601

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pin napisał/a:

No i byłem u YerzmYeYa i sprawdziłem.

Więc tak. U mnie z Atari STe działają obydwie karty NetusBee. Jak i Lotharkowa, tak i Zaxonowa.

U YerzmYeYa sprawdzaliśmy wyłącznie Falcona. I teraz: Lotharkowa karta częściowo zadziałała (wykrył się MAC, i udało się ostatecznie kopiować PC->Falcon grupy plików, jednakże bez podkatalogów. Podkatalogi czekają w "kolejce" i nic się nie dzieje.

Zaxonowa karta z Falconem, mimo iż ustawiliśmy maca tym programikiem do tego przeznaczonym, na falconie wywala macadress coś w rodzaju: 0.0.0.0.0.0. Dodatkowo zauważyliśmy, że Zaxonowa karta w Falconie Y nie świeci na zielono (cokolwiek to nie oznacza).

Dodatkiem może być fakt, że Y używa starej wersji FF. W sumie, to nawet mu się nie dziwie, bo co nowsza wersja, to wolniej działa ;)-

Niestety zaczynam dochodzić do wniosku, że wadą tego programu jest własna obsługa tcp/ip. Osobiście wolałbym przez stinga.

Z tego co napisałeś powyżej to ja dochodzę do wniosku, że albo coś nie tak z Yerzmyeya falconem, rom portem, albo netusbee produkcji Zaxona. Do tego stary FF. FF (niezależnie od wersji) supportuje przesyłanie tylko plików z jednego poziomu katalogu, (czyli np. kilka plików z tego samego katalogu), ale nie całych katalogów z zawartością. Do tego potrzebny jest Chrome ponieważ ma odpowiednią funkcjonalność.

Ja miałem duże problemy z Zaxonowym Netusbee, kiedy po jakimś czasie wyrobiło się złącze, czy styki, i nie działało w niektórych pozycjach. Dlatego do Lotharkowego dołożyłem jeszcze gumową stopkę, tak aby karta nie wisiała całkowicie na rom porcie. Nieodczytywanie prawidłowego maca karty sugerowało by właśnie jakieś problemy ze stykami. Próbowaliście odpalić stinga? Podejrzewam, że efekt będzie podobny.

602

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Tak

603

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pin: mac karty trzeba ustawić, bo Lotharek z tego co pamiętam nie robi tego sam.

uiptool ma dużo więcej sensu na falconie i ct60, gdzie odpowiednio, wyciąga ~100KB i 0.5MB.

604

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Piter, już teraz możesz przesyłać duże ilości plików do Atari z PC. Jeśli używasz Chrome to, dzięki jego rozszerzeniom, działa przesyłanie całych drzew katalogów w stronę PC->Atari. Pin pisał o odwrotnym przypadku.

605

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie, bo przeglądarki nie wspierają czegoś takiego niestety. Jedyne co mi przychodzi do głowy do ściągnięcie jednego zipa, który by zawierał całą grupę plików.

606

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dodałem odświeżenie listy plików po skończeniu ładowania plików.

607

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Mam wrażenie że rozmawiamy o różnyuch rzeczach.

Ja czały czas rozmawiam o przesyłaniu plików z Atari na PC. Załączam obrazek.

Co do logu na ST to faktycznie jest taki probem i narazie nie wiem jak to rozwiązać. Najlepiej będzie loga wyłączyć na ST bo scrollowanie ekranu jest zabójcze na CPU.

608

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Link nie może sięzaczynać od "d:\...". Powinien się zaczynać od nazwy hosta albo adresu IP Atari. Czy "linki", o których piszesz, to ścieżki na Atari czy  prawdziwe linki, które się pojawiają gdy najedziesz kursorem na plik w przeglądarce?

609

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Czy to co podałeś jako przykład to kompletny klink?

U mnie jest coś takiego

falcon2/d/jakiś/plik.txt

610

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Tak, przeszło mi przez myśl, że taka precyzja przy procentach to przegięcie. Wytnę to w następnej wersji bo to niezamierzone.
Zasys plików, czyli ściąganie plików z Atari na PC. Teraz pliki są aktywnimy linkami i można na nie kliknąć i zapisać na PC. To już jest w wersji, którą opublikowałem.

Oczywiście nową wersję można zassać starą. Ja tak robię :)

EDIT:

Wrzuciłem nową wersję z jednym miejscem po przecinku.

611

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jury: masz nieustawiony adres mac w netusbee. Jest do tego specjalny program, który programuje eeproma.
Pin: Nowa wersja ma progress bara. Przynajmniej w teorii :)

UPDATE:

Sorry, znalazłem buga, przez którego nie działa progress bar. Za chwilę nowa wersja również z zasysem plików.

UPDATE:

Pod poniższym linkiem wersja z naprawionym progressem oraz dodana opcja ściągania plików w przeglądarce:

https://bitbucket.org/sqward/uip-tools/downloads

612

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pin: może masz starą przeglądarkę? skąd ściągałeś binarkę? Tutaj jest najnowsza wersja: https://bitbucket.org/sqward/uip-tools

Dodam, że uip nie będzie działać gdy odpalony jest jednocześnie Sting. Magic i inne wynalazki też są niewskazane..

Gitarka, temat do zamknięcia :)

Do Katowic to może będziesz miał odbiór osobisty :)

Witam,

Kupiłem kiedyś z myślą, że mi się przyda, jednak od tego czasu nie włączyłęm nawet raz. Więc czas puścić dalej. Zanim pójdzie na ebay pomyślałem, że ktoś tutaj może będzie chciał. Stan wizualny OK jak na 20 letni sprzęt, w komplecie zasilacz, moduł i pilot. Cena to 250zł+przesyłka z UK, lub z Polandu za miesiąc. Wpłata może być na polskie konto.

Pozdro.

616

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Aha, no to się pozmiwniało, ja mam doświadczenia z 2010 roku :)

617

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

W podanym linku nie jest powiedziane wprost do czego typ INT w LUA jest używany.

Za to tutaj jest to jasne:
http://www.lua.org/pil/2.3.html

Pamiętam dobrze ten problem, gdy po zmianie double na float pointery które sprytnie konwertowaliśmy do liczby kiedy wracały spowrotem do kodu gry w C++ były jakby trochę "inne" (float nie ma takiej precyzji jak double i nasze pointery traciły "dokładność" - stare (nie)dobre czasy gamedev-u :) )

618

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Nie :) Zjadłem na interpreterze zęby. LUA_INTEGER helper type używany przy przekazywaniu argumentów z/do funkcji C. Lua to prosty język, którego gramatyka mieści się na połowie kartki. Dodatki typu osobny Int i osobny Real mijają się z celem przy tym języku.

619

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

W Lua każda liczba jest double z definicji:
http://www.lua.org/pil/2.html

więc jak napiszesz:

a=2+2

to a i tak będzie reprezentowane w interpreterze jako double (czy float).

620

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Zmień typ zmiennej Number z double na long, bo daleko na ST nie zajedziesz :)

621

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Zmień typ zmiennej Number z double na long, bo daleko na ST nie zajedziesz :)

622

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Party się nie odbędzie z powodu ludzi, którzy na nie nie przyjadą?

623

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Yerzmyey, po co szukać zbyt daleko?
http://www.ebay.co.uk/sch/i.html?_from= … p;_sacat=0

624

(6,129 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Powiem szczerze - już sa samo logo bym tego nie kupił ;)

625

(154 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Witam,

Zwyczajowo progres jest kiepski, więc otwieram kod w nadzieji, że ktoś pomoże mi rozwijać ten program. Liczę przedewszystkim na pomoc z webui. Jeśli komuś by się chciało mi pomóc proszę na priva to pomogę na rozbiegu.

https://bitbucket.org/sqward/uip-tools