6,301

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ale tak sie nie da ?chyba? d i e musza byc na stronie zerowej (emulowane rejestry z80) - adresowanie ... (de),y

laoo Twoim sposobem to wyglada tak:

_enter         jsr _enter2
_enter2
    ldx _d
    lda t1-$e0,x
    sta _d
    cmp t2-$e0,x
    bcc _d1
    rts
_d1 lda #$20
    adc _e
    sta _e
    bcs _d2
    lda _d
    adc #-$08
    sta _d
_d2 rts
;
t1      dta $e2,$e3,$e4,$e5,$e6,$e7,$e8,$e9,$ea,$eb,$ec,$ed,$ee,$ef
        dta $f0,$f1,$f2,$f3,$f4,$f5,$f6,$f7,$f8,$f9,$fa,$fb,$fc
t2      dta $e2,$e3,$e4,$e5,$e6,$e7,$FF,$FF,$ea,$eb,$ec,$ed,$ee,$ef
        dta $FF,$FF,$f2,$f3,$f4,$f5,$f6,$f7,$FF,$FF,$fa,$fb,$fc

6,302

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

              inc _d
              lda _d
              and #$07
              beq _d1
              rts
_d1           lda _e
              clc
              adc #$20
              sta _e
              bcs _d2
              lda _d
              adc #-$08
              sta _d
_d2           rts

beq na poczatku jest lepszy, poniewaz rzadziej bedzie wykonywany skok.

D przyjmuje wartosci (teraz) od $e0,$e1,$e2,... 23 sztuki natomiast E od 0-255, ale chyba nic wiecej sie z tego nie wycisnie, oszczednosci trzeba szukac gdzieindziej, chyba ze ktos wpadnie na pomysl z tymi jsr na poczatku.

kodu konopa niestety nie rozumiem.

---
dta $0c,$07 ; anc #

pod atariwin+ chyba nie dziala

6,303

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zastosowalem (w tablicy powinny byc $ff zamiast $00)
pomysl jest dobry ale nie wiem, nie widac poprawy :/

---
skok z bcs do rts, dobry.

6,304

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to jest do oblicznia pozycji na ekranie zx spectrum, z tymi jsr mozna cos pokombinowac.

---
ekran zx bedzie umieszczany w roznych miejscach pamieci nie od $4000 wiec nie nalezy sie sugerowac oryginalem

6,305

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zgadza sie, zx. mozna uzywac rejestrow, jesli to pomoze rej Y zawsze rowny jest 0.

dzieki seban, juz jest troszke lepiej :-) ... jeszcze malo.

---
tu jest miejsce do optymalizacji, procedura jest tak wywolywana:


_enter
              jsr _enter2
_enter2   jsr _enter3
_enter3
              inc _d
              lda _d
              and #$07
              beq _d1
              rts
_d1           lda #$20
              clc
              adc _e
              sta _e
              bcc _d2
              rts
_d2           lda _d
            ;  sec
            ;  sbc #$08
              adc #-$08
              sta _d
              rts

wejscie w miejscu _enter i _enter2

6,306

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

              inc _d
              lda _d
              and #$07
              beq _d1
              rts
_d1           lda #$20
              clc
              adc _e
              sta _e
              bcc _d2
              rts
_d2           lda _d
              sec
              sbc #$08
              sta _d
              rts

6,307

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

sid w atari?

R.I.P.

a czy sound board zagra z innymi stereo niz stereo candla?

zaraz... czyli jesli ktos chce miec kowoksa i soundboadrd to musi miec kowoksa od candle? przeciez covoxy do atarki byly montowane od hoho.
jesli tak to wyglada to soundboard wyglada na sprzedaz wiazana, to soundboard jest niekompatybilny i to candle powinien takiego fix pokeya zaproponowac bo to w jego interesie.

panowie o co tu chodzi?

http://atari.pl/atarisnd.mp3

to utworek z demka MrBeepa, nie sadze zeby byl w modarchive :(

---
demko zwie sie industrial paradayzzz

dobrej jakosci te mody... a moze ktos zrobi mp3 z tego: http://atari.pl/industrial.a8s (mam nadzieje MrBeep sie nie obrazi za ripa)

6,312

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

> wersja 1.3 nie była przodująca, zgadza się, ale np. 3.0 to inna bajka

pierwsze co nalezy zrobic to wb podmienic na dopus magellana. http://www.gpsoft.com.au/amiga/AmigaIndex.html | http://www.gpsoft.com.au/amiga/AmigaRev … lan_2.html

6,313

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a jakis doc z programowania ?

6,314

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pomysl niczego sobie.

http://www.uelectronics.info/atmega-sid-emulator

http://www.roboterclub-freiburg.de/atme … gaSID.html

jakies 2 lata temu widzialem tez projekcik jakiegos polaka ktory zrobil 6 kanalowego sida na atmedze, tez nie moge znalezc :/ (chyba ze mi sie z czyms pomylilo)

---
> Bomba, a ja chciałem SIDy  i AY montować smile Wyszłoby pewnie jak całe atari smile

montuj wieczor, montuj!

6,315

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ktory z tych ukladow to sid?

6,316

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

:D cool.

6,317

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

w szkole nauczyli Cie pisac, czytac i dodawac, czasem do jakiejs lekturki przymusili... dostales na tacy to co potrzeba.

--- to bylo do Candle.

tutoriale jak najbardziej sa pomocne. mozna poswiecic cale zycie wynajdujac kolo, tylko czy nie lepiej pchnac wuzeczek dalej?
jak ulal pasuje tu cytat. "Jesli widze dalej to tylko dlatego, ze stoje na ramionach olbrzymow", no wiec korzystajmy.

no wlasnie... lista byla dluzsza.

6,319

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Witam,

czy ktorys muzyk bylby sklonny sprobowac napisac muzyke na 7 kanalow? problem jest w tym, ze 4 kanaly trzeba napisac w RMT a 3 kanaly w GoatTrackerze ( http://en.wikipedia.org/wiki/GoatTracker ). player na atari rmt zagra na podstawowym pokeyu a track z c64 (korzystajac z osiagniec swietego) zagra na drugim pokeyu(stereo). obydwa tracki moga byc grane do 2x na ramke czyli np. rmt 1x a gt 2x lub odwrotnie albo 2x i 2x.

?

6,320

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

gorgh, przeciez taka tablica ogloszen jest i tu (np fabryka) i na atarionline...

@powrooz, lapiesz dola bo jestes na etapie 'i tak wygram kolejne kompo', za chwilke przestaniesz cokolwiek robic na atari :( to samo spotkalo xraya, wygral kilka kompostow pod rzad i polozyl lage, jak cos zrobi to od swieta, raz na ruski rok.
rob to co sprawia ci przyjemnosc (mam nadzieje graficzke do gry ;)) jesli zaczniesz szukac poklasku to bedzie jak mowi dhor z 'wiekopomnym dzielem' przestaniesz cokolwiek robic. klepnij jakas chalturke np dla mnie :D i nie ogladaj sie.

6,321

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> W koncu Twoj niedawny pomysl (niewielka pamiec nieulotna na zapis save i highscore) byl jednym z wymagan stawianych Corinie

wiem, ze efektow jeszcze nie widac, ale beda :p

6,322

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

niezly kawal sprzetu... pomyslec, ze to tylko dla gier :D

6,323

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ja Numena napisalem w 1985 roku, a G2F rok pozniej.

6,324

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a czy ja cos mowie? sam bym chcial miec innego proca... tyle, ze w kardrydzu :D

6,325

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

> Nie lepiej skierować siły na 65816 - i Covox lepiej zagra, i grafika zyska, i wciąż będzie to nasze małe skromne atari

male skromne atari ale juz z 16bit procem ;-)