapelniony grafika, moze byc tez na overlayu vbxe. jest wybor jezyka angielski, niemiecki, hiszpanski i francuski ale nie wiem czy to ma sens, jesli bedzie czas procesora to mozna by nawet przeskalowac stol :-) i wtedy zmiesci sie calosc (teraz wyswietla tylko czesc). nowy filmik:
nosty, dobrze liczysz :/ 2 gry mam juz 'skonczone' brak polaczenia z grafiki poczatkowa i z muzyka - slimaczy mi sie to ale sie wezme ;-)
jest taka gra
http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=10313
"World's first video attraction to simulate a pinball game. Video Pinball was an instant winner. With fluorescent 'disco' 3-D play-field, challenging targets, bumpers, slingshots, rollovers and drop targets Atari Video Pinball had it all, but without all the mechanical objects associated with classic pinball games. Even a pinball 'nudge' feature is included to give a more realistic feel to the play action. Approximately 1,500 units were produced."
warto sobie zagrac, o niebo lepiej zaprogramowana fizyka niz w niejednym pozniejszym pinbalu...
przyjrzalem sie troszke grze i okazuje sie ze mozliwe jest przeniesienie jej na atari, dane sa oddzielone od programu co pozwala na definiowanie wlasnych stolow (sprawdzilem 'podkrecajac' stol na mame), mozliwe jest umieszczanie grafiki na ekranie - w oryginale nie ma grafiki ale zmieniajac romy mozliwe jest jej wyswietlanie, dzwiek nie wiem jak jest generowany, kontrolery sa bardzo podobnie zrobione jak na atari, kula jest grafika PM o dwokrotnie wiekszej rozdzielczosci (na atari mozna by to bylo zastapic pm lub spritem na fontach), jest uklad io sterujacy tymi wszystkimi swiatelkami (mozna by to bylo zastapic PM + dli). ekran jest odwrocony a grafika jest lustrzanym obiciem i odwrocona o 90 stopni.
troszke juz dziala...
podlacze sie z offtopem... a do zx spectrum plus jaki zasilacz? bo mi odparowal w czasie przeprowadzki :/ mozna kupic jakis standardowy w sklepie 1001 drobiazgow? tylko jaki?
mysle, ze tu najwazniejsze jest realne zwiekszenie rozdzielczosci w pionie, mozna by tak zdefiniowac zestawy znakow dla polobrazow parzystego i nieparzystego, ze pamiec ekranu nadal bedzie standardowej wielkosci nie dwa razy wieksza.
licze ze Tebe dorobi do g2f edycje w trybie real interlance Rybagsa.
---
jeszcze jedno pytanie, czy grafika pm tez jest obnizona o pol linii ?
stary dobry warsaw tetris a dla amigi tetris pro
gra ma tyt. Isora (jak oryginal) i zostala opublikowana: http://atari.pl/isora.xex
fantastyczna sprawa, trzeba to bedzie kiedys wykorzystac...
swoja droga to chyba najciekawsze 'odkrycie' mozliwosci malego atari!
a troche jasniej? dlaczego 2 kopie tego samego?
zadnych czarow. nie mozna po prostu podmienic kostki rom na dwie kostki (jedna rom i jedna sram w tym 2kb okienku) ?
chyba jednak potrzebuje tych 2kb z self testu...
czy ktos jest w stanie wykonac mi taka przerobke zeby po przelaczeniu selftestu pamiec ktora pojawi sie od $5000-$57ff byla do zapisu (nie ulotna)?
ale jajko. na pauzie jak wcisniesz start+select+option to wychodzi menu ze startem jakiejs gry ale cokolwiek nacisne zawiesza kompa... (zauwazylem na Twoim video pod koniec w scrollu)
> Trzeba bylo zmusisc windowsa aby odpalal to na 1 rdzeniu
startht.exe
sliczne....
a moze pamietacie kolekcje muzyczna z programu soundmachine? byly dwie... pare lat temu juz tego szukalem i nic.
jest dostepna kolekcja muzyczna: http://atari.pl/beepemall2.xex - 19 utworkow - real hw.
jestem zainteresowany. moge odebrac sprzet we wrocku.
w atari magazyn byl schemat jak podlaczyc 8255, kojarzy mi sie nawet tytul okno na swiat czy jakos tak...
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.195 sekund, wykonano 11 zapytań